非情なソムノファージ/Cruel Somnophage

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[[切削]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の数で[[P/T]]が決定する[[ナイトメア]]。
 
[[切削]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]の数で[[P/T]]が決定する[[ナイトメア]]。
  
クリーチャー部分は[[再生]]を持たない(そもそも再生が[[本流のセット]]で長らく登場していないが)[[死を食うもの/Mortivore]]。その分だけ[[マナ・コスト]]が低いし、出来事で墓地を[[肥やす]]ことが出来る。特に[[リミテッド]]は大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので一定以上の[[サイズ]]に膨れ上がらせるのも難しくはあるまい。出来事を含めても4[[マナ]]で完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分。終盤になれば相当な[[コスト・パフォーマンス]]の戦力となれるだろう。ただし、[[回避能力]]は持たず、[[除去耐性]]も[[タフネス]]のみの準[[バニラ]]ということで、[[チャンプブロック]]で凌がれている間に[[確定除去]]で落とされる危険はある。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時に[[ピック]]しておきたい。[[青黒]]の範囲では[[水の翼/Water Wings]]で[[飛行]]を与えつつ、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]は[[黒]]の[[除去]]で排除するのが妥当なところか。
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クリーチャー部分は[[再生]]を持たない(そもそも再生が[[本流のセット]]で長らく登場していないが)[[死を食うもの/Mortivore]]。その分だけ[[マナ・コスト]]が低いし、出来事で墓地を[[肥やす]]ことが出来る。特に[[リミテッド]]は大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので一定以上の[[サイズ]]に膨れ上がらせるのも難しくはあるまい。出来事を含めても4[[マナ]]で完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分。終盤になれば相当な[[コスト・パフォーマンス]]の戦力となれるだろう。ただし、[[回避能力]]は持たず、[[除去耐性]]も[[タフネス]]のみの準[[バニラ]]ということで、[[チャンプブロック]]で凌がれている間に[[確定除去]]で落とされる危険はある。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時に[[ピック]]しておきたい。[[青黒]]の範囲では[[飛行]]を与えつつ、[[対戦相手]]の[[フライヤー]]は[[黒]]の[[除去]]で排除するのが妥当なところか。
  
切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。[[構築]]では相手の[[デッキ]]にもよるが、自分で墓地利用を併用しておき、肥やす行為に[[メリット]]を増やすのが妥当な運用になるだろう。死を食うものと同様、墓地を一掃されてしまうと一緒に[[死亡]]するので、[[墓地対策カード]]は二重に厄介。[[青]]の[[打ち消し]]は可能な限り構えておきたい。
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切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。[[構築]]では相手の[[デッキ]]にもよるが、自分で墓地利用を併用しておき、肥やす行為にメリットを増やすのが妥当な運用になるだろう。死を食うものと同様、墓地を一掃されてしまうと一緒に[[死亡]]するので、[[墓地対策カード]]は二重に厄介。[[青]]の[[打ち消し]]は可能な限り構えておきたい。
  
 
*Somnoは睡眠を意味する。[[カーノファージ/Carnophage]]などと同様の命名で、眠りを貪るクリーチャーであるようだ。
 
*Somnoは睡眠を意味する。[[カーノファージ/Carnophage]]などと同様の命名で、眠りを貪るクリーチャーであるようだ。

2024年5月14日 (火) 01:39時点における最新版


Cruel Somnophage / 非情なソムノファージ (1)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare)

非情なソムノファージのパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

*/*
Can't Wake Up / 永遠の眠り (1)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


切削出来事を持つ当事者カードクリーチャーとしては墓地クリーチャー・カードの数でP/Tが決定するナイトメア

クリーチャー部分は再生を持たない(そもそも再生が本流のセットで長らく登場していないが)死を食うもの/Mortivore。その分だけマナ・コストが低いし、出来事で墓地を肥やすことが出来る。特にリミテッドは大抵の場合、クリーチャー・カードが主力になるので一定以上のサイズに膨れ上がらせるのも難しくはあるまい。出来事を含めても4マナで完結するので、合計で4枚ほど落ちていれば十分。終盤になれば相当なコスト・パフォーマンスの戦力となれるだろう。ただし、回避能力は持たず、除去耐性タフネスのみの準バニラということで、チャンプブロックで凌がれている間に確定除去で落とされる危険はある。出来れば何かしら、回避能力を付与する手段も同時にピックしておきたい。青黒の範囲では飛行を与えつつ、対戦相手フライヤー除去で排除するのが妥当なところか。

切削の例に漏れず、対戦相手に撃つと相手の墓地利用を助けてしまう危険もある。構築では相手のデッキにもよるが、自分で墓地利用を併用しておき、肥やす行為にメリットを増やすのが妥当な運用になるだろう。死を食うものと同様、墓地を一掃されてしまうと一緒に死亡するので、墓地対策カードは二重に厄介。打ち消しは可能な限り構えておきたい。

[編集] 参考

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