生体武器

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|英名=Living Weapon
 
|英名=Living Weapon
 
|種別=[[誘発型能力]]
 
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|登場セット=[[ミラディン包囲戦]]<br/>[[新たなるファイレクシア]]
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|登場セット=[[ミラディン包囲戦]]<br>[[新たなるファイレクシア]]<br>[[統率者2015]]<br>[[モダンホライゾン2]]<br>[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]<br>[[機械兵団の進軍統率者デッキ]]<br>[[モダンホライゾン3]]
 
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'''生体武器'''(せいたいぶき)/''Living Weapon''は、[[ミラディン包囲戦]]および[[新たなるファイレクシア]]で登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
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'''生体武器'''(せいたいぶき)/''Living Weapon''は、[[ミラディン包囲戦]]で初登場した[[キーワード能力]]。それを持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
  
 
{{#card:Flayer Husk}}
 
{{#card:Flayer Husk}}
  
 
==定義==
 
==定義==
生体武器を持つ[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[戦場に出す|戦場に出し]]、その後これをそれに[[つける]]
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'''生体武器'''/''Living Weapon''は、「この[[装備品]]が[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[黒]]の0/0の[[ファイレクシアン]]・[[細菌]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を1体[[生成]]し、その後これをそれに[[つける]]。」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
装備品が戦場に出た時点で、それがつくクリーチャーを用意してくれる[[能力]]である。
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[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]により生み出された、自律的に行動する生体パーツを表した[[メカニズム]]。
  
クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で[[戦闘]]に参加できるため[[腐る|腐り]]づらい。また、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い|重く]]なりがちである。
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「装備先がいないと[[腐る]]」という装備品の弱点を装備先を伴うことで解消し、[[装備]]能力を[[起動]]する手間を省くこともできる。ただし、その分[[マナ・コスト]]も装備[[コスト]]も[[重い|重め]]に設定されている。
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[[ミラディン包囲戦]]から登場した生体武器はすべて[[無色]]の[[アーティファクト]]だったが、[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]以降は[[有色アーティファクト]]の生体武器も登場するようになった。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*トークンを戦場に出し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。
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*トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の[[解決]]中にはトークンの[[タフネス]]は0だが、装備品が与える[[修整]]によってタフネスが1以上になったならば、[[状況起因処理]]のチェック時に[[墓地]]に置かれることはない。
*通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]]でタフネスを増加しておかない限り、細菌トークンは墓地に置かれる。
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*通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの[[効果]]でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
*生体武器を持つ装備品は、トークンの色は黒だが[[ルール文章]]に黒の[[マナ・シンボル]]を含まないので、[[固有色]]は無色である。
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*[[統率者戦]]において、[[固有色]]の決定にはそのカード自身の色と[[ルール・テキスト]]の[[マナ・シンボル]]のみが参照される。生体武器を持つ[[無色]]の装備品は、生成されるトークンの色は黒だがルール・テキストに[[黒マナ]]・シンボルを含まないので、固有色は黒ではなく無色である。詳細は[[固有色]]の項を参照。
  
 
===その他===
 
===その他===
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*[[モダンホライゾン2]]発売に伴い、生成されるトークンに[[ファイレクシアン]]が追加されるように改定された。[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]の技術であることがより際立った。
 
*その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
 
*その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
 
*生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
 
*生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
*全ての生体武器が合体すると[http://mtg-jp.com/reading/translated/001736/ こうなる]。
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*[[ミラディンの傷跡ブロック]]の全ての生体武器が合体すると[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003969/ こうなる](一番下)
 
