苦痛ある選定/Anoint with Affliction

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[[マナ・コスト]]や除去範囲といった基本性能は過去の[[燻し/Smother]]や[[取り除き/Eliminate]]に近い。2マナ除去という点ではライバルが多いが、追放さえ活かせる[[環境]]ならば[[毒カウンター]]を使用しない[[デッキ]]であっても十分に活躍できる性能である。もちろん、堕落を達成できる[[デッキ]]であれば更に優先度は向上する。
 
[[マナ・コスト]]や除去範囲といった基本性能は過去の[[燻し/Smother]]や[[取り除き/Eliminate]]に近い。2マナ除去という点ではライバルが多いが、追放さえ活かせる[[環境]]ならば[[毒カウンター]]を使用しない[[デッキ]]であっても十分に活躍できる性能である。もちろん、堕落を達成できる[[デッキ]]であれば更に優先度は向上する。
  
[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]][[禁止]]後の[[スタンダード]]では[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]対策として[[青白黒コントロール|エスパー・コントロール]]に採用され、[[エルドレインの森]]参入後の環境においても、主に[[苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight]]対策として[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]などの低速[[デッキ]]で採用されることがある。さらに[[イクサラン:失われし洞窟]]参入後は[[喉首狙い/Go for the Throat]]が効かない[[地底のスクーナー船/Subterranean Schooner]]が登場したことで、[[ミッドレンジ]]も喉首狙いと併用して採用するようになっている。その後も[[ブルームバロウ]]で[[心火の英雄/Heartfire Hero]]、[[ダスクモーン:戦慄の館]]で[[永劫の無垢/Enduring Innocence]]や[[止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasher]]など、[[破壊]]があまり効果的でない[[カード]]が続けて登場したため、[[サイドボード]]に数枚用意している例が増えた。いずれも、原則として堕落は度外視しての採用となっている。
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[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]][[禁止]]後に[[しつこい負け犬/Tenacious Underdog]]対策として[[青白黒コントロール|エスパー・コントロール]]に採用された。[[エルドレインの森]]参入後の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]でも、主に[[苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight]]対策として[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]などの低速[[デッキ]]で採用されることがある。さらに[[イクサラン:失われし洞窟]]参入後は[[喉首狙い/Go for the Throat]]が効かない[[地底のスクーナー船/Subterranean Schooner]]が登場したことで、[[ミッドレンジ]]も喉首狙いと併用して採用するようになっている。[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]も[[ブルームバロウ]]で[[心火の英雄/Heartfire Hero]]、[[ダスクモーン:戦慄の館]]で[[永劫の無垢/Enduring Innocence]]や[[止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasher]]など、[[破壊]]があまり効果的でない[[カード]]が続けて登場したため、場合によってはメインデッキから採用する例が増えた。いずれも、原則として堕落は度外視しての採用となっている。
  
 
[[リミテッド]]では単に[[小型クリーチャー]]や[[ミラディンのために!]]の[[トークン]]排除に使っても悪くなく、[[毒性]]を持つクリーチャーを同時に[[ピック]]しているなら終盤の[[ファッティ]]にも通用する。[[コモン]]で入手しやすいのもあり、[[黒]]の便利な除去手段。
 
[[リミテッド]]では単に[[小型クリーチャー]]や[[ミラディンのために!]]の[[トークン]]排除に使っても悪くなく、[[毒性]]を持つクリーチャーを同時に[[ピック]]しているなら終盤の[[ファッティ]]にも通用する。[[コモン]]で入手しやすいのもあり、[[黒]]の便利な除去手段。

2024年11月5日 (火) 11:13時点における最新版


マナ総量が3以下のクリーチャー専用の追放除去堕落を達成しているとマナ総量の制限が消える。

マナ・コストや除去範囲といった基本性能は過去の燻し/Smother取り除き/Eliminateに近い。2マナ除去という点ではライバルが多いが、追放さえ活かせる環境ならば毒カウンターを使用しないデッキであっても十分に活躍できる性能である。もちろん、堕落を達成できるデッキであれば更に優先度は向上する。

イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードでは鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker禁止後にしつこい負け犬/Tenacious Underdog対策としてエスパー・コントロールに採用された。エルドレインの森参入後のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期でも、主に苔森の戦慄騎士/Mosswood Dreadknight対策としてドメイン・ランプなどの低速デッキで採用されることがある。さらにイクサラン:失われし洞窟参入後は喉首狙い/Go for the Throatが効かない地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerが登場したことで、ミッドレンジも喉首狙いと併用して採用するようになっている。団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期ブルームバロウ心火の英雄/Heartfire Heroダスクモーン:戦慄の館永劫の無垢/Enduring Innocence止められぬ斬鬼/Unstoppable Slasherなど、破壊があまり効果的でないカードが続けて登場したため、場合によってはメインデッキから採用する例が増えた。いずれも、原則として堕落は度外視しての採用となっている。

リミテッドでは単に小型クリーチャーミラディンのために!トークン排除に使っても悪くなく、毒性を持つクリーチャーを同時にピックしているなら終盤のファッティにも通用する。コモンで入手しやすいのもあり、の便利な除去手段。

[編集] 参考

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