過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim

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(「攻撃状態で戦場に出す~」にはさらに《秀でた隊長》もいますが、列挙すると長くなるので割愛)
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[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けているため、他の4体より[[コスト]]がやや苦しい。[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしたい。いっそ、これ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
 
[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けているため、他の4体より[[コスト]]がやや苦しい。[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしたい。いっそ、これ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
  
「攻撃に参加している状態で」[[戦場に出す]]、という比較的珍しい(これの他には、[[忍術]]と[[双子エンジン/Gemini Engine]]、[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]]のみの)能力を持ったカード。この方法で[[攻撃]]する[[クリーチャー]]は正規の[[攻撃クリーチャー指定ステップ|攻撃宣言]]を行わない。したがって、下記のようになる。
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「攻撃に参加している状態で」[[戦場に出す]]、という比較的珍しい能力を持ったカード。この方法で[[攻撃]]する[[クリーチャー]]は正規の[[攻撃クリーチャー指定ステップ|攻撃宣言]]を行わない。したがって、下記のようになる。
  
 
*[[防衛]]持ちなど通常攻撃に参加できなくても攻撃に参加した状態で[[戦場に出る]]。また、[[警戒]]を持つクリーチャーでも[[タップ]]状態である。
 
*[[防衛]]持ちなど通常攻撃に参加できなくても攻撃に参加した状態で[[戦場に出る]]。また、[[警戒]]を持つクリーチャーでも[[タップ]]状態である。

2009年12月31日 (木) 16:01時点における版


Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

過去耕しのネフィリムが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。

2/2

なしネフィリムはちょっと変わったリアニメイト。しかし自身は2/2であるため、パンプアップ回避能力を与えるなどのサポートが必要と考えられる。

マナ加速マナ基盤を安定させるのが得意なが欠けているため、他の4体よりコストがやや苦しい。印鑑を初めとするマナ・アーティファクトでやりくりしたい。いっそ、これ自体をリアニメイトしたり、デッキを5色にしてしまうという手もある。

「攻撃に参加している状態で」戦場に出す、という比較的珍しい能力を持ったカード。この方法で攻撃するクリーチャーは正規の攻撃宣言を行わない。したがって、下記のようになる。

関連カード

サイクル

ギルドパクトネフィリムサイクル。史上初の4色カード。

参考

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