草タイタン/Phytotitan

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ただし[[戻す|戻って]]きた直後は[[タップ]]状態であるため、さらに次の[[ターン]]までアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法で[[アンタップ]]したとしても[[召喚酔い]]しているためすぐ[[攻撃]]に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々[[テンポ]]の悪さが目立つ。
 
ただし[[戻す|戻って]]きた直後は[[タップ]]状態であるため、さらに次の[[ターン]]までアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法で[[アンタップ]]したとしても[[召喚酔い]]しているためすぐ[[攻撃]]に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々[[テンポ]]の悪さが目立つ。
  
また、[[ダメージ]]や[[破壊]]を受け付けないわけではないし、[[擬似除去]]や[[追放]]除去なども普通に効いてしまうため、[[除去耐性]]そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、[[対戦相手]]が「多少の[[アドバンテージ]]損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。
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また、[[ダメージ]]や[[破壊]]を受け付けないわけではないし、[[擬似除去]]や[[追放]]除去なども普通に効いてしまうため、[[除去耐性]]そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、[[対戦相手]]が「多少の[[アドバンテージ]]損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。直近[[カード・セット]]の[[ニクスへの旅]]で、まさに天敵と言える[[マグマのしぶき/Magma Spray]]が[[再録]]されたこともあり、特に目立った活躍はせず[[スタンダード]]を去った。
  
 
[[戦闘]]においては欠点が多く目立つため、それ以外の方法で役立てた方がよいかもしれない。何らかの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]として用いるならばなかなか優秀であり、特に高いパワーを活かせる[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]とは強い[[シナジー]]を持つ。また、生け贄に捧げるたびに[[戦場に出る|戦場に出直す]]ことを利用して、[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]と組み合わせるのもよいだろう。
 
[[戦闘]]においては欠点が多く目立つため、それ以外の方法で役立てた方がよいかもしれない。何らかの[[生け贄に捧げる|生け贄]][[コスト]]として用いるならばなかなか優秀であり、特に高いパワーを活かせる[[狂気の祭壇/Altar of Dementia]]とは強い[[シナジー]]を持つ。また、生け贄に捧げるたびに[[戦場に出る|戦場に出直す]]ことを利用して、[[伏魔殿/Pandemonium]]や[[戦嵐のうねり/Warstorm Surge]]と組み合わせるのもよいだろう。
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[[構築]]では目立った活躍はないが、一転[[リミテッド]]では脅威の一言。通すには痛く、ブロックしても一体差し出した結果が一時的に離脱させる程度と、流石は[[レア]]である。
  
 
*[[熱いスープ/Hot Soup]]と相性がよい。もともとタフネスが低いのだから、熱いスープの[[ペナルティ能力]]もあまり気にならない。
 
*[[熱いスープ/Hot Soup]]と相性がよい。もともとタフネスが低いのだから、熱いスープの[[ペナルティ能力]]もあまり気にならない。

2024年7月14日 (日) 15:03時点における最新版


Phytotitan / 草タイタン (4)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) エレメンタル(Elemental)

草タイタンが死亡したとき、オーナーの次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。

7/2

死亡しても自動で蘇る頭でっかちクリーチャー

マナいらずで何度でも復活するため、使い方によっては便利なカード。適当に対戦相手のクリーチャーと相討ちし続けるだけで確実にボード・アドバンテージにつながっていく。高いパワーを活かしてアタッカーになるのはもちろん、タフネスこそ低いが不死身の能力ブロッカーとしても働くことができる。

ただし戻ってきた直後はタップ状態であるため、さらに次のターンまでアタッカーにもブロッカーにも使えない。なんらかの方法でアンタップしたとしても召喚酔いしているためすぐ攻撃に回ることができない。そのため、戦力として再び扱えるようになるのは事実上2ターン後ということになり、少々テンポの悪さが目立つ。

また、ダメージ破壊を受け付けないわけではないし、擬似除去追放除去なども普通に効いてしまうため、除去耐性そのものは決して高くない。上記の通り、一度死亡すれば再び戦力となるのは2ターン後であるため、対戦相手が「多少のアドバンテージ損になってもいいのでとりあえず破壊して一時的に無力化する」という方針を採ってくる可能性も低くない。直近カード・セットニクスへの旅で、まさに天敵と言えるマグマのしぶき/Magma Spray再録されたこともあり、特に目立った活躍はせずスタンダードを去った。

戦闘においては欠点が多く目立つため、それ以外の方法で役立てた方がよいかもしれない。何らかの生け贄コストとして用いるならばなかなか優秀であり、特に高いパワーを活かせる狂気の祭壇/Altar of Dementiaとは強いシナジーを持つ。また、生け贄に捧げるたびに戦場に出直すことを利用して、伏魔殿/Pandemonium戦嵐のうねり/Warstorm Surgeと組み合わせるのもよいだろう。

構築では目立った活躍はないが、一転リミテッドでは脅威の一言。通すには痛く、ブロックしても一体差し出した結果が一時的に離脱させる程度と、流石はレアである。

[編集] 参考

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