青黒

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'''青黒'''(''Blue-Black'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色]]の組み合わせのうち、[[青]]と[[黒]]の組み合わせのことである。[[ラヴニカ・ブロック]]の青黒の[[ギルド/Guild]]、[[ディミーア家/House Dimir]]にちなんで'''ディミーアカラー'''(''Dimir Color'')とも呼ばれる。
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'''青黒'''(''Blue-Black'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色]]の組み合わせのうち、[[青]]と[[黒]]の組み合わせのことである。[[ラヴニカ・ブロック]]の青黒の[[ギルド/Guild]]、[[ディミーア家/House Dimir]]にちなんで'''ディミーアカラー'''(''Dimir Color'')とも、[[サイカトグ|サイカトグデッキ]]にちなんで'''サイカカラー'''とも呼ばれる。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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青黒の[[カード]]は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]で初めて登場した。以後、[[クロニクル]]、[[アイスエイジ]]、[[アライアンス]]、[[ミラージュ]]、[[ビジョンズ]]、[[テンペスト]]、[[ストロングホールド]]、[[インベイジョン]]([[分割カード]]も含む)、[[プレーンシフト]]、[[オデッセイ]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]([[混成カード]]も含む)、[[コールドスナップ]]、[[時のらせん]]([[タイムシフト]]も含む)、[[ローウィン]]、[[シャドウムーア]](混成カードのみ)、[[アラーラの断片]]、[[コンフラックス]]、[[アラーラ再誕]]で収録されている。
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青黒共に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]的な部分を持つ色なので、[[パーミッション]]([[青黒コントロール]])が有力な[[デッキタイプ]]のひとつとなっている。ただし、2色とも[[戦場に出る|戦場に出た]]あとの[[パーマネント]]の処理が不得手であるため、活躍は[[環境]]に依存する。
 
青黒共に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]的な部分を持つ色なので、[[パーミッション]]([[青黒コントロール]])が有力な[[デッキタイプ]]のひとつとなっている。ただし、2色とも[[戦場に出る|戦場に出た]]あとの[[パーマネント]]の処理が不得手であるため、活躍は[[環境]]に依存する。
  

2009年8月15日 (土) 20:59時点における版

青黒(Blue-Black)は、マジックにおけるの組み合わせのうち、の組み合わせのことである。ラヴニカ・ブロックの青黒のギルド/Guildディミーア家/House Dimirにちなんでディミーアカラー(Dimir Color)とも、サイカトグデッキにちなんでサイカカラーとも呼ばれる。

概要

青黒のカードレジェンドで初めて登場した。以後、クロニクルアイスエイジアライアンスミラージュビジョンズテンペストストロングホールドインベイジョン分割カードも含む)、プレーンシフトオデッセイラヴニカ:ギルドの都混成カードも含む)、コールドスナップ時のらせんタイムシフトも含む)、ローウィンシャドウムーア(混成カードのみ)、アラーラの断片コンフラックスアラーラ再誕で収録されている。

青黒共にコントロール的な部分を持つ色なので、パーミッション青黒コントロール)が有力なデッキタイプのひとつとなっている。ただし、2色とも戦場に出たあとのパーマネントの処理が不得手であるため、活躍は環境に依存する。

また、両色共にドローサーチに関連するカードを多く抱えるため、コンボの下地としても使われやすい。それゆえエターナル環境下では青黒のデュアルランドであるUnderground Seaの需要が非常に高い。

代表的なデッキ

参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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