苦悶の鎖/Binding Agony

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*[[悪意に満ちた影/Spiteful Shadows]] - ダメージの[[発生源]]がエンチャントされているクリーチャーになった。2マナの黒のオーラ。([[闇の隆盛]])
 
*[[悪意に満ちた影/Spiteful Shadows]] - ダメージの[[発生源]]がエンチャントされているクリーチャーになった。2マナの黒のオーラ。([[闇の隆盛]])
 
*[[電弧連鎖/Arcbond]] - ターン終了時まで限定だが、対象へのダメージが全プレイヤーと全クリーチャーに飛び火する。3マナの赤の[[インスタント]]。([[運命再編]])
 
*[[電弧連鎖/Arcbond]] - ターン終了時まで限定だが、対象へのダメージが全プレイヤーと全クリーチャーに飛び火する。3マナの赤の[[インスタント]]。([[運命再編]])
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*[[紅蓮鎚、イモデーン/Imodane, the Pyrohammer]] - 単体対象のインスタントか[[ソーサリー]]のダメージのみ各対戦相手に飛び火させる。([[エルドレインの森]])
 
逆に自分のクリーチャーにつけて戦闘する事で、苦悶の鎖と似たダメージ貫通作用をさせられる[[装備品]]として[[悪鬼の鞭/Fiendlash]]がある。[[スーパートランプル]]も作用は似ている。
 
逆に自分のクリーチャーにつけて戦闘する事で、苦悶の鎖と似たダメージ貫通作用をさせられる[[装備品]]として[[悪鬼の鞭/Fiendlash]]がある。[[スーパートランプル]]も作用は似ている。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2024年11月3日 (日) 10:35時点における最新版


Binding Agony / 苦悶の鎖 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、苦悶の鎖は同じ点数のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。


クリーチャー与えられるダメージを、そのコントローラーにも反映させてしまうオーラ

状況を選ぶものの、間接的にクリーチャーを無力化することができる。

  1. 対戦相手ブロッカーつければ、ブロックを大きく牽制できる。特にアタッカーを返り討ちにできないような低パワーは、(結局ダメージがそのまま対戦相手に抜けてしまうため)ブロックする意味がなくなる。
  2. 反対に、自分にパワーの高いブロッカーがいるのなら、対戦相手のアタッカーに付けるのも手。対戦相手から見れば、ブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻撃を躊躇するかもしれない。

誘発条件は「エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられる」こと。したがって、ダメージでそのクリーチャーが死んでしまえば、同時にこのカードも失われるというリスクがある。そういった意味では若干ちぐはぐなカードであり、運用に一工夫が必要と言える。

  • クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーのタフネスを超えていても、同じ量がコントローラーにも与えられる。
    • 例えば、このカードがつけられたタフネス1のクリーチャーにショック/Shockを撃てば、コントローラーにも2点のダメージが入る。
  • クリーチャー限定の代わりに効率のよい火力などとの組み合わせは、それなりに便利。コンボとして、対クリーチャー火力のFire Covenantとの組み合わせが知られている。チャネルボールによく似た発想。
    • ティムなどで倒さないように細かいダメージを継続して与えて長く運用するギミックも有用。ただし直接プレイヤー対象にできるものは(最初からそちらを狙えばよいので)意味がないため、有効な組み合わせを吟味したい。レンジストライクのような対クリーチャー限定のものや、黒死病/Pestilenceなどが挙げられるか。

[編集] 関連カード

逆に自分のクリーチャーにつけて戦闘する事で、苦悶の鎖と似たダメージ貫通作用をさせられる装備品として悪鬼の鞭/Fiendlashがある。スーパートランプルも作用は似ている。

[編集] 参考

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