装備

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==定義==
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'''装備''' [コスト]/''Equip'' [コスト]は、「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この[[パーマネント]]をそれに[[つける]]。[[ソーサリー・タイミング|起動はソーサリーとしてのみ行う]]。」を意味する。
  
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'''[性質]に装備'''/''Equip [quality]''、または'''[性質]クリーチャーに装備'''/''Equip [quality] creature''は、装備能力の変種である。これは、「[コスト]: あなたがコントロールしている[性質]クリーチャー1体を対象とし、このパーマネントをそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。この能力は、装備品をつける先を制限するものではない。
  
「装備[コスト]」とは「[コスト]:[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[対象]]とし、この装備品をそれに[[つける]]。この[[能力]]は、あなたが[[ソーサリー]]を[[プレイ]]できるときにのみプレイできる。」を意味する。
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'''[[ジアーダの贈り物、ラクシオール/Luxior, Giada's Gift|プレインズウォーカーに装備]]'''/''Equip planeswalker''は、装備 能力の変種である。[[プレインズウォーカー]]に装備 [コスト]は、「[コスト]: あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とし、このパーマネントをそれに、そのプレインズウォーカーがクリーチャーであるかのようにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。
  
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==解説==
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その名の通り、[[戦場]]に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。
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===ルール===
 
*既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
 
*既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
*装備能力が対象不適正になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
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*装備能力が[[不正な対象]]になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
*装備品の性質に対する[[プロテクション]](典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには、装備することができない。また、既に装備されているクリーチャーが、該当する性質のプロテクションを持った場合、装備品は外れる。
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*装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。必ずクリーチャーにつける必要がある。
*装備能力によって、装備品を「[[はずす]]」だけということはできない。かならずクリーチャーにつける必要がある。
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**[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品をはずすことはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。
**[[レオニンのボーラ/Leonin Bola]]、[[太陽打ちの槌/Sunforger]]など、装備能力以外の能力で装備品がはずれることはありえる。この場合は別のクリーチャーがいなくても問題ない。
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*不正あるいは存在しないパーマネントに装備されている装備品は、[[状況起因処理]]によってそのパーマネントからはずれ、戦場に残る。以下はその不正に該当するものである。
*[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]により、「ソーサリーがプレイできる時にのみプレイできる」というルールを無視できる。
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*#装備品の性質に対する[[プロテクション]](典型例はプロテクション([[アーティファクト]]))を持つクリーチャーには装備できない。
*クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。何かに装備されている装備品がクリーチャーになった場合、[[状況起因効果]]によりその装備品は外れる。
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*#「装備品」の[[サブタイプ]]を持たないアーティファクトは、クリーチャーに装備できない。
**クリーチャーである装備品の装備能力を[[起動]]することは可能だが、[[解決]]時に何も起きない。[[マナ・バーン]]回避にしかならないだろう。
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*#[[クリーチャー化]]しており[[換装]]を持たない装備品は、クリーチャーに装備することはできない。
*「装備品」の[[サブタイプ]]を持たない[[アーティファクト]]はクリーチャーに装備できない。
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*#*クリーチャー化している装備品の装備能力を起動することは可能だが、換装を持たない限り[[解決]]時に何も起きない。
*装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なくあなたのクリーチャーに装備される。
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*#*換装能力をもっていれば、装備能力でもクリーチャーに装備できる({{CR|301.5c}})。
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*装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力の[[コントローラー]]を指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに装備される。
  
*[[第9版]][[基本セット]]入りを果たし、今後の採用のされ方によってはアーティファクトの新しい基本概念を形成するかもしれない。
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===その他===
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*[[レオニンのシカール/Leonin Shikari]]により、「起動はソーサリーとしてのみ行う。」というルールを無視できる。
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*[[未来予知]]では、[[土地]]につける[[城砦]]の装備にあたる[[城砦化]]が登場した。
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*[[神河:輝ける世界]]では、装備品でもある[[アーティファクト・クリーチャー]]の持つ類似能力として[[換装]]が登場した。これは装備能力の変種'''ではない'''ため、レオニンのシカールなど装備能力を参照するカードとの相互作用を持たない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Equipment|装備品(Equipment)}}
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|装備|装備(Equip)}}
*[[エクイップ]]
+
*{{WHISPER検索/カードテキスト|に装備{}}
 +
*{{WHISPER検索/カードテキスト|装備能力}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
*[[ルーリング#keyword|ルーリング]]
+
*[[常磐木]]
 +
*[[つける]]
 +
*[[ルーリング]]
  
{{#cr:502.33}}
+
{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|装備}}}}
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[[Category:キーワード能力|そうひ]]
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__NOTOC__

2024年2月10日 (土) 07:06時点における最新版

装備/Equip
種別 起動型能力
登場セット 多数
CR CR:702.6

装備(そうび)/Equipは、ミラディンで制定されたキーワード能力装備品が持つ起動型能力である。


Leonin Scimitar / レオニンの円月刀 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



Blackblade Reforged / 再鍛の黒き剣 (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
伝説のクリーチャーに装備(3)
装備(7)


[編集] 定義

装備 [コスト]/Equip [コスト]は、「[コスト]:あなたコントロールするクリーチャー1体を対象とし、このパーマネントをそれにつける起動はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。

[性質]に装備Equip [quality]、または[性質]クリーチャーに装備Equip [quality] creatureは、装備能力の変種である。これは、「[コスト]: あなたがコントロールしている[性質]クリーチャー1体を対象とし、このパーマネントをそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。この能力は、装備品をつける先を制限するものではない。

プレインズウォーカーに装備Equip planeswalkerは、装備 能力の変種である。プレインズウォーカーに装備 [コスト]は、「[コスト]: あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とし、このパーマネントをそれに、そのプレインズウォーカーがクリーチャーであるかのようにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を意味する。

[編集] 解説

その名の通り、戦場に置いた装備品をあなたがコントロールするクリーチャーにつける(装備する)ための能力である。

[編集] ルール

  • 既に装備されている装備品を、別のクリーチャーに装備しなおすことができる。その装備品を装備しているクリーチャー自身を対象にしてもよい。
  • 装備能力が不正な対象になった場合、装備品は移動しない。それ以前に装備していたクリーチャーからはずれることもない。
  • 装備能力によって、装備品を「はずす」だけということはできない。必ずクリーチャーにつける必要がある。
  • 不正あるいは存在しないパーマネントに装備されている装備品は、状況起因処理によってそのパーマネントからはずれ、戦場に残る。以下はその不正に該当するものである。
    1. 装備品の性質に対するプロテクション(典型例はプロテクション(アーティファクト))を持つクリーチャーには装備できない。
    2. 「装備品」のサブタイプを持たないアーティファクトは、クリーチャーに装備できない。
    3. クリーチャー化しており換装を持たない装備品は、クリーチャーに装備することはできない。
      • クリーチャー化している装備品の装備能力を起動することは可能だが、換装を持たない限り解決時に何も起きない。
      • 換装能力をもっていれば、装備能力でもクリーチャーに装備できる(CR:301.5c)。
  • 装備能力中の「あなた」とは、この起動型能力のコントローラーを指す。そのため、装備能力の起動後に装備品のコントローラーが変わっても、その装備品は解決時に問題なく対象としたクリーチャーに装備される。

[編集] その他

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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