エンチャント
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*オーラを[[呪文]]として[[唱える]]際には、この[[能力]]で定義された条件を満たすものを[[対象]]にとらなくてはならない。その呪文の[[解決]]時、対象にとっていたものに[[つける|ついた]]状態で[[戦場に出る]]。 | *オーラを[[呪文]]として[[唱える]]際には、この[[能力]]で定義された条件を満たすものを[[対象]]にとらなくてはならない。その呪文の[[解決]]時、対象にとっていたものに[[つける|ついた]]状態で[[戦場に出る]]。 | ||
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*戦場に出ているオーラについて、そのついている先がこの能力で定義されている条件を満たさなくなった場合、そのオーラは不正なパーマネントについていることになり、[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。 | *戦場に出ているオーラについて、そのついている先がこの能力で定義されている条件を満たさなくなった場合、そのオーラは不正なパーマネントについていることになり、[[状況起因処理]]で墓地に置かれる。 | ||
2010年1月10日 (日) 00:11時点における版
エンチャント(Enchantment/Enchant)は、
カード・タイプ
エンチャント/Enchantmentは、カード・タイプの1つ。呪いや魔力の付与などの具象化された魔法のイメージ。
他のパーマネントについた状態でのみ戦場に存在できるオーラ(通称個別エンチャント)と、そうでないもの(通称全体エンチャント)が存在する。
イメージから、基本的にタップしない(タップ状態になること自体はありえるが、タップさせる効果はあまりなく、タップしても効果を発揮しなくなったりすることはない)。未来予知にて新たな精力/Second Windをはじめとする自らのタップを起動コストに含む起動型能力を持つエンチャントが登場したが、これは未来予知というセットの特殊性によるもので、今後エンチャントが普通にタップされるようになるかはわからない。
オーラ呪文は唱えるときに適正な性質のパーマネントを対象に取るが、エンチャント移動/Enchantment Alterationなどで被覆など呪文や能力の対象にならない能力を持つパーマネントに移動することはできる(もちろん、エンチャントできないパーマネントに移動することはできない)。
- 第9版から、個別エンチャントにはすべてオーラのエンチャント・タイプが付いた。これに伴い、個別エンチャントに関するテキストはすべてオーラを用いたものに修正された。
バリエーション
- インスタントメント
- エターナルエンチャント(永久エンチャント)
- ドラゴンエンチャント
- 休眠エンチャント
- 成長エンチャント
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 3 カード・タイプ
- 303 エンチャント
- 303.1 優先権を持つプレイヤーは、自分のメイン・フェイズで、スタックが空の間、エンチャント・カードを手札から唱えることができる。エンチャントを呪文として唱える場合、スタックを用いる(rule 601〔呪文を唱えること〕参照)。
- 303.2 エンチャント・呪文が解決されたら、それのコントローラーはそれを自分のコントロール下で戦場に出す。
- 303.3 エンチャントのサブタイプは必ず1単語であり、「エンチャント」という語のあとに、「エンチャント ─ 祭殿/Enchantment ─ Shrine」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。エンチャントのサブタイプは、「エンチャント・タイプ」とも呼ばれる。エンチャントには複数のサブタイプがあることもありうる。エンチャント・タイプの一覧は、rule 205.3h 参照。
- 303.4 エンチャントの中には、サブタイプとして「オーラ/Aura」を持つものがある。オーラはオブジェクトまたはプレイヤーについた状態で戦場に出る。オーラをつけることができる先は、キーワード能力「エンチャント/Enchant」によって規定されている(rule 702.5〔エンチャント〕参照)。他の効果によって、あるパーマネントをエンチャントできるかどうかに限定が加えられる場合もある。
- 303.4a オーラ・呪文は、エンチャント 能力によって規定される対象を必要とする。
- 303.4b オーラのついているオブジェクトやプレイヤーのことを、「エンチャントされている/enchanted」という。そのオーラはそのオブジェクトやプレイヤーを「エンチャントしている/enchants」、あるいはそのオブジェクトやプレイヤーに「ついている/attached」という言い方をする。
- 303.4c オーラが、エンチャント 能力やその他の効果による規定に対して不正なオブジェクトまたはプレイヤー上にエンチャントしていた、あるいはエンチャントしているオブジェクトやプレイヤーがすでに存在しなくなっていた場合、そのオーラはオーナーの墓地に置かれる(これは状況起因処理である。rule 704〔状況起因処理〕参照)。
- 303.4d オーラはそれ自身をエンチャントすることができない。何らかの理由でそうなった場合、そのオーラはオーナーの墓地に置かれる。また、オーラがクリーチャーでもある場合、他のオブジェクトをエンチャントすることができない。何らかの理由でそうなった場合、そのオーラははずれ、そしてオーナーの墓地に置かれる。(これらは状況起因処理である。rule 704 参照)。 オーラは同時に複数のオブジェクトまたはプレイヤーにつくことはない。呪文や能力の効果によってオーラが複数のオブジェクトやプレイヤーにつくような場合、そのオーラのコントローラーはどちらのオブジェクトまたはプレイヤーにつけるかを選ぶ。
