苦悶の鎖/Binding Agony

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相手の[[クリーチャー]]が受ける[[ダメージ]]を、[[対戦相手]]本体にも反映させてしまう[[オーラ]]。
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[[クリーチャー]]に[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を、その[[コントローラー]]にも反映させてしまう[[オーラ]]。
  
以下のように、間接的なクリーチャー無力化として活用できる。
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状況を選ぶものの、間接的にクリーチャーを無力化することができる。
#相手の[[]]などの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]担当クリーチャーに[[つける|つければ]]、事実上そのブロックを無効にできる。それが受けたダメージがそのまま相手に抜けてしまうのなら、[[アタッカー]]を倒せない限り、ブロックする意味はない。
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#[[対戦相手]]の[[ブロッカー]]に[[つける|つけ]]れば、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を大きく牽制できる。特に[[アタッカー]]を返り討ちにできないような低[[パワー]]の[[壁 (俗語)|壁]]は、(結局ダメージがそのまま対戦相手に抜けてしまうため)ブロックする意味がなくなる。
#同様に、こちらに相応の[[パワー]]のブロック担当がいるのならば、相手の[[攻撃]]担当に付けるのも手。相手から見れば、攻撃してもブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻めを躊躇するかもしれない。
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#反対に、自分にパワーの高いブロッカーがいるのなら、対戦相手の[[アタッカー]]に付けるのも手。対戦相手から見れば、ブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、[[攻撃]]を躊躇するかもしれない。
  
[[誘発条件]]は「これのついたクリーチャーがダメージを受ける」こと。したがって、ダメージでそのクリーチャーが死んでしまえば、同時に[[個別エンチャント]]のこれも失われるリスクがある。倒さないように細かいダメージで刻むことも可能とはいえ、それなら最初から[[プレイヤー]]に当てればいい。そういう意味では、多少ちぐはぐではある。
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[[誘発条件]]は「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーにダメージが与えられる」こと。したがって、ダメージでそのクリーチャーが[[死亡|死ん]]でしまえば、同時にこの[[カード]]も失われるというリスクがある。そういった意味では若干ちぐはぐなカードであり、運用に一工夫が必要と言える。
*クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]]を超えていても、同じ量が相手にも与えられる。
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**例えばこれがつけられたタフネス1のクリーチャーに[[ショック/Shock]]を撃てば、相手本体にも2ダメージが入る。
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*クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーの[[タフネス]]を超えていても、同じ量がコントローラーにも与えられる。
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**例えば、このカードがつけられたタフネス1のクリーチャーに[[ショック/Shock]]を撃てば、コントローラーにも2点のダメージが入る。
 
*クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。[[チャネルボール]]によく似た発想。
 
*クリーチャー限定の代わりに効率のよい[[火力]]などとの組み合わせは、それなりに便利。[[コンボ]]として、対クリーチャー火力の[[Fire Covenant]]との組み合わせが知られている。[[チャネルボール]]によく似た発想。
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**[[ティム]]などで倒さないように細かいダメージを継続して与えて長く運用する[[ギミック]]も有用。ただし直接[[プレイヤー]]も[[対象]]にできるものは(最初からそちらを狙えばよいので)意味がないため、有効な組み合わせを吟味したい。[[レンジストライク]]のような対クリーチャー限定のものや、[[黒死病/Pestilence]]などが挙げられるか。
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==関連カード==
 
