擬似除去
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'''擬似除去'''(''Pseudo-removal'' / ''Quasi-removal'')とは、[[戦場]]から恒久的に[[墓地]]や[[追放]][[領域]]へ移す以外の方法によって[[パーマネント]]を無力化する[[呪文]]や[[能力]]、その[[効果]]や処理のこと。 | '''擬似除去'''(''Pseudo-removal'' / ''Quasi-removal'')とは、[[戦場]]から恒久的に[[墓地]]や[[追放]][[領域]]へ移す以外の方法によって[[パーマネント]]を無力化する[[呪文]]や[[能力]]、その[[効果]]や処理のこと。 | ||
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主に以下のものが擬似除去として挙げられる。 | 主に以下のものが擬似除去として挙げられる。 | ||
*一時的に戦場にいない状態にする。([[バウンス]]、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など) | *一時的に戦場にいない状態にする。([[バウンス]]、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など) | ||
− | *[[対戦相手]]が[[ | + | *[[対戦相手]]が[[コントロール]]していない状態にする。(コントロール奪取など) |
− | *[[攻撃]]や[[ | + | *[[攻撃]]や[[ブロック]]、能力を無力化する。([[タップ]]、[[攻撃制限|攻撃抑制]]、[[ブロック制限|ブロック抑制]]、[[パワー]]減少、[[魂の絆/Spirit Link]]など) |
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+ | 限られた方法でしか再利用できなくする[[破壊]]や追放とは違い、効果の期間切れ、擬似除去の原因の対処、[[バウンス]]からの再[[展開]]などによって再利用できるようになるため、擬似除去はそうでない除去より不確実なものとされる。戦場に残すタイプの場合、[[格闘]]や[[搭乗]]、[[生け贄に捧げる]]ための[[コスト]]など、各種[[リソース]]として利用する余地を残してしまうという危険も残る。これらのことから、除去としての性能は破壊や追放といった直接的な手段に劣りがち。 | ||
− | + | しかし一方で、[[タイム・デストラクション]]や、[[ライブラリーの一番下]]に[[戻す]]ことによる墓地利用の阻止、[[リアニメイト|リアニメイトデッキ]]に対する[[バウンス]]、[[破壊不能]]に対する[[平和な心/Pacifism]]など、場合によっては破壊などより効果的に働くことも少なくないため、一概に劣化版とは言い切れない。また、同じ効果の除去よりも不確実な分、[[コスト]]が[[軽い]]場合が多いので、[[テンポ]]を重視する場合や速攻デッキ対策として有効。それらの利点を買われて[[トーナメント]]シーンで使われる場面もままある(例:[[送還/Unsummon]]、[[平和な心/Pacifism]]など)。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[除去]] | *[[除去]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2024年3月20日 (水) 13:44時点における最新版
擬似除去(Pseudo-removal / Quasi-removal)とは、戦場から恒久的に墓地や追放領域へ移す以外の方法によってパーマネントを無力化する呪文や能力、その効果や処理のこと。
Dungeon Geists / 地下牢の霊 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
主に以下のものが擬似除去として挙げられる。
- 一時的に戦場にいない状態にする。(バウンス、忘却の輪/Oblivion Ringなど)
- 対戦相手がコントロールしていない状態にする。(コントロール奪取など)
- 攻撃やブロック、能力を無力化する。(タップ、攻撃抑制、ブロック抑制、パワー減少、魂の絆/Spirit Linkなど)
限られた方法でしか再利用できなくする破壊や追放とは違い、効果の期間切れ、擬似除去の原因の対処、バウンスからの再展開などによって再利用できるようになるため、擬似除去はそうでない除去より不確実なものとされる。戦場に残すタイプの場合、格闘や搭乗、生け贄に捧げるためのコストなど、各種リソースとして利用する余地を残してしまうという危険も残る。これらのことから、除去としての性能は破壊や追放といった直接的な手段に劣りがち。
しかし一方で、タイム・デストラクションや、ライブラリーの一番下に戻すことによる墓地利用の阻止、リアニメイトデッキに対するバウンス、破壊不能に対する平和な心/Pacifismなど、場合によっては破壊などより効果的に働くことも少なくないため、一概に劣化版とは言い切れない。また、同じ効果の除去よりも不確実な分、コストが軽い場合が多いので、テンポを重視する場合や速攻デッキ対策として有効。それらの利点を買われてトーナメントシーンで使われる場面もままある(例:送還/Unsummon、平和な心/Pacifismなど)。