永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter

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各[[ターン]]の最初に[[唱える|唱え]]た[[呪文]]にプチ[[続唱]]っぽい[[効果]]を持たせる[[能力]]を持つ、[[伝説の]][[エルフ]]・[[ドルイド]]・[[クリーチャー]]。[[公開]]するのは[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]1枚だけで、それを唱えなかった場合は[[手札]]に加える。
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各[[ターン]]の最初に[[唱える|唱え]]た[[呪文]]にプチ[[続唱]]っぽい[[効果]]を持たせる[[能力]]を持つ、[[伝説のクリーチャー]]。[[公開する]]のは[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]1枚だけで、それを唱えなかった場合は[[手札に加える]]
  
最低でも、ターンの最初に唱えた呪文を[[キャントリップ]]化させると考えるとなかなかの[[アドバンテージ]]源となる。公開したカードが唱えられなくとも[[ハンド・アドバンテージ]]は確定するので、[[デッキ]]の[[マナカーブ]]を大きく制限しないのも続唱と異なるポイント。もちろん[[コスト]]を踏み倒して呪文を唱えられれば大きく[[テンポ]]面でも有利になる。公開したカードを唱えるかどうかは任意で、[[打ち消し]]呪文や[[除去]]呪文が捲れても、そのとき唱える必要がなければ手札に加えることを選べる。この点も続唱と大きく異なる。
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最低でも、ターンの最初に唱えた呪文を[[キャントリップ]]化させると考えるとなかなかの[[アドバンテージ]]源となる。公開したカードを唱えられなくてもよいので、続唱と違い[[デッキ]]の[[マナカーブ]]を大きく制限することはない。また、公開したカードを唱えるかどうかは任意で、[[打ち消す|打ち消し]]呪文や[[除去]]呪文が捲れても手札に加えることを選べる点も特徴。
  
できるだけ[[重い]]呪文を唱えたほうがコストを踏み倒しやすいので、[[ミッドレンジ]]のような大振りなデッキに向いている。[[点数で見たマナ・コスト]]は大きいが軽い[[マナ・コスト]]で唱えられる[[現出]]カードとの相性もよい。通常はデッキへの投入が避けられる4マナ以上の重い打ち消し呪文も、このカードがあればその重さをメリットに変えることができる。[[占術]]のようなデッキトップを操作できるカードを使えば呪文を唱えやすくなるだろう。[[追加ターン]]を得るカードならば「1ターンに1度」という制約を軽くできる。
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できるだけ[[重い]]呪文を唱えたほうが[[コスト]]を踏み倒しやすいので、[[ミッドレンジ]]のような大振りなデッキに向いている。[[マナ総量]]は大きいが[[軽い]]コストで唱えられる[[現出]][[クリーチャー]]との相性もよい。あまり使われない4[[マナ]]以上の重い打ち消し呪文も、このカードがあればその重さをメリットに変えることができる。[[占術]]などの[[ライブラリー操作]]があればなお良い。
  
過去のカードやメカニズムに視野を広げるとさらに利用法は拡がるため、早速[[統率者戦]]で利用されている。多大なアドバンテージを生み出せるようになる。単に[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を置くだけでコストを踏み倒せる確率はぐっと上がり、[[意志の力/Force of Will]]はピッチで唱えても手札が減らず、[[転覆/Capsize]]のような[[バイバック]]呪文ならば逆に手札が増えていく。[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]や[[時を越えた探索/Dig Through Time]]から[[歯と爪/Tooth and Nail]]に繋げられれば勝利は近いだろう。
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[[カードプール]]が広いほど有用性が高まるため、[[統率者戦]]で利用されている。単に[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を置くだけでコストを踏み倒せる確率はぐっと上がり、[[意志の力/Force of Will]]はピッチで唱えても[[アドバンテージ]]を失わず、[[転覆/Capsize]]のような[[バイバック]]呪文ならば逆に手札が増えていく。[[宝船の巡航/Treasure Cruise]]や[[時を越えた探索/Dig Through Time]]から[[歯と爪/Tooth and Nail]]に繋げられれば[[勝利]]は近いだろう。
  
