ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake

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1[[マナ]]で2/1の上に[[飛行]]と[[速攻]]まで持っている脅威の[[クリーチャー]]。しかも、[[緑]]である。
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1[[マナ]]で2/1の上に[[飛行]]と[[速攻]]まで持っている脅威の[[クリーチャー]]。しかも、[[緑]]である。ただし、[[エコー]]により3マナの支払いを要求されるため、1[[ターン]]目や[[マナ・クリーチャー]]を介さない2ターン目の[[プレイ]]では次のターンでまず死んでしまう。[[セラの報復者/Serra Avenger]]のような、[[コスト]]は安いが、早い段階での[[プレイ]]には制限のある[[クリーチャー]]と言える。
が、世の中そんなに上手くいくはずも無く、[[エコー]]により3マナの支払いを要求されるため、1[[ターン]]目や[[マナ・クリーチャー]]を介さない2ターン目の[[プレイ]]では次のターンでまず死んでしまう。
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[[セラの報復者/Serra Avenger]]のような、[[コスト]]は安いが早い段階での[[プレイ]]には制限の有る[[クリーチャー]]と言える。
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とは言え、速攻と回避能力があるため最悪1マナ2点の[[歩く火力]]として使うことも出来、[[空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire]]と比較すればエコーコストを支払っても[[テンポ]]面で意外に悪くない。
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とはいえ、速攻と回避能力があるため最悪1マナ2点の[[歩く火力]]として使うこともでき、[[空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire]]と比較すればエコーコストを支払っても[[テンポ]]面で意外に悪くない。[[狂ったスカージ/Crazed Skirge]]の[[タフネス]]が1下がった代わりに分割払いを得たと考えれば妥当なコストであろう。
[[狂ったスカージ/Crazed Skirge]]の[[タフネス]]が1下がった代わりに分割払いを得たと考えれば妥当なコストであろう。
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[[緑]]のカードとしては[[狂喜]]の種にもかなり優秀である。似たようなクリーチャーの[[火花の精霊/Spark Elemental]]に比べると、生存可能で無傷で殴りかかれるチャンスが多いなど痒いところに手の届くデザインに纏まっており、中盤以降は[[ソーサリー]]除去を掻い潜って[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を叩き込む最後の一押しにも効果を発揮する。
似たようなクリーチャーの[[火花の精霊/Spark Elemental]]に比べると、生存可能で無傷で殴りかかれるチャンスが多いなど痒いところに手の届くデザインに纏まっており、中盤以降は[[ソーサリー]]除去を掻い潜って[[岩石樹の祈り/Stonewood Invocation]]を叩き込む最後の一押しにも効果を発揮する。
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[[プレイ]]時のコストが超軽量のため[[差し戻し/Remand]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]で止めにくく、余剰マナを奇襲の成功率や破壊力に費やせばその危険性は見た目以上に高い。
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[[プレイ]]時のコストが超軽量のため[[差し戻し/Remand]]や[[マナ漏出/Mana Leak]]で止めにくく、余剰マナを奇襲の成功率や破壊力に費やせばその危険性は見た目以上に高い。特に[[神の怒り/Wrath of God]]を撃たれた返しに[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]を[[発掘]]して淀みなく5点の[[クロック]]を再構成する動きが[[コントロール]]相手に強い。
特に[[神の怒り/Wrath of God]]を撃たれた返しに[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]を[[発掘]]して淀みなく5点の[[クロック]]を再構成する動きが[[コントロール]]相手に強い。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[ウークタビー/Uktabi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:次元の混乱]] - [[コモン]]

2008年8月2日 (土) 13:12時点における版


Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行、速攻
エコー(1)(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

2/1

1マナで2/1の上に飛行速攻まで持っている脅威のクリーチャー。しかも、である。ただし、エコーにより3マナの支払いを要求されるため、1ターン目やマナ・クリーチャーを介さない2ターン目のプレイでは次のターンでまず死んでしまう。セラの報復者/Serra Avengerのような、コストは安いが、早い段階でのプレイには制限のあるクリーチャーと言える。

とはいえ、速攻と回避能力があるため最悪1マナ2点の歩く火力として使うこともでき、空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaireと比較すればエコーコストを支払ってもテンポ面で意外に悪くない。狂ったスカージ/Crazed Skirgeタフネスが1下がった代わりに分割払いを得たと考えれば妥当なコストであろう。

のカードとしては狂喜の種にもかなり優秀である。似たようなクリーチャーの火花の精霊/Spark Elementalに比べると、生存可能で無傷で殴りかかれるチャンスが多いなど痒いところに手の届くデザインに纏まっており、中盤以降はソーサリー除去を掻い潜って岩石樹の祈り/Stonewood Invocationを叩き込む最後の一押しにも効果を発揮する。

プレイ時のコストが超軽量のため差し戻し/Remandマナ漏出/Mana Leakで止めにくく、余剰マナを奇襲の成功率や破壊力に費やせばその危険性は見た目以上に高い。特に神の怒り/Wrath of Godを撃たれた返しに腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak発掘して淀みなく5点のクロックを再構成する動きがコントロール相手に強い。

参考

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