アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV

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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス評議会]]の盲目の大判事。
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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|アゾリウス評議会]]の盲目の大判事。[[あなた|自分]]の[[呪文]]を[[軽い|軽く]]、[[対戦相手]]の呪文を[[重い|重く]]する。
自分の[[呪文]]を[[軽い|軽く]]、相手の呪文を[[重い|重く]]する。
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[[真珠の大メダル/Pearl Medallion]]+[[サファイアの大メダル/Sapphire Medallion]]+相手だけ[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]という3つの[[能力]]が一まとめ。[[伝説のクリーチャー]]のため複数並べられず、4[[マナ]]2/3と[[P/T]]も平凡だが、それを考慮しても十分な高性能だ。
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[[真珠の大メダル/Pearl Medallion]]+[[サファイアの大メダル/Sapphire Medallion]]+対戦相手だけ[[抵抗の宝球/Sphere of Resistance]]という3つの[[能力]]が一まとめ。[[伝説のクリーチャー]]のため複数並べられず、4[[マナ]]2/3と[[P/T]]も平凡だが、それを考慮しても十分に高性能である。[[土地]]2枚分以上の[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ計算で、[[戦場に出る|戦場に出た]]瞬間にも大幅に、その後もジワジワと[[アドバンテージ]]を拡大して行く。
  
[[土地]]2枚分以上の[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐ計算で、場に出た瞬間にも大幅に、その後もジワジワと[[アドバンテージ]]を拡大して行く。
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ただ、前述の[[アーティファクト]]群と違って[[クリーチャー]]であるため、[[青白コントロール]]などのデッキには必須と言えるほどの頻度で採用される[[神の怒り/Wrath of God]]と併用する場合にちょっとした[[ディスシナジー]]がある。とは言えそのディスシナジーも[[プレイング]]でカバーできる範囲であり、青白コントロールと相性がよいのはこのカードも同じ。[[神の怒り/Wrath of God]]による[[リセット]]の後の[[戦場]]を支配するための[[カード]]として、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な青白コントロールに採用された実績がある。
  
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[[統率者戦]]においては非常に「悪名高い」カード。全ての対戦相手への課税能力と自分だけが呪文を連発できることから非常に[[ヘイト]]を買いやすい。[[多人数戦]]においてはいくらこちらの呪文が軽くなるといっても複数の対戦相手に対応することになるためアドバンテージを失う結果となってしまい、真っ先に[[敗北]]することもしばしば。このようなことから、統率者戦初心者にヘイトの概念を説明するカードとしてよく用いられる。
  
ただ、前述の[[アーティファクト]]群と違って[[クリーチャー]]であるため、[[神の怒り/Wrath of God]]と併用する場合にちょっとした[[シナジー|アンチ・シナジー]]がある。神の怒りと言えば、例えば[[青白コントロール]]デッキには必須と言えるほどの頻度で採用される切り札だ。
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*[[青]]と[[白]]を含む[[多色カード]]は二重に恩恵を受け、[[コスト]]が(2)軽くなる。これは、[[文章欄]]の各段落は独立した能力だからである。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。
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*[[絵描きの召使い/Painter's Servant]]がいれば、さながら[[エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor]]のように[[無色]][[アーティファクト]]のコストも減らせる。
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*[[ダブルマスターズ2022]][[ボーダーレス]]版{{Gatherer|id=573266}}は[[魂誓いの陪審/Soulsworn Jury]]({{Gatherer|id=123451}})の構図を少し変えたような形になっている。
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*「[[Wikipedia:ja:Fallout シリーズ|Fallout]]」との[[ユニバースビヨンド]]での[[別名]]は'''Vault Boy, Cap Collector'''。
  
