青黒
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− | '''青黒'''(''Blue-Black'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色]]の組み合わせのうち、[[青]]と[[黒]]の組み合わせのことである。[[ラヴニカ・ブロック]]の青黒の[[ギルド/Guild]]、[[ディミーア家/House Dimir]]にちなんで'''ディミーアカラー'''(''Dimir Color'')とも呼ばれる。 | + | '''青黒'''(''Blue-Black'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色]]の組み合わせのうち、[[青]]と[[黒]]の組み合わせのことである。[[ラヴニカ・ブロック]]の青黒の[[ギルド/Guild]]、[[ディミーア家/House Dimir]]にちなんで'''ディミーアカラー'''(''Dimir Color'')とも、[[サイカトグ|サイカトグデッキ]]にちなんで'''サイカカラー'''とも呼ばれる。 |
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+ | 青黒の[[カード]]は[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]で初めて登場した。以後、[[クロニクル]]、[[アイスエイジ]]、[[アライアンス]]、[[ミラージュ]]、[[ビジョンズ]]、[[テンペスト]]、[[ストロングホールド]]、[[インベイジョン]]([[分割カード]]も含む)、[[プレーンシフト]]、[[オデッセイ]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]([[混成カード]]も含む)、[[コールドスナップ]]、[[時のらせん]]([[タイムシフト]]も含む)、[[ローウィン]]、[[シャドウムーア]](混成カードのみ)、[[アラーラの断片]]、[[コンフラックス]]、[[アラーラ再誕]]で収録されている。 | ||
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青黒共に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]的な部分を持つ色なので、[[パーミッション]]([[青黒コントロール]])が有力な[[デッキタイプ]]のひとつとなっている。ただし、2色とも[[戦場に出る|戦場に出た]]あとの[[パーマネント]]の処理が不得手であるため、活躍は[[環境]]に依存する。 | 青黒共に[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]的な部分を持つ色なので、[[パーミッション]]([[青黒コントロール]])が有力な[[デッキタイプ]]のひとつとなっている。ただし、2色とも[[戦場に出る|戦場に出た]]あとの[[パーマネント]]の処理が不得手であるため、活躍は[[環境]]に依存する。 | ||
2009年8月15日 (土) 20:59時点における版
青黒(Blue-Black)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、青と黒の組み合わせのことである。ラヴニカ・ブロックの青黒のギルド/Guild、ディミーア家/House Dimirにちなんでディミーアカラー(Dimir Color)とも、サイカトグデッキにちなんでサイカカラーとも呼ばれる。
概要
青黒のカードはレジェンドで初めて登場した。以後、クロニクル、アイスエイジ、アライアンス、ミラージュ、ビジョンズ、テンペスト、ストロングホールド、インベイジョン(分割カードも含む)、プレーンシフト、オデッセイ、ラヴニカ:ギルドの都(混成カードも含む)、コールドスナップ、時のらせん(タイムシフトも含む)、ローウィン、シャドウムーア(混成カードのみ)、アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕で収録されている。
青黒共にコントロール的な部分を持つ色なので、パーミッション(青黒コントロール)が有力なデッキタイプのひとつとなっている。ただし、2色とも戦場に出たあとのパーマネントの処理が不得手であるため、活躍は環境に依存する。
また、両色共にドローやサーチに関連するカードを多く抱えるため、コンボの下地としても使われやすい。それゆえエターナル環境下では青黒のデュアルランドであるUnderground Seaの需要が非常に高い。
代表的なデッキ
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |