逃げ場なし/Nowhere to Run

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この手の[[除去耐性]]を無効化する[[カード]]は[[環境]]により活躍が左右されやすいのが常だが、このカードは[[インスタント・タイミング]]のマイナス修整を持ち、これ自体が最低限の[[単体除去]]カードとして仕事をするため[[腐り]]づらくなっている。登場時の[[スタンダード]]では、[[心火の英雄/Heartfire Hero]]など[[パワー]]を参照して[[ダメージ]]を与えるカードや[[王のもてなし/Royal Treatment]]のような呪禁による除去耐性を付与するカードが[[環境]]に存在するため追い風。また、同じ[[黒]]の2マナの除去として[[喉首狙い/Go for the Throat]]等があるが、独自性の高い[[能力]]からそれらとは一長一短の関係にあり、必要に応じて使い分けよう。もちろんエンチャントとの[[シナジー]]があるデッキであれば、無視効果を度外視して序盤を凌ぐ除去の[[スロット]]に入れられるだろう。ただし、[[被覆]]を突破することはできないので注意。
 
この手の[[除去耐性]]を無効化する[[カード]]は[[環境]]により活躍が左右されやすいのが常だが、このカードは[[インスタント・タイミング]]のマイナス修整を持ち、これ自体が最低限の[[単体除去]]カードとして仕事をするため[[腐り]]づらくなっている。登場時の[[スタンダード]]では、[[心火の英雄/Heartfire Hero]]など[[パワー]]を参照して[[ダメージ]]を与えるカードや[[王のもてなし/Royal Treatment]]のような呪禁による除去耐性を付与するカードが[[環境]]に存在するため追い風。また、同じ[[黒]]の2マナの除去として[[喉首狙い/Go for the Throat]]等があるが、独自性の高い[[能力]]からそれらとは一長一短の関係にあり、必要に応じて使い分けよう。もちろんエンチャントとの[[シナジー]]があるデッキであれば、無視効果を度外視して序盤を凌ぐ除去の[[スロット]]に入れられるだろう。ただし、[[被覆]]を突破することはできないので注意。
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実際のスタンダードの活躍としては、[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]では[[熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger]]を[[蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil]]や[[破片魔道士の救出/Shardmage's Rescue]]で防護する赤系アグロに対しては初手の除去として確実ではなく、結局2枚除去を切る羽目になってしまうため喉首狙いと[[苦痛ある選定/Anoint with Affliction]]の組み合わせに割って入ることは出来なかった。[[青黒ビートダウン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ディミーア・ミッドレンジ]]が同型の[[悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares]]対策に少数採用する程度である。
  
 
[[リミテッド]]では何はともあれ[[マナ総量]]相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので[[違和感]]を[[誘発]]させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。
 
[[リミテッド]]では何はともあれ[[マナ総量]]相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので[[違和感]]を[[誘発]]させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。

2024年12月14日 (土) 22:25時点における最新版


Nowhere to Run / 逃げ場なし (1)(黒)
エンチャント

瞬速
逃げ場なしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ呪禁を持たないかのように呪文や能力の対象にできる。それらのクリーチャーの護法能力は誘発しない。


常在型能力により対戦相手クリーチャー呪禁護法を無視できるようになり、ETB能力によりマイナス修整を付与するエンチャント。実質的な最後の喘ぎ/Last Gasp上位互換

この手の除去耐性を無効化するカード環境により活躍が左右されやすいのが常だが、このカードはインスタント・タイミングのマイナス修整を持ち、これ自体が最低限の単体除去カードとして仕事をするため腐りづらくなっている。登場時のスタンダードでは、心火の英雄/Heartfire Heroなどパワーを参照してダメージを与えるカードや王のもてなし/Royal Treatmentのような呪禁による除去耐性を付与するカードが環境に存在するため追い風。また、同じの2マナの除去として喉首狙い/Go for the Throat等があるが、独自性の高い能力からそれらとは一長一短の関係にあり、必要に応じて使い分けよう。もちろんエンチャントとのシナジーがあるデッキであれば、無視効果を度外視して序盤を凌ぐ除去のスロットに入れられるだろう。ただし、被覆を突破することはできないので注意。

実際のスタンダードの活躍としては、団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期では熾火心の挑戦者/Emberheart Challenger蛇皮のヴェール/Snakeskin Veil破片魔道士の救出/Shardmage's Rescueで防護する赤系アグロに対しては初手の除去として確実ではなく、結局2枚除去を切る羽目になってしまうため喉首狙いと苦痛ある選定/Anoint with Afflictionの組み合わせに割って入ることは出来なかった。ディミーア・ミッドレンジが同型の悪夢滅ぼし、魁渡/Kaito, Bane of Nightmares対策に少数採用する程度である。

リミテッドでは何はともあれマナ総量相応のマイナス修整として使える。エンチャントなので違和感誘発させることが出来るのも嬉しい。除去耐性の剥奪についてはオマケ程度だが、ある分には困らない。

[編集] ルール

  • 呪禁は完全に無視するが、護法は誘発を防ぐ形で微妙に挙動が異なる点には注意。既に誘発した護法を無視することは出来ない。
  • 裏切り者の駆け引き/Betrayer's Bargainといった除去呪文の追加コストとして逃げ場なしを生け贄に捧げても、対象の対戦相手のコントロールするクリーチャーの護法は誘発しない。また同様に、裏切り者の駆け引きの対象が呪禁を持っていても唱える手順を完了することができる。(ただし、解決時には戦場にいないので不正な対象となり立ち消えるだろう。)
    • 対象を決定し護法が誘発する時点や適正に唱えられるかどうかをゲームが見る時点では未だコストは支払われておらず、逃げ場なしの常在型能力は効果を及ぼしているからである。

[編集] 参考

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