と言ってもそのアンチ・シナジーも[[プレイング]]でカバーできる範囲であり、[[青白コントロール]]と相性が良いのはこのカードも同じ。[[神の怒り/Wrath of God]]による[[リセット]]の後の場を支配するための[[カード]]として、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な[[青白コントロール]]に採用された実績がある。
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==関連カード==
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===サイクル===
[[神の怒り/Wrath of God]]と相性が悪く思えるが、実際にはそれによって[[場]]を流し、その後の場の支配を円滑に進める為の[[カード]]であり、[[プレイング]]如何で相性はどうとでもなる。
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{{サイクル/ラヴニカ・ブロックの伝説のクリーチャー2}}
実際に[[トーナメント]]でこのカードが使われるのは典型的な[[青白コントロール]]が殆どである(2006年6月現在)。
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[[神の怒り/Wrath of God]]もセオリー通りいっぱいに採用されている。
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[[コントロール]]よりな[[カード]]なのだが、使う時には、[[青]][[白]]の定番[[神の怒り/Wrath of God]]との併用が一番のネックになるだろう。
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「クリーチャー=神の怒りと致命的に相性が悪い」の意識は間違い(必ずしも正解に然らず)。
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致命的かどうかはともかく、相性が悪いのは事実でしょう。「相性が悪く思えるが」では、「相性が悪くない≒良い」かの様な誤解を与えるのでは。
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<!-- 比較的マナのかかる[[ラヴニカ・ブロック]]環境の青白[[デッキ]]を潤滑に回すにはちょうど良い。
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これからの使い方が注目される[[カード]]である。
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上記に実際に行われた一例を載せたのでコメントアウト。 -->
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*[[青]]と[[白]]の[[マルチカラー]]カードは二重に恩恵を受けるので、コストが(2)軽くなる。[[嵐景学院の使い魔/Stormscape Familiar|使い魔]]との表記の違いに注意。
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*これを[[マナ加速]]と見て[[重い]]呪文を入れるなどというのは避けたほうが良い。あくまで[[マナ・アドバンテージ]]や[[テンポ・アドバンテージ]]を取るためのカードである。
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必要な記述では無いのではないかと。
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==[[サイクル]]==
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[[ラヴニカ・ブロック]]の[[伝説のクリーチャー]]。[[ギルド/Guild|ギルド]]の持つ2つの[[色]]を参照する[[能力]]を持つ。
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人間に近い姿かたちを持つ、小型のクリーチャーが多い。
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<!-- (注)グルールを除いて。 -->
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*[[ウォジェクの古参兵、アグルス・コス/Agrus Kos, Wojek Veteran]]
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*[[ディミーアの脳外科医、シアクー/Circu, Dimir Lobotomist]]
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*[[ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari]]
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*[[トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood]]
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*[[憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed]]
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*[[ティボーとルミア/Tibor and Lumia]]
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*[[オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion]]
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<!-- -[[アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV]] -->
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*[[血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch]]
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*[[シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]][[レア]]
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*[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[コスト減少カード]]
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*[[コスト増加カード]]
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*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Fallout®: Vault Boy|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Fallout®: Vault Boy]]

2024年4月10日 (水) 13:46時点における最新版


Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)

あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
対戦相手が唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

2/3

アゾリウス評議会の盲目の大判事。自分呪文軽く対戦相手の呪文を重くする。

真珠の大メダル/Pearl Medallionサファイアの大メダル/Sapphire Medallion+対戦相手だけ抵抗の宝球/Sphere of Resistanceという3つの能力が一まとめ。伝説のクリーチャーのため複数並べられず、4マナ2/3とP/Tも平凡だが、それを考慮しても十分に高性能である。土地2枚分以上のテンポ・アドバンテージを稼ぐ計算で、戦場に出た瞬間にも大幅に、その後もジワジワとアドバンテージを拡大して行く。

ただ、前述のアーティファクト群と違ってクリーチャーであるため、青白コントロールなどのデッキには必須と言えるほどの頻度で採用される神の怒り/Wrath of Godと併用する場合にちょっとしたディスシナジーがある。とは言えそのディスシナジーもプレイングでカバーできる範囲であり、青白コントロールと相性がよいのはこのカードも同じ。神の怒り/Wrath of Godによるリセットの後の戦場を支配するためのカードとして、(当然、神の怒りも目一杯採用された)典型的な青白コントロールに採用された実績がある。

統率者戦においては非常に「悪名高い」カード。全ての対戦相手への課税能力と自分だけが呪文を連発できることから非常にヘイトを買いやすい。多人数戦においてはいくらこちらの呪文が軽くなるといっても複数の対戦相手に対応することになるためアドバンテージを失う結果となってしまい、真っ先に敗北することもしばしば。このようなことから、統率者戦初心者にヘイトの概念を説明するカードとしてよく用いられる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックの、ギルドマナを1つずつ含む伝説のクリーチャーサイクル。ギルドの持つ2つのを参照する能力を持つ。

子分(Henchmen)、ギルドの勇者(Guild Champion)、Guild Lieutenantなどのサイクル名で呼ばれ、ギルドの補佐的な役割の人物が多い。中にはギルド指導者もいる。

[編集] 参考

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