==関連カード==
*[[戦場]]の全てのクリーチャーがこれと同じ「ダメージを[[コントローラー]]にも与える」状態になる[[反動/Repercussion]]というバリエーションがある。
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*[[背信の絆/Treacherous Link]] - コントローラーだけがダメージを受けて、つけられているクリーチャー自身は無傷になる苦悶の鎖。2マナの[[]]のオーラ。([[ウルザズ・レガシー]])
*後の[[神河物語]]では、[[ほつれた血管/Ragged Veins]]というバリエーションも作られている。同じ[[コスト]]でダメージではなく[[ライフロス]]、かつ[[インスタントメント]]と、[[上位互換]]といっていいだろう。
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**反対にプレイヤーへのダメージをクリーチャーに引き受けさせる様にすると[[最下層民/Pariah]]の類になる。
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*[[反動/Repercussion]] - [[戦場]]の全てのクリーチャーを苦悶の鎖がついたような状態にする。3[[マナ]]の[[赤]]の[[エンチャント]]。([[ウルザズ・デスティニー]])
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*[[生皮はがれの屍賊/Flayed Nim]] - ダメージではなく[[ライフロス]]だが、[[戦闘]]するクリーチャーを苦悶の鎖がついたような状態にする。4マナ2/2の黒のクリーチャー。([[ミラディン]])
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*[[ほつれた血管/Ragged Veins]] - ダメージではなくライフロスになり、[[インスタントメント]]にもなった苦悶の鎖のほぼ上位互換。2マナの黒のオーラ。([[神河物語]]
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*[[巨弓の大御所/Greatbow Doyen]] - [[射手]]からクリーチャーが受けるダメージは、すべて苦悶の鎖がついた様な状態になる。5マナ2/4の[[緑]]の射手[[ロード (俗称)|ロード]]クリーチャー。([[モーニングタイド]])
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*[[悪意に満ちた影/Spiteful Shadows]] - ダメージの[[発生源]]がエンチャントされているクリーチャーになった。2マナの黒のオーラ。([[闇の隆盛]])
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*[[電弧連鎖/Arcbond]] - ターン終了時まで限定だが、対象へのダメージが全プレイヤーと全クリーチャーに飛び火する。3マナの赤の[[インスタント]]。([[運命再編]])
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*[[紅蓮鎚、イモデーン/Imodane, the Pyrohammer]] - 単体対象のインスタントか[[ソーサリー]]のダメージのみ各対戦相手に飛び火させる。([[エルドレインの森]])
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逆に自分のクリーチャーにつけて戦闘する事で、苦悶の鎖と似たダメージ貫通作用をさせられる[[装備品]]として[[悪鬼の鞭/Fiendlash]]がある。[[スーパートランプル]]も作用は似ている。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2024年11月3日 (日) 10:35時点における最新版


Binding Agony / 苦悶の鎖 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、苦悶の鎖は同じ点数のダメージをそのクリーチャーのコントローラーに与える。


クリーチャー与えられるダメージを、そのコントローラーにも反映させてしまうオーラ

状況を選ぶものの、間接的にクリーチャーを無力化することができる。

  1. 対戦相手ブロッカーつければ、ブロックを大きく牽制できる。特にアタッカーを返り討ちにできないような低パワーは、(結局ダメージがそのまま対戦相手に抜けてしまうため)ブロックする意味がなくなる。
  2. 反対に、自分にパワーの高いブロッカーがいるのなら、対戦相手のアタッカーに付けるのも手。対戦相手から見れば、ブロックされればそれなりのダメージが返ってくることになり、攻撃を躊躇するかもしれない。

誘発条件は「エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられる」こと。したがって、ダメージでそのクリーチャーが死んでしまえば、同時にこのカードも失われるというリスクがある。そういった意味では若干ちぐはぐなカードであり、運用に一工夫が必要と言える。

  • クリーチャーが受けたダメージが基準となるので、もしそのダメージ量がクリーチャーのタフネスを超えていても、同じ量がコントローラーにも与えられる。
    • 例えば、このカードがつけられたタフネス1のクリーチャーにショック/Shockを撃てば、コントローラーにも2点のダメージが入る。
  • クリーチャー限定の代わりに効率のよい火力などとの組み合わせは、それなりに便利。コンボとして、対クリーチャー火力のFire Covenantとの組み合わせが知られている。チャネルボールによく似た発想。
    • ティムなどで倒さないように細かいダメージを継続して与えて長く運用するギミックも有用。ただし直接プレイヤー対象にできるものは(最初からそちらを狙えばよいので)意味がないため、有効な組み合わせを吟味したい。レンジストライクのような対クリーチャー限定のものや、黒死病/Pestilenceなどが挙げられるか。

[編集] 関連カード

逆に自分のクリーチャーにつけて戦闘する事で、苦悶の鎖と似たダメージ貫通作用をさせられる装備品として悪鬼の鞭/Fiendlashがある。スーパートランプルも作用は似ている。

[編集] 参考

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