花の壁/Wall of Blossoms
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
5行: | 5行: | ||
2[[マナ]]の0/4は[[ブロッカー]]として合格点。キャントリップによって[[デッキ]]の動きが安定し、2マナにして[[カード・アドバンテージ]]を得やすい。 | 2[[マナ]]の0/4は[[ブロッカー]]として合格点。キャントリップによって[[デッキ]]の動きが安定し、2マナにして[[カード・アドバンテージ]]を得やすい。 | ||
− | その[[軽い|軽さ]]も手伝って、大きな負担なく[[ウィニー]]等による序盤の[[ | + | その[[軽い|軽さ]]も手伝って、大きな負担なく[[ウィニー]]等による序盤の[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]から身を守れるため、[[緑]]を含む[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の多くでは重宝されていた。例外は、自分の側に[[クリーチャー]]がいると困る[[オース]]系デッキくらいか。 |
− | *[[ストロングホールド]] | + | *[[ストロングホールド]]の発売直後は、[[能力]]が地味ということで[[サイクル]]中では最も評価が低かった。しかし実際は、[[地上クリーチャー]]を受け止める必要がないデッキ相手でもとりあえず[[カード]]を[[引く|引いて]]デッキを安定させ、[[生け贄]]や[[タップ]]の[[コスト]]に充てやすく、何度も[[戦場に出す]]再利用が有効(→[[#利用]]参照)、などのいぶし銀の能力を持つクリーチャーであり、汎用性では群を抜いている。 |
*[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで、歴代で最も多く使われた[[防衛]]クリーチャーの1つであると言えよう。 | *[[根の壁/Wall of Roots]]と並んで、歴代で最も多く使われた[[防衛]]クリーチャーの1つであると言えよう。 | ||
− | |||
+ | ==利用== | ||
繰り返しクリーチャーを[[戦場に出す]]手段を持つデッキの場合、[[ドローエンジン]]の一部としても使われた。 | 繰り返しクリーチャーを[[戦場に出す]]手段を持つデッキの場合、[[ドローエンジン]]の一部としても使われた。 | ||
#[[ナイトメア・サバイバル]]で、[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]によって[[戦場]]から[[墓地]]へ、墓地から戦場へ。 | #[[ナイトメア・サバイバル]]で、[[繰り返す悪夢/Recurring Nightmare]]によって[[戦場]]から[[墓地]]へ、墓地から戦場へ。 | ||
− | #[[アウェイクニング]]で、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[手札]] | + | #[[アウェイクニング]]で、[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[手札]]に[[戻す|戻り]]、再び戦場へ。 |
#[[ステューピッドグリーン]]で、[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[アップキープ・コスト]]で手札に戻り、再び戦場へ。 | #[[ステューピッドグリーン]]で、[[暴走するヌー/Stampeding Wildebeests]]の[[アップキープ・コスト]]で手札に戻り、再び戦場へ。 | ||
+ | |||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
類似カードに[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]がある。また、[[根囲いの壁/Wall of Mulch]]も、これを意識してデザインされた亜種の1つと言えるだろう。 | 類似カードに[[ジャングルの障壁/Jungle Barrier]]や[[木彫りの女人像/Carven Caryatid]]がある。また、[[根囲いの壁/Wall of Mulch]]も、これを意識してデザインされた亜種の1つと言えるだろう。 | ||
20行: | 21行: | ||
*後に、1/1の[[エルフ]]版である[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]が登場した。 | *後に、1/1の[[エルフ]]版である[[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]が登場した。 | ||
*更に[[エルドラージ覚醒]]で、[[前兆の壁/Wall of Omens]]が登場。[[白]]のカードになったが、性能はほぼ等しい。 | *更に[[エルドラージ覚醒]]で、[[前兆の壁/Wall of Omens]]が登場。[[白]]のカードになったが、性能はほぼ等しい。 | ||
+ | |||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ストロングホールドの壁}} | {{サイクル/ストロングホールドの壁}} | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[アンコモン]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2010年7月7日 (水) 12:11時点における版
2マナの0/4はブロッカーとして合格点。キャントリップによってデッキの動きが安定し、2マナにしてカード・アドバンテージを得やすい。
その軽さも手伝って、大きな負担なくウィニー等による序盤のビートダウンから身を守れるため、緑を含むコントロールデッキの多くでは重宝されていた。例外は、自分の側にクリーチャーがいると困るオース系デッキくらいか。
- ストロングホールドの発売直後は、能力が地味ということでサイクル中では最も評価が低かった。しかし実際は、地上クリーチャーを受け止める必要がないデッキ相手でもとりあえずカードを引いてデッキを安定させ、生け贄やタップのコストに充てやすく、何度も戦場に出す再利用が有効(→#利用参照)、などのいぶし銀の能力を持つクリーチャーであり、汎用性では群を抜いている。
- 根の壁/Wall of Rootsと並んで、歴代で最も多く使われた防衛クリーチャーの1つであると言えよう。
利用
繰り返しクリーチャーを戦場に出す手段を持つデッキの場合、ドローエンジンの一部としても使われた。
- ナイトメア・サバイバルで、繰り返す悪夢/Recurring Nightmareによって戦場から墓地へ、墓地から戦場へ。
- アウェイクニングで、貿易風ライダー/Tradewind Riderで手札に戻り、再び戦場へ。
- ステューピッドグリーンで、暴走するヌー/Stampeding Wildebeestsのアップキープ・コストで手札に戻り、再び戦場へ。
関連カード
類似カードにジャングルの障壁/Jungle Barrierや木彫りの女人像/Carven Caryatidがある。また、根囲いの壁/Wall of Mulchも、これを意識してデザインされた亜種の1つと言えるだろう。
- 後に、1/1のエルフ版であるエルフの幻想家/Elvish Visionaryが登場した。
- 更にエルドラージ覚醒で、前兆の壁/Wall of Omensが登場。白のカードになったが、性能はほぼ等しい。
サイクル
ストロングホールドの壁サイクル。変容する壁/Shifting Wallを除いて2マナ。
- 精油の壁/Wall of Essence
- 哀れみの壁/Wall of Tears
- 魂の壁/Wall of Souls
- 剃刀の壁/Wall of Razors
- 花の壁/Wall of Blossoms
- 変容する壁/Shifting Wall