統一王、アラゴルン/Aragorn, the Uniter

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[[赤緑白青]]の4色を持つ伝説の[[人間]]・[[貴族]]。[[唱える|唱え]]た[[呪文]]の[[色]]により[[トークン]][[生成]]、[[占術]]、[[本体火力]]、[[強化]]を[[誘発]]させる。
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[[赤緑白青]]の[[4色カード|4色]]を持つ伝説の[[人間]]・[[貴族]]。[[唱える|唱え]]た[[呪文]]の[[色]]により[[トークン]][[生成]]、[[占術]]、[[本体火力]]、[[強化]]を[[誘発]]させる。
  
直接的に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができず[[除去耐性]]もないが、代わりに[[ライフ]]を削ることを重点においた[[能力]]構成となっている。3~4点のライフを削れる[[赤]]と[[緑]]の能力が特に強力なほか、[[ブロッカー]]による時間稼ぎや[[ライブラリー操作]]で次の呪文へと繋げられる[[白]]・[[青]]も便利である。基本的には潤沢な[[アドバンテージ]]源があるデッキの[[フィニッシャー]]として採用すべきであろう。
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直接的に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができず[[除去耐性]]もないが、代わりに[[ライフ]]を削ることに重点をおいた[[能力]]構成となっている。3~4点のライフを削れる[[赤]]と[[緑]]の能力が目を引くが、[[ブロッカー]]による時間稼ぎや[[ライブラリー操作]]で次の呪文へと繋げられる[[白]]・[[青]]も便利である。[[多色]]呪文とは相性が良く、一度に複数の能力を[[誘発]]させられるのでマナ効率が良くなる。[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]は単純に[[カードパワー]]が高い4色[[カード]]というだけでなく、[[引く|ドロー]]や[[マナ加速]]でアラゴルンの誘発をサポートしてくれる点でも相性が良い。
  
[[多色]]呪文により複数の能力を[[誘発]]させられればよりマナ効率が良くなる。[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]は単純に[[カードパワー]]が高い[[4色カード]]というだけでなく、[[引く|ドロー]][[マナ加速]]でアラゴルンの誘発をサポートしてくれる点でも相性が良い。
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後続のカードを唱えて初めて機能するデザインであり、潤沢な[[アドバンテージ]]源がある[[デッキ]][[中堅クリーチャー|中堅]]といったところ。[[戦場に出る|戦場に出た]]だけでは[[バニラ]]同然であり[[除去]]にも脆いため、[[マナカーブ]]の頂点に置いた[[フィニッシャー]]として使うのは難しい。
  
 
[[統率者]]への適性も高い。[[固有色]]の多い[[伝説のクリーチャー]]であることはもちろん、[[呪文]]を[[無限]]に唱えられる[[コンボ]]を直接的な勝ち筋にできるからである。白・赤・緑に加え、青による無限占術も勝ち筋へのアクセスになる。[[食物連鎖/Food Chain]]は[[不死身、スクイー/Squee, the Immortal]]で赤を、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]で青を無限に唱えられるだけではなく、アラゴルンの[[色拘束]]をカバーできるため相性が良い。
 
[[統率者]]への適性も高い。[[固有色]]の多い[[伝説のクリーチャー]]であることはもちろん、[[呪文]]を[[無限]]に唱えられる[[コンボ]]を直接的な勝ち筋にできるからである。白・赤・緑に加え、青による無限占術も勝ち筋へのアクセスになる。[[食物連鎖/Food Chain]]は[[不死身、スクイー/Squee, the Immortal]]で赤を、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]で青を無限に唱えられるだけではなく、アラゴルンの[[色拘束]]をカバーできるため相性が良い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*アラゴルンの能力は呪文を唱えることで[[誘発]]するので、呪文を唱え終えた後、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に[[スタック]]に置かれ、誘発させた呪文より必ず先に[[解決]]される。
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*アラゴルンの能力は呪文を唱えることで誘発するので、呪文を唱え終えた後、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に[[スタック]]に置かれ、誘発させた呪文より必ず先に[[解決]]される。
 
*該当する複数の[[色]]を持つ呪文を唱えた場合、対応する色の能力を好きな順番でスタックに置ける({{CR|405.3}})。
 
*該当する複数の[[色]]を持つ呪文を唱えた場合、対応する色の能力を好きな順番でスタックに置ける({{CR|405.3}})。
*[[緑]]と[[白]]を両方含む呪文を唱えた場合、その呪文による誘発で生成されるトークンを同じ誘発による[[修整]]の対象にすることはできない。緑の能力がスタックに置かれる段階ではトークンがまだ[[戦場]]に出ていないからである({{CR|115.1}})。
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*緑と白を両方含む呪文を唱えた場合、その呪文による誘発で生成されるトークンを同じ誘発による[[修整]]の対象にすることはできない。緑の能力がスタックに置かれる段階ではトークンがまだ[[戦場]]に出ていないからである({{CR|115.1}})。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月4日 (木) 01:01時点における最新版


Aragorn, the Uniter / 統一王、アラゴルン (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 貴族(Noble)

あなたが白の呪文を唱えるたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが青の呪文を唱えるたび、占術2を行う。
あなたが赤の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。統一王、アラゴルンはそれに3点のダメージを与える。
あなたが緑の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。

5/5

赤緑白青4色を持つ伝説の人間貴族唱え呪文によりトークン生成占術本体火力強化誘発させる。

直接的にカード・アドバンテージを稼ぐことができず除去耐性もないが、代わりにライフを削ることに重点をおいた能力構成となっている。3~4点のライフを削れるの能力が目を引くが、ブロッカーによる時間稼ぎやライブラリー操作で次の呪文へと繋げられるも便利である。多色呪文とは相性が良く、一度に複数の能力を誘発させられるのでマナ効率が良くなる。創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creationは単純にカードパワーが高い4色カードというだけでなく、ドローマナ加速でアラゴルンの誘発をサポートしてくれる点でも相性が良い。

後続のカードを唱えて初めて機能するデザインであり、潤沢なアドバンテージ源があるデッキ中堅といったところ。戦場に出ただけではバニラ同然であり除去にも脆いため、マナカーブの頂点に置いたフィニッシャーとして使うのは難しい。

統率者への適性も高い。固有色の多い伝説のクリーチャーであることはもちろん、呪文無限に唱えられるコンボを直接的な勝ち筋にできるからである。白・赤・緑に加え、青による無限占術も勝ち筋へのアクセスになる。食物連鎖/Food Chain不死身、スクイー/Squee, the Immortalで赤を、霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinで青を無限に唱えられるだけではなく、アラゴルンの色拘束をカバーできるため相性が良い。

[編集] ルール

  • アラゴルンの能力は呪文を唱えることで誘発するので、呪文を唱え終えた後、プレイヤー優先権を得る前にスタックに置かれ、誘発させた呪文より必ず先に解決される。
  • 該当する複数のを持つ呪文を唱えた場合、対応する色の能力を好きな順番でスタックに置ける(CR:405.3)。
  • 緑と白を両方含む呪文を唱えた場合、その呪文による誘発で生成されるトークンを同じ誘発による修整の対象にすることはできない。緑の能力がスタックに置かれる段階ではトークンがまだ戦場に出ていないからである(CR:115.1)。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

エレンディル/Elendilの正統な血筋とペレンノール野の合戦を勝利へ導いた実績、そしてファラミア/Faramirらを癒した御業を持って、ゴンドール/Gondor国の王となったアラゴルン/Aragorn(イラスト)。

詳細は一行のリーダー、アラゴルン/Aragorn, Company Leader#ストーリーを参照。

[編集] 参考

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