イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage

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[[ラヴニカ・ブロック]]の[[混成カード]]の顔とも言える、[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の1体。[[青]]でも[[赤]]でも[[コスト]]を[[支払う|払え]]る利点に加え、2[[マナ]]2/2という優秀な[[サイズ]]を持つ。
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[[ラヴニカ・ブロック]]の[[混成カード]]の顔とも言える、[[ギルド魔道士]][[サイクル]]の1体。[[青]]でも[[赤]]でも[[コスト]]を[[支払う|支払え]]る利点に加え、2[[マナ]]2/2という優秀な[[サイズ]]を持つ。
  
[[能力]]は、かの[[ミラーリ/Mirari]]の[[効果]]にやや制約を加えた感じ。[[火力]]を倍加したり[[カウンター]]を重ねたりと、中盤以降は非常に強力である。相手にした場合は能力が機能し始める前に始末したいところ。
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[[能力]]は、かの[[ミラーリ/Mirari]]の[[効果]]にやや制約を加えた感じ。[[火力]]を倍加したり[[打ち消す|カウンター]]を重ねたりと、中盤以降は非常に強力である。相手にした場合は能力が機能し始める前に始末したいところ。
  
「2マナ以下」という制限のためそう簡単にはいかないが、[[無限コンボ]]も作れる。特に[[コールドスナップ]]後は、3枚目以降の[[炎の儀式/Rite of Flame]]でシンプルに[[無限マナ]]を出せるようになった。[[Reset]]や[[断絶/Snap]]、[[銀枠]]なら[[Framed!]]等も有力株。
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「2マナ以下」という制限のためそう簡単にはいかないが、[[無限コンボ]]も作れる。特に[[コールドスナップ]]後は、3枚目以降の[[炎の儀式/Rite of Flame]]でシンプルに[[無限マナ]]を出せるようになった。[[Reset]]や[[断絶/Snap]]、[[アン・ゲーム]]なら[[Framed!]]等も有力株。
  
[[マナフィルター]]と[[捨て身の儀式/Desperate Ritual]]などを併用してもよい。ただ、捨て身の儀式を使うなら[[ソーサリー]]の[[秘儀]]に[[連繋]]してコピーを作った方が簡単。例として、
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[[マナフィルター]]と[[捨て身の儀式/Desperate Ritual]]などを併用してもよい。ただ、捨て身の儀式を使うなら[[ソーサリー]]の[[秘儀]]に[[連繋]]して[[コピー]]を作った方が簡単。例として、
  
#捨て身の儀式を[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]に連繋して[[プレイ]]
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#捨て身の儀式を[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]に連繋して[[唱える]]
#[[対応して]]捨て身の儀式をプレイ
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#[[対応して]]捨て身の儀式を唱える
 
#2の捨て身の儀式を解決し、生じた(赤)(赤)(赤)で[[スタック]]上にある1の溶岩の撃ち込みをコピー
 
#2の捨て身の儀式を解決し、生じた(赤)(赤)(赤)で[[スタック]]上にある1の溶岩の撃ち込みをコピー
#溶岩の撃ち込みのコピーを解決。相手に3点ダメージ、(赤)(赤)(赤)獲得。生じたマナで再度溶岩の撃ち込みをコピー
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#溶岩の撃ち込みのコピーを解決。[[対戦相手]]に3点ダメージ、(赤)(赤)(赤)獲得。生じたマナで再度溶岩の撃ち込みをコピー
  
とすれば(割り込まれない限り)好きなだけ溶岩の撃ち込みを連射でき、都合5マナスタートで[[無限ダメージ]]が可能となる。また[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]の代わりに[[未達の目/Eye of Nowhere]]なら、対象に取れる[[パーマネント]]を全て[[バウンス]]させる事ができる。まるで相手だけ[[激動/Upheaval]]を食らった状態なので、こちらも決まれば悶絶物だろう。
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とすれば(割り込まれない限り)好きなだけ溶岩の撃ち込みを連射でき、都合5マナスタートで[[無限ダメージ]]が可能となる。また[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]の代わりに[[未達の目/Eye of Nowhere]]なら、対象に取れる[[パーマネント]]をすべて[[手札]]に[[戻す]]事ができる。まるで対戦相手だけ[[激動/Upheaval]]を食らった状態なので、こちらも決まれば悶絶物だろう。
  
*[[時のらせん]]の[[命運の輪/Wheel of Fate]]や[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]などのような[[マナ・コストの無いカード]]のコピーも可能。決まれば派手だが元のプレイが[[待機]]なのが若干厳しい。
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*[[時のらせん]]の[[命運の輪/Wheel of Fate]]や[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]などのような[[マナ・コストの無いカード]]のコピーも可能。決まれば派手だが普通は[[待機]]からしか唱えられないのが若干厳しい。
  