これ自身は4マナと戦場に出るのが少々遅く、[[緑]]絡みの伝説のクリーチャーとしては2/3と[[マナレシオ]]に恵まれないのは欠点。またこの能力は1ターンに一度しか誘発しないので、同一ターンに何度も呪文を唱えるようなデッキでは利点は薄いといえる。
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これ自身は4マナと[[戦場に出る]]のが少々遅く、[[緑]]絡みの伝説のクリーチャーとしては2/3と[[マナレシオ]]に恵まれないのは欠点。またこの能力は1ターンに一度しか[[誘発]]しないので、同一ターンに何度も呪文を唱えるようなデッキでは利点は薄いといえる。
  
*この能力は[[対戦相手]]のターンにあなたが呪文を唱えたときにも[[誘発]]する。[[インスタント]][[瞬速]]持ちカードを中心に[[構築]]すればより速くデッキを掘り進めることができる。
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*[[ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]][[再録]]された際の日本語版[[ルール・テキスト]]では、唱えられる呪文の条件において「その公開された呪文のマナ総量がその唱えられた呪文'''以下'''なら、」となっている[[誤訳]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0038140/ 『ダスクモーン:戦慄の館』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2024年]]9月18日)</ref>。前回収録の[[統率者2020]]からダスクモーン:戦慄の館統率者デッキまでの間にマナ総量の導入で[[オラクル]]が変更されており、再翻訳された結果誤訳が発生してしまった。
*公開したカードが[[土地]]カードであっても手札に加えられる。「土地でないカードであるなら」という一文は、唱えるための条件を明示しているに過ぎない。
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*いくら相性がよいといっても、このカード自身を現出のための[[生け贄]]にした場合、このカードの能力は誘発しない。呪文を唱えるのを完了した時点で、既にこのカードは[[戦場]]に存在しなくなるため。
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*ラシュミは[[工匠]]と呼んでも差し支えないキャラクターだが、このカードは工匠の[[クリーチャー・タイプ]]を持たない。
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==ルール==
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*[[インスタント]]や[[瞬速]]持ちなどで、[[対戦相手]]のターンに[[あなた]]が呪文を唱えたときにもこの能力は誘発する。
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*公開したカードが[[土地]]であっても手札に加えられる。「土地でないカードであるなら」という一文は、唱えるための条件を明示しているに過ぎない。
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*このカードを現出のための[[生け贄]]にした場合、この能力は誘発しない。呪文を唱えるのを完了した時点で、すでに[[戦場]]に存在していないためである。
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*能力の[[解決]]時に、この能力を誘発させた呪文が[[スタック]]に存在しないなら、マナ総量はスタックにおける[[最後の情報]]を参照する。
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==関連カード==
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{{同一の存在を表すカード/ラシュミ}}
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
'''ラシュミ'''/'''Rashmi'''は[[カラデシュ/Kaladesh]]出身の[[エルフ]]の女性。大導路を信じ直感を重視する発明者で、助手である[[ヴィダルケン]]のミタル/Mitulとは発明に対する考え方が異なりながら互いに尊重しあっている。[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)|サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]とは友人。
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'''ラシュミ'''/''Rashmi''は[[カラデシュ/Kaladesh]]の都市[[ギラプール/Ghirapur]]に住む[[エルフ/Elf#カラデシュ|エルフ/Elf]]の発明家。女性。[[発明博覧会/Inventors' Fair]]に[[霊気/Aether]]を用いて物体を転送する装置を出品したことで、[[テゼレット/Tezzeret]]の陰謀に巻き込まれることになる。
  
ギラプール/Ghirapurの発明博覧会に[[霊気/Aether]]を用いて物体を転送する装置を出展し、最優秀賞を獲得した。だが彼女も他の発明家と共に領事府に軟禁されてしまう。
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詳細は[[ラシュミ/Rashmi]]を参照。
  
