遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
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− | + | [[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]で[[忠誠度]][[コスト]]がプラスの[[能力]]を2つ持つものは[[コンフラックス]]現在これのみ。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。どちらの能力を使っても忠誠度が増やせるので、コストが大マイナスの能力を使用しやすい点が大きな特徴。 | |
1つ目の能力は1/1[[兵士]][[トークン]]を生み出す。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなく[[クリーチャー]]の頭数を増やせる。 | 1つ目の能力は1/1[[兵士]][[トークン]]を生み出す。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなく[[クリーチャー]]の頭数を増やせる。 | ||
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2つ目の能力は[[天使の祝福/Angelic Blessing]]。プレインズウォーカーの能力は[[ソーサリー・タイミング]]でのみ起動できるので[[コンバット・トリック]]等には使えないが、[[サイズ]]を大きくしながら[[回避能力]]を得るので[[ダメージ]]を見込める。 | 2つ目の能力は[[天使の祝福/Angelic Blessing]]。プレインズウォーカーの能力は[[ソーサリー・タイミング]]でのみ起動できるので[[コンバット・トリック]]等には使えないが、[[サイズ]]を大きくしながら[[回避能力]]を得るので[[ダメージ]]を見込める。 | ||
− | 3つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外の[[パーマネント]] | + | 3つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外の[[パーマネント]]が「[[破壊されない|破壊されなくなる]]」。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーが[[ダメージ]]や[[破壊]][[除去]]に耐性を持つことになり、その後の[[戦闘]]をかなり有利に進められる。ただし除去であっても、[[流刑への道/Path to Exile]]などの[[ゲームから取り除く|リムーブ]]は相変わらず効き、マイナス[[修整]]を受けて[[タフネス]]が0以下になれば[[墓地]]にも置かれてしまうので注意。 |
[[リミテッド]]ではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて[[攻撃]]が通りにくくなり、放っておくと増えたクリーチャーを破壊できなくなるという、非常に強力な[[カード]]。初期忠誠度が高めで[[ブロッカー]]を自身で生成できるので除去耐性も高い。 | [[リミテッド]]ではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて[[攻撃]]が通りにくくなり、放っておくと増えたクリーチャーを破壊できなくなるという、非常に強力な[[カード]]。初期忠誠度が高めで[[ブロッカー]]を自身で生成できるので除去耐性も高い。 | ||
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*3つ目の能力は、ゲームのルールに影響する[[継続的効果]]を生み出す。そのため、この能力の[[解決]]後に[[場]]に出たパーマネントについても影響し、それは破壊されなくなる(→{{CR|418.3b}})。パーマネントに「これは破壊されない」という能力を付加する[[効果]]でないことに注意。 | *3つ目の能力は、ゲームのルールに影響する[[継続的効果]]を生み出す。そのため、この能力の[[解決]]後に[[場]]に出たパーマネントについても影響し、それは破壊されなくなる(→{{CR|418.3b}})。パーマネントに「これは破壊されない」という能力を付加する[[効果]]でないことに注意。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1721 壁紙] | ||
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] | ||
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2009年2月14日 (土) 03:26時点における版
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。
アラーラの断片で新たに登場したレアリティ、神話レアのうちの1枚。
プレインズウォーカーで忠誠度コストがプラスの能力を2つ持つものはコンフラックス現在これのみ。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。どちらの能力を使っても忠誠度が増やせるので、コストが大マイナスの能力を使用しやすい点が大きな特徴。
1つ目の能力は1/1兵士トークンを生み出す。野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerと比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。
2つ目の能力は天使の祝福/Angelic Blessing。プレインズウォーカーの能力はソーサリー・タイミングでのみ起動できるのでコンバット・トリック等には使えないが、サイズを大きくしながら回避能力を得るのでダメージを見込める。
3つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外のパーマネントが「破壊されなくなる」。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーがダメージや破壊除去に耐性を持つことになり、その後の戦闘をかなり有利に進められる。ただし除去であっても、流刑への道/Path to Exileなどのリムーブは相変わらず効き、マイナス修整を受けてタフネスが0以下になれば墓地にも置かれてしまうので注意。
リミテッドではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて攻撃が通りにくくなり、放っておくと増えたクリーチャーを破壊できなくなるという、非常に強力なカード。初期忠誠度が高めでブロッカーを自身で生成できるので除去耐性も高い。
- 3つ目の能力は、ゲームのルールに影響する継続的効果を生み出す。そのため、この能力の解決後に場に出たパーマネントについても影響し、それは破壊されなくなる(→CR:418.3b)。パーマネントに「これは破壊されない」という能力を付加する効果でないことに注意。
関連カード
サイクル
アラーラの断片ブロックのプレインズウォーカー。各断片に1人ずつ配置されている。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerのみコンフラックスでの登場で、他はアラーラの断片に収録されている。
- 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(バント/Bant)
- 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(エスパー/Esper)
- プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(グリクシス/Grixis)
- サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ジャンド/Jund)
- 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ナヤ/Naya)
ストーリー
詳細はエルズペス・ティレル/Elspeth Tirelを参照。