*[[ヴィンテージ]]で使用されているが、[[コンボ]]目的ではなく、[[パーミッション]]の[[アドバンテージ]]の中核として(→[[イゼットコントロール]])。もっとも[[Reset]]を利用した[[無限]][[マナ]][[コンボ]]も補助として搭載されている場合が多い。
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*[[ヴィンテージ]]で使用されているが、[[コンボ]]目的ではなく、[[パーミッション]]の[[アドバンテージ]]の中核として(→[[イゼットコントロール]])。もっとも[[Reset]]を利用した[[無限マナ]][[コンボ]]も補助として搭載されている場合が多い。
 
*なんらかのカードが連繋された秘儀をコピーする場合は、その[[呪文]]に追加された[[テキスト]]もコピーされる。→[[コピー可能な値]]
 
*なんらかのカードが連繋された秘儀をコピーする場合は、その[[呪文]]に追加された[[テキスト]]もコピーされる。→[[コピー可能な値]]
 
*なんらかのカードをコピーするのに対応して[[打ち消す|打ち消された]]場合、コピー能力も[[立ち消え]]になるので注意。
 
*なんらかのカードをコピーするのに対応して[[打ち消す|打ち消された]]場合、コピー能力も[[立ち消え]]になるので注意。
*{{日本語画像|Izzet Guildmage|イラスト}}の魔道士は、[[妖術師の封印/Conjurer's Ban]]の{{日本語画像|Conjurer's Ban|イラスト}}では[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]信者をやっている。
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*{{Gatherer|id=118252}}の魔道士は、[[妖術師の封印/Conjurer's Ban]]の{{Gatherer|id=118201}}では[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]信者をやっている。
*開発途中までは以下のように揶揄されるほど酷い能力だったらしい。一体どんな能力だったのだろうか。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr211,,ja 参考]
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*開発途中までは以下のように揶揄されるほど酷い能力だったらしい。一体どんな能力だったのだろうか<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/just-ten-us-2006-01-16 Just The Ten of Us]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E5%8D%81%E4%BA%BA%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A7-2006-01-16 十人だけで]([[Making Magic]] [[2006年]]1月16日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
  
 
{{カードテキスト
 
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|コスト=(青/赤)(青/赤)
 
|コスト=(青/赤)(青/赤)
 
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|タイプ=クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
|カードテキスト=(5)(青):あなたはこのゲームに敗北する。<br />(5)(赤):自分のカードを全部ビリビリにやぶる。
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|カードテキスト=()(青):あなたはこのゲームに敗北する。<br />()(赤):自分のカードを全部ビリビリにやぶる。
 
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==関連カード==
 
==関連カード==
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===[[イゼット団/The Izzet]]の[[ギルド魔道士]]===
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*[[イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage]]
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*[[ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage]]
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*[[団体のギルド魔道士/League Guildmage]]
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士}}
 
{{サイクル/ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士}}
 
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
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*[[コピーカード]]
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*[[イゼット団/The Izzet]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2024年8月16日 (金) 10:22時点における最新版


Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
(2)(青):マナ総量が2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):マナ総量が2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

2/2

ラヴニカ・ブロック混成カードの顔とも言える、ギルド魔道士サイクルの1体。でもでもコスト支払える利点に加え、2マナ2/2という優秀なサイズを持つ。

能力は、かのミラーリ/Mirari効果にやや制約を加えた感じ。火力を倍加したりカウンターを重ねたりと、中盤以降は非常に強力である。相手にした場合は能力が機能し始める前に始末したいところ。

「2マナ以下」という制限のためそう簡単にはいかないが、無限コンボも作れる。特にコールドスナップ後は、3枚目以降の炎の儀式/Rite of Flameでシンプルに無限マナを出せるようになった。Reset断絶/Snapアン・ゲームならFramed!等も有力株。

マナフィルター捨て身の儀式/Desperate Ritualなどを併用してもよい。ただ、捨て身の儀式を使うならソーサリー秘儀連繋してコピーを作った方が簡単。例として、

  1. 捨て身の儀式を溶岩の撃ち込み/Lava Spikeに連繋して唱える
  2. 対応して捨て身の儀式を唱える
  3. 2の捨て身の儀式を解決し、生じた(赤)(赤)(赤)でスタック上にある1の溶岩の撃ち込みをコピー
  4. 溶岩の撃ち込みのコピーを解決。対戦相手に3点ダメージ、(赤)(赤)(赤)獲得。生じたマナで再度溶岩の撃ち込みをコピー

とすれば(割り込まれない限り)好きなだけ溶岩の撃ち込みを連射でき、都合5マナスタートで無限ダメージが可能となる。また溶岩の撃ち込み/Lava Spikeの代わりに未達の目/Eye of Nowhereなら、対象に取れるパーマネントをすべて手札戻す事ができる。まるで対戦相手だけ激動/Upheavalを食らった状態なので、こちらも決まれば悶絶物だろう。


非公式/非実在カード

Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(5)(青):あなたはこのゲームに敗北する。
(5)(赤):自分のカードを全部ビリビリにやぶる。

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[編集] 関連カード

[編集] イゼット団/The Izzetギルド魔道士

[編集] サイクル

ラヴニカ・ブロックギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。

[編集] 脚注

  1. Just The Ten of Us/十人だけでMaking Magic 2006年1月16日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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