バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
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しかし、これが[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]で使われるとなると話は変わってくる。[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]を始めとした0マナ・クリーチャーを経由すれば第1ターンから余分にマナを生み出せるようになり、親和が生来弱点としていた[[色事故]]問題も軽減させられ、更にはこれ自身も[[アーティファクト]]であるため様々な恩恵を与えることができるなど非常に相性がよく、この[[デッキタイプ]]の初動を持ち上げる原動力となった。→[[太鼓親和]] | しかし、これが[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]で使われるとなると話は変わってくる。[[羽ばたき飛行機械/Ornithopter]]を始めとした0マナ・クリーチャーを経由すれば第1ターンから余分にマナを生み出せるようになり、親和が生来弱点としていた[[色事故]]問題も軽減させられ、更にはこれ自身も[[アーティファクト]]であるため様々な恩恵を与えることができるなど非常に相性がよく、この[[デッキタイプ]]の初動を持ち上げる原動力となった。→[[太鼓親和]] | ||
− | [[ | + | *「クリーチャーをタップする」ことを主眼に使うこともありえる。[[ブロック強制]]されたクリーチャーをタップ状態にして逃がしたりなど。 |
+ | **タップ状態になるたび[[誘発]]する能力のために使ったり、[[アンタップ能力]]/[[神啓]]の下準備に使ったりもよい。初出の[[ローウィン]]および[[再録]]された[[神々の軍勢]]の周辺を探せば、[[シナジー]]を持つカードは数多い。 | ||
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+ | *[[抵抗者の居住地/Holdout Settlement]] - 同じ[[マナ能力]]を[[内蔵]]した[[土地]]。([[ゲートウォッチの誓い]]) | ||
+ | **[[生存者の野営地/Survivors' Encampment]] - [[砂漠]]の[[土地タイプ]]を持つ抵抗者の居住地。([[破滅の刻]]) | ||
+ | **[[犯行現場/Scene of the Crime]] - 抵抗者の居住地が[[手掛かり]]・[[アーティファクト・土地]]になり手掛かり共通の[[引く|ドロー]]能力も持つが[[タップイン]]。([[カルロフ邸殺人事件]]) | ||
+ | *[[壌土のドライアド/Loam Dryad]] - 同じマナ能力を内蔵した[[クリーチャー]]。1マナ1/2。([[イニストラードを覆う影]]) | ||
+ | **[[サルーリの世話人/Saruli Caretaker]] - 1マナ0/3[[防衛]]。([[ラヴニカの献身]]) | ||
+ | **[[ヤスペラの歩哨/Jaspera Sentinel]] - 1マナ1/2[[到達]]。壌土のドライアドの[[上位互換]]。([[カルドハイム]]) | ||
+ | *[[月罠の試作品/Moonsnare Prototype]] - [[無色マナ]]しか生み出せないが、[[アーティファクト]]もタップできる変型版。([[神河:輝ける世界]]) | ||
+ | *[[シタヌールの重鎮/Citanul Stalwart]] - アーティファクトもタップできるバネ葉の太鼓を内蔵したクリーチャー。1マナ1/1。([[兄弟戦争]]) | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[マナ能力を持つアーティファクト・カード]] | ||
+ | *[[タップ・アウトレット]] | ||
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[アンコモン]] |
2024年3月7日 (木) 19:25時点における最新版
5色対応のマナ・アーティファクト。クリーチャー1体と自身をタップすることでマナを出す。
似たような存在の極楽のマントル/Paradise Mantleと比べると、最低1マナかかるのは同じだが、装備コストを何度も支払う必要がなく、召喚酔いのクリーチャーも利用できることが長所。逆に、マントルのように1ターンに何度も起動しマナフィルターのように使うことはできない。
基本的にはクリーチャーがいないと仕事をしないため、最序盤からマナ加速をするには普通であれば少々力不足。特に緑であれば、素直に極楽鳥/Birds of Paradiseや貴族の教主/Noble Hierarchを使えば十分な場合が多い。
しかし、これが親和デッキで使われるとなると話は変わってくる。羽ばたき飛行機械/Ornithopterを始めとした0マナ・クリーチャーを経由すれば第1ターンから余分にマナを生み出せるようになり、親和が生来弱点としていた色事故問題も軽減させられ、更にはこれ自身もアーティファクトであるため様々な恩恵を与えることができるなど非常に相性がよく、このデッキタイプの初動を持ち上げる原動力となった。→太鼓親和
- 「クリーチャーをタップする」ことを主眼に使うこともありえる。ブロック強制されたクリーチャーをタップ状態にして逃がしたりなど。
[編集] 関連カード
- 抵抗者の居住地/Holdout Settlement - 同じマナ能力を内蔵した土地。(ゲートウォッチの誓い)
- 生存者の野営地/Survivors' Encampment - 砂漠の土地タイプを持つ抵抗者の居住地。(破滅の刻)
- 犯行現場/Scene of the Crime - 抵抗者の居住地が手掛かり・アーティファクト・土地になり手掛かり共通のドロー能力も持つがタップイン。(カルロフ邸殺人事件)
- 壌土のドライアド/Loam Dryad - 同じマナ能力を内蔵したクリーチャー。1マナ1/2。(イニストラードを覆う影)
- サルーリの世話人/Saruli Caretaker - 1マナ0/3防衛。(ラヴニカの献身)
- ヤスペラの歩哨/Jaspera Sentinel - 1マナ1/2到達。壌土のドライアドの上位互換。(カルドハイム)
- 月罠の試作品/Moonsnare Prototype - 無色マナしか生み出せないが、アーティファクトもタップできる変型版。(神河:輝ける世界)
- シタヌールの重鎮/Citanul Stalwart - アーティファクトもタップできるバネ葉の太鼓を内蔵したクリーチャー。1マナ1/1。(兄弟戦争)