苔汁の橋/Mosswort Bridge
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− | [[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]](秘匿ランド)の[[緑]] | + | [[ローウィン]]の[[秘匿]][[能力]]を持つ[[土地]](秘匿ランド)の[[緑]]。緑の秘匿ランドは、[[クリーチャー]]の[[パワー]]の合計が10以上になったときに[[カード]]を[[プレイ]]できる。 |
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− | [[ | + | [[能力]]を起動する段階でパワーが10あればいいため、一時的に高攻撃力のクリーチャーを作り出せるカードと相性がいい。例としては、[[巨大化/Giant Growth]]や[[樫の力/Might of Oaks]]などの[[強化]][[呪文]]を使う、[[地壊し/Groundbreaker]]などの[[歩く火力]]と併用、など。[[ローウィン・ブロック]]内ならば[[想起]]や[[覇権]]持ちの[[大型クリーチャー]]と組み合わせることもできる。 |
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+ | [[エターナル]]では[[ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought]]で容易に条件を満たすことができる。そこから超大型の[[エルドラージ]]・クリーチャー召喚に繋げる、[[Show and Tell]]系コンボデッキで活躍している。 | ||
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+ | [[ビッグ・マナ]]系の重コストが主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。 | ||
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+ | 上記のような特定の[[ギミック]]を仕込むのが難しいため、[[リミテッド]]で活躍できるかはデッキ次第といったところ。 | ||
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*[[新星追い/Nova Chaser]]であれば1体で事が足りる。逆に[[内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte]]などの[[エレメンタル]]カードを[[秘匿]]しておき、[[覇権]]の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。 | *[[新星追い/Nova Chaser]]であれば1体で事が足りる。逆に[[内炎の見習い/Inner-Flame Acolyte]]などの[[エレメンタル]]カードを[[秘匿]]しておき、[[覇権]]の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。 | ||
+ | *起動した際にコントロールしているクリーチャーの合計のパワーを参照するわけではなく、起動型能力で秘匿したカードをプレイする時に参照するため、起動した際に除去などで合計のパワーが9以下になったとき、プレイできない。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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2010年9月11日 (土) 21:26時点における版
土地
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
苔汁の橋はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が10以上であるなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ローウィンの秘匿能力を持つ土地(秘匿ランド)の緑。緑の秘匿ランドは、クリーチャーのパワーの合計が10以上になったときにカードをプレイできる。
構築では、ストンピィ等のクリーチャーを並べる緑系ビートダウンデッキであれば割合簡単に条件を満せるが、その場合タップインでありテンポを削ぐ事が気になる。またビートダウンはマナカーブの関係上軽い呪文が多く、それらをプレイしても旨みが少ないのも難点。
能力を起動する段階でパワーが10あればいいため、一時的に高攻撃力のクリーチャーを作り出せるカードと相性がいい。例としては、巨大化/Giant Growthや樫の力/Might of Oaksなどの強化呪文を使う、地壊し/Groundbreakerなどの歩く火力と併用、など。ローウィン・ブロック内ならば想起や覇権持ちの大型クリーチャーと組み合わせることもできる。
エターナルではファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtで容易に条件を満たすことができる。そこから超大型のエルドラージ・クリーチャー召喚に繋げる、Show and Tell系コンボデッキで活躍している。
ビッグ・マナ系の重コストが主体となるデッキに投入するプランもある。秘匿するカードに大物を仕込みやすく、4~5マナ域のクリーチャーなら二体程度で条件を達成することも難しくない。
上記のような特定のギミックを仕込むのが難しいため、リミテッドで活躍できるかはデッキ次第といったところ。
- 新星追い/Nova Chaserであれば1体で事が足りる。逆に内炎の見習い/Inner-Flame Acolyteなどのエレメンタルカードを秘匿しておき、覇権の支払いを楽にする戦法もある。覇権が解決される前に橋の能力を起動すればよい。
- 起動した際にコントロールしているクリーチャーの合計のパワーを参照するわけではなく、起動型能力で秘匿したカードをプレイする時に参照するため、起動した際に除去などで合計のパワーが9以下になったとき、プレイできない。
関連カード
サイクル
ローウィンの秘匿ランドサイクル。すべて秘匿4を持つタップインの土地であり、特定の条件下で秘匿したカードをマナ・コストを支払うことなくプレイできる。
シャドウムーアの目覚めたクリーチャー(awakened creature)サイクルに対応している。括弧内は目覚めたクリーチャー。
- 風立ての高地/Windbrisk Heights (風立ての猛禽/Windbrisk Raptor)
- 殻船着の島/Shelldock Isle (島背の落とし子/Isleback Spawn