- 303.4e オーラのコントローラーは、エンチャントしているオブジェクトのコントローラーあるいはエンチャントしているプレイヤーとは別物である。この2つは同じである必要はない。オーラがオブジェクトをエンチャントしている場合、そのオブジェクトのコントローラーが変わってもオーラのコントローラーは変わらないし、逆も同様である。オーラのコントローラーのみが、それの能力を起動できる。ただし、オーラがエンチャントしているオブジェクトに能力を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)得させる場合、エンチャントしているオブジェクトのコントローラーのみが、その能力を起動できる。
- 303.4f オーラが、オーラ・呪文が解決される以外の方法でいずれかのプレイヤーのコントロール下で戦場に出、その出す効果がオーラのエンチャント先を指定していなかった場合、そのプレイヤーがそのオーラが戦場に出るに際してそのオーラのエンチャント先を選ぶ。そのプレイヤーは、オーラのエンチャント 能力その他適用される効果に従い、適正なオブジェクトまたはプレイヤーを選ばなければならない。
- 303.4g オーラが、適正にエンチャントできるオブジェクトやプレイヤーのない状態で戦場に出る場合、そのオーラが現在スタックにあるのでない限り、現在ある領域にとどまる。スタックにある場合、そのオーラは戦場に出る代わりに オーナーの墓地に置かれる。そのオーラがトークンであれば、生成されない。
- 303.4h 効果によって、オーラでも装備品でも城砦でもないパーマネントをオブジェクトまたはプレイヤーにつけた状態で戦場に出す場合、はずれている状態で戦場に出る。
- 303.4i 効果によってオーラを適正につけられないオブジェクトやプレイヤー、または未定義であるオブジェクトやプレイヤーにつけた状態で戦場に出す場合、元あった領域がスタックでなければ、オーラは元あった領域に残る。スタックであれば、戦場に出る代わりに オーナーの墓地に置かれる。オーラがトークンであれば、それは生成されない。
- 303.4j 効果によって戦場にあるオーラをオブジェクトやプレイヤーにつける場合、そのオブジェクトやプレイヤーが適正にエンチャントされることができなければ、オーラは移動しない。
- 303.4k 効果によって表向きになるオーラがオブジェクトやプレイヤーについた状態になる場合、そのオーラのコントローラーはそれが表向きで存在している場合のそのオーラの特性を用いて何につけることができるかを判断し、そのオーラの持つエンチャント 能力やその他の適用されうる効果に従って適正なオブジェクトを選ばなければならない。
- 303.4m パーマネントの「エンチャントしている[[[オブジェクト]]またはプレイヤー]/enchanted [object or player]」を参照する能力は、そのパーマネントがオーラでなかったとしても、そのパーマネントがついているオブジェクトまたはプレイヤーを参照する。
- 303.5 エンチャントの中には、「英雄譚/Saga」というサブタイプを持つものがある。英雄譚・カードについての詳細は、rule 714 参照。
- 303.6 エンチャントの中には、「クラス/Class」というサブタイプを持つものがある。クラス・カードについての詳細は、rule 716 参照。
- 303.7 オーラ・エンチャントの中には、「役割/Role」というサブタイプも持つものがある。
- 303 エンチャント
キーワード能力
エンチャント/Enchantは、第9版発売時に制定されたキーワード能力。エンチャント・タイプ「オーラ」を持つエンチャント(個別エンチャント)が持つ常在型能力であり、それがエンチャントできるものを定義する。
Spirit Link / 魂の絆 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。
- オーラを呪文として唱える際には、この能力で定義された条件を満たすものを対象にとらなくてはならない。その呪文の解決時、対象にとっていたものについた状態で戦場に出る。
- オーラがプレイ以外の方法で戦場に出る場合、この能力で定義された条件を満たすもの選んで、それについた状態で戦場に出さなくてはならない。つける先を選ぶことができない場合、それがスタック以外から戦場に出る場合は代わりに元の領域に留まり、スタックから戦場に出る場合は代わりに墓地に置かれる。
- 戦場に出ているオーラについて、そのついている先がこの能力で定義されている条件を満たさなくなった場合、そのオーラは不正なパーマネントについていることになり、状況起因処理で墓地に置かれる。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 702 キーワード能力
- 702.5 エンチャント/Enchant
- 702.5a エンチャントは、「エンチャント([[[オブジェクト]]またはプレイヤー])/Enchant [object or player]」と書かれる常在型能力である。エンチャント 能力は、オーラ・呪文が対象に取れるものと、オーラがエンチャントできるものを制限する。
- 702.5b オーラに関しては、rule 303〔エンチャント〕を参照。
- 702.5c オーラが複数のエンチャント 能力を持っている場合、それらの全てが適用される。オーラの対象は、それら全ての限定に従わなければならない。オーラは全てのエンチャント 能力に適合するオブジェクトまたはプレイヤーにしかエンチャントできない。
- 702.5d プレイヤーをエンチャントできるオーラは、プレイヤーを対象にでき、プレイヤーにつく。その種のオーラはパーマネントを対象にできず、パーマネントにつくことはない。
- 702.5 エンチャント/Enchant
- 702 キーワード能力