白黒トークン

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(レシピをPT京都のものに差し替えました。)
8行: 8行:
 
[[黒赤トークン]]の派生として登場した[[デッキ]]だが、動きとしては[[キスキン (デッキ)|キスキン]]に近い。[[幽体の行列/Spectral Procession]]や[[苦花/Bitterblossom]]などの[[トークン]]生成[[カード]]と[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]などの[[全体強化]]が主な構成となっている。
 
[[黒赤トークン]]の派生として登場した[[デッキ]]だが、動きとしては[[キスキン (デッキ)|キスキン]]に近い。[[幽体の行列/Spectral Procession]]や[[苦花/Bitterblossom]]などの[[トークン]]生成[[カード]]と[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]などの[[全体強化]]が主な構成となっている。
  
キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの強力な[[手札破壊]]と常にクロックを増やし続ける苦花を積むことができる点である。
+
キスキンとの違いは[[思考囲い/Thoughtseize]]や[[潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler]]などの強力な[[手札破壊]]と常に[[クロック]]を増やし続ける苦花を積むことができる点である。
  
柔軟性が高く、通常の[[ビートダウン]]よりも[[除去]]耐性が高められているため、ビートダウンを[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)|青黒フェアリー]]に次いで使用者が多かった(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/day1-ja#14 参考])。
+
柔軟性が高く、通常の[[ビートダウン]]よりも[[除去]]耐性が高められているため、ビートダウンを[[メタる|メタった]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]との相性が良い。そのため、[[世界選手権08]]の[[スタンダード]]部門では[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|青黒フェアリー]]に次いで使用者が多かった(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/day1-ja#14 参考])。
  
 
安定性の低さと[[クリーチャー]]の線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支える[[ペインランド]]と自分の[[ライフ]]をリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。
 
安定性の低さと[[クリーチャー]]の線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く[[引く|引ける]]場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、[[マナ基盤]]がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには[[土地]]の[[ドロー]]も上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支える[[ペインランド]]と自分の[[ライフ]]をリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。
16行: 16行:
 
ライフ面の不安を抑えるために[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]が採用される場合が多い。また、マナ基盤を安定させるため、[[タップイン]]に目を瞑って[[秘儀の聖域/Arcane Sanctum]]を採用したり、[[白]]によせて潮の虚ろの漕ぎ手の代わりに[[メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain]]を採用するなどの調整がされることもある。
 
ライフ面の不安を抑えるために[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]が採用される場合が多い。また、マナ基盤を安定させるため、[[タップイン]]に目を瞑って[[秘儀の聖域/Arcane Sanctum]]を採用したり、[[白]]によせて潮の虚ろの漕ぎ手の代わりに[[メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain]]を採用するなどの調整がされることもある。
  
===サンプルデッキ===
+
[[コンフラックス]]参入後の[[プロツアー京都09]]ではアメリカ勢が使用し、ベスト8に二名を輩出している。
 +
 
 +
==サンプルレシピ==
 
*備考
 
*備考
**[[世界選手権08]] 第18位(スタンダード部門5-1) ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/welcome-ja 参考])
+
**[[プロツアー京都09]] 準優勝(初日全勝) ([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptkyo09/jawelcome 参考])
**使用者:[[Andre Mueller]]
+
**使用者:[[Luis Scott-Vargas]]
 
*[[フォーマット]]
 
*[[フォーマット]]
**[[スタンダード]]([[第10版]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片]])
+
**[[スタンダード]]([[第10版]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]+[[アラーラの断片]]+[[コンフラックス]])
  
{{#MagicFactory:df300842}}
+
{{#MagicFactory:df301120}}
*オーソドックスな構成。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[白黒ビートダウン]]
 +
*[[キスキン (デッキ)]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2009年3月3日 (火) 12:19時点における版

白黒トークン(White-Black tokens)とは、アラーラの断片参入後のスタンダードで活躍するビートダウンデッキ

概要


Spectral Procession / 幽体の行列 (2/白)(2/白)(2/白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。



Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフの総量に等しい。」を持つ。

4


Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

2/2

黒赤トークンの派生として登場したデッキだが、動きとしてはキスキンに近い。幽体の行列/Spectral Procession苦花/Bitterblossomなどのトークン生成カード黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどの全体強化が主な構成となっている。

キスキンとの違いは思考囲い/Thoughtseize潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Scullerなどの強力な手札破壊と常にクロックを増やし続ける苦花を積むことができる点である。

柔軟性が高く、通常のビートダウンよりも除去耐性が高められているため、ビートダウンをメタったコントロールデッキとの相性が良い。そのため、世界選手権08スタンダード部門では青黒フェアリーに次いで使用者が多かった(→参考)。

安定性の低さとクリーチャーの線の細さが弱点。トークンの生成、全体強化、手札破壊という各パーツを上手く引ける場合には強力だが、どれかに偏ってしまうと相手に押し切られてしまいやすい。また、マナ基盤がタイトであり、理想的と言われる思考囲い→潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列という流れを実現するには土地ドローも上手くかみ合わなくてはならない。さらに、苦花や思考囲い、そしてタイトなマナ基盤を支えるペインランドと自分のライフをリソースにすることが非常が多く、かみ合わなかった場合の脆さを高めている。そのため、器用貧乏なデッキと評されることも多い。

ライフ面の不安を抑えるために台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksが採用される場合が多い。また、マナ基盤を安定させるため、タップインに目を瞑って秘儀の聖域/Arcane Sanctumを採用したり、によせて潮の虚ろの漕ぎ手の代わりにメドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrainを採用するなどの調整がされることもある。

コンフラックス参入後のプロツアー京都09ではアメリカ勢が使用し、ベスト8に二名を輩出している。

サンプルレシピ

WB Token [1]
土地 (25)
4 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
4 悪臭の荒野/Fetid Heath
2 変わり谷/Mutavault
2 平地/Plains
4 反射池/Reflecting Pool
1 沼/Swamp
4 風立ての高地/Windbrisk Heights
クリーチャー (16)
4 雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger
4 台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
4 メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain
4 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
呪文 (27)
8 抵抗+救難/Stand+Deliver
3 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
4 苦花/Bitterblossom
4 栄光の頌歌/Glorious Anthem
4 幽体の行列/Spectral Procession
4 恐怖/Terror
サイドボード (15)
1 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
3 ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
1 天界の粛清/Celestial Purge
2 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 頭脳いじり/Head Games
3 流刑への道/Path to Exile
1 薄れ馬/Wispmare
2 神の怒り/Wrath of God


参考

MOBILE