===[[フレイバー・テキスト]]に登場===
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*[[カード名]]の「Eternities」は、彼女の発明が[[久遠の闇/Blind Eternities]]への扉を開くことを示唆するものだろう。
;[[カラデシュ]]
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*[[逆説的な結果/Paradoxical Outcome]][[途方もない夢/Wildest Dreams]]
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===[[イラスト]]に登場===
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;カラデシュ
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*逆説的な結果/Paradoxical Outcome
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===登場記事===
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*[http://magic.wizards.com/ja/story/planes/%E3%80%8E%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%80%8F 『カラデシュ』](次元紹介)
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/time-innovation-2016-08-31 A Time for Innovation]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017427/# 革新の時](Magic Story 2016年8月31日 [[Kimberly J. Kreines]]著)
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/very-arena-2016-10-12 In This Very Arena]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0017731/# かの闘技場にて](Magic Story 2016年10月12日 Doug Beyer著、名前のみ)
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/quiet-moments-2016-12-07 Quiet Moments]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018173/# 沈黙の時](Magic Story 2016年12月7日 [[Michael Yichao]]著、名前のみ)
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/breakthrough-2016-12-14 Breakthrough]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018188/# 躍進](Magic Story 2016年12月14日 [[Kimberly J. Kreines]]著)
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==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:カラデシュリマスター]] - [[神話レア]]
 
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2024年9月19日 (木) 07:53時点における最新版


Rashmi, Eternities Crafter / 永遠の造り手、ラシュミ (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それがより小さいマナ総量を持つ呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。

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ターンの最初に唱え呪文にプチ続唱っぽい効果を持たせる能力を持つ、伝説のクリーチャー公開するのはライブラリーの一番上カード1枚だけで、それを唱えなかった場合は手札に加える

最低でも、ターンの最初に唱えた呪文をキャントリップ化させると考えるとなかなかのアドバンテージ源となる。公開したカードを唱えられなくてもよいので、続唱と違いデッキマナカーブを大きく制限することはない。また、公開したカードを唱えるかどうかは任意で、打ち消し呪文や除去呪文が捲れても手札に加えることを選べる点も特徴。

できるだけ重い呪文を唱えたほうがコストを踏み倒しやすいので、ミッドレンジのような大振りなデッキに向いている。マナ総量は大きいが軽いコストで唱えられる現出クリーチャーとの相性もよい。あまり使われない4マナ以上の重い打ち消し呪文も、このカードがあればその重さをメリットに変えることができる。占術などのライブラリー操作があればなお良い。

カードプールが広いほど有用性が高まるため、統率者戦で利用されている。単に師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを置くだけでコストを踏み倒せる確率はぐっと上がり、意志の力/Force of Willはピッチで唱えてもアドバンテージを失わず、転覆/Capsizeのようなバイバック呪文ならば逆に手札が増えていく。宝船の巡航/Treasure Cruise時を越えた探索/Dig Through Timeから歯と爪/Tooth and Nailに繋げられれば勝利は近いだろう。

これ自身は4マナと戦場に出るのが少々遅く、絡みの伝説のクリーチャーとしては2/3とマナレシオに恵まれないのは欠点。またこの能力は1ターンに一度しか誘発しないので、同一ターンに何度も呪文を唱えるようなデッキでは利点は薄いといえる。

[編集] ルール

  • インスタント瞬速持ちなどで、対戦相手のターンにあなたが呪文を唱えたときにもこの能力は誘発する。
  • 公開したカードが土地であっても手札に加えられる。「土地でないカードであるなら」という一文は、唱えるための条件を明示しているに過ぎない。
  • このカードを現出のための生け贄にした場合、この能力は誘発しない。呪文を唱えるのを完了した時点で、すでに戦場に存在していないためである。
  • 能力の解決時に、この能力を誘発させた呪文がスタックに存在しないなら、マナ総量はスタックにおける最後の情報を参照する。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ラシュミ/Rashmiカラデシュ/Kaladeshの都市ギラプール/Ghirapurに住むエルフ/Elfの発明家。女性。発明博覧会/Inventors' Fair霊気/Aetherを用いて物体を転送する装置を出品したことで、テゼレット/Tezzeretの陰謀に巻き込まれることになる。

詳細はラシュミ/Rashmiを参照。

[編集] 参考

  1. 『ダスクモーン:戦慄の館』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2024年9月18日)
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