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*装備品自体の[[カードパワー]]を上げすぎずに[[プレイアブル]]なカードを生み出せるため、[[#類似カード]]も登場している。
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**[[ファイレクシア:完全なる統一]]では、トークンが[[赤]]の2/2の[[レベル]]になった[[ミラディン/Mirrodin]]版、[[ミラディンのために!]]が登場した。
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**トークンは用いないが、[[換装]]装備品もこの系統の一種とみなせる。
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**反対にETB能力で装備品を戦場に出すクリーチャー・カードとして[[タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith]]や[[探偵社の装備役/Agency Outfitter]]がある。
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==類似カード==
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*[[祖先の刃/Ancestral Blade|基本セット2020の有色装備品サイクル]]
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*[[戦乙女の剣/Valkyrie's Sword|カルドハイムの部族装備品サイクル]]
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*[[フラクタルの装具/Fractal Harness]]([[統率者2021]])
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*[[逆刺の針/Barbed Spike]]([[モダンホライゾン2]])
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*[[ゴブリンのモーニングスター/Goblin Morningstar]]([[フォーゴトン・レルム探訪]])
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*[[市民の鉄梃/Citizen's Crowbar]]([[ニューカペナの街角]])
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*[[百戦錬磨のフライパン/Field-Tested Frying Pan]]([[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]])
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*[[謎めいた外套/Cryptic Coat]]([[カルロフ邸殺人事件]])
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*[[Headsplitter]]([[アサシンクリード]])
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*[[伝導性マチェーテ/Conductive Machete]]([[ダスクモーン:戦慄の館]])
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*[[呪われたウインドブレーカー/Cursed Windbreaker]](ダスクモーン:戦慄の館)
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*[[解剖道具/Dissection Tools]](ダスクモーン:戦慄の館)
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*[[殺人鬼の仮面/Killer's Mask]](ダスクモーン:戦慄の館)
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/133 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001291/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、文:[[Doug Beyer]])
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*[https://web.archive.org/web/20220815095118/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/germ-warfare-flavor-living-weapon-2011-03-08 Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon(Internet Archive)] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003943/ 細菌の戦い:生体武器のフレーバー] ([[WotC]]、[[2011年]]3月9日、文:[[Doug Beyer]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/133 What Do You Do for a Living Weapon?] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001297/ 生体武器に何をする?] (WotC、文:[[Mark Rosewater]])
+
*[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/what-do-you-do-living-weapon-2011-03-07 What Do You Do for a Living Weapon?] / [https://mtg-jp.com/reading/translated/0003944/ 生体武器に何をする?] (WotC、2011年3月7日、文:[[Mark Rosewater]])
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/ ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic]] [[2018年]]6月11日)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|生体武器}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|生体武器}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]

2024年11月2日 (土) 12:27時点における最新版

生体武器/Living Weapon
種別 誘発型能力
登場セット ミラディン包囲戦
新たなるファイレクシア
統率者2015
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ
機械兵団の進軍統率者デッキ
モダンホライゾン3
CR CR:702.92

生体武器(せいたいぶき)/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で初登場したキーワード能力。それを持つ装備品戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。


Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)


[編集] 定義

生体武器/Living Weaponは、「この装備品戦場に出たとき、の0/0のファイレクシアン細菌クリーチャートークンを1体生成し、その後これをそれにつける。」を意味する。

[編集] 解説

新ファイレクシア/New Phyrexiaにより生み出された、自律的に行動する生体パーツを表したメカニズム

「装備先がいないと腐る」という装備品の弱点を装備先を伴うことで解消し、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コスト重めに設定されている。

ミラディン包囲戦から登場した生体武器はすべて無色アーティファクトだったが、ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ以降は有色アーティファクトの生体武器も登場するようになった。

[編集] ルール

  • トークンを生成し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
  • 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、トークンは状況起因処理で墓地に置かれる。
  • 統率者戦において、固有色の決定にはそのカード自身の色とルール・テキストマナ・シンボルのみが参照される。生体武器を持つ無色の装備品は、生成されるトークンの色は黒だがルール・テキストに黒マナ・シンボルを含まないので、固有色は黒ではなく無色である。詳細は固有色の項を参照。

[編集] その他

[編集] 類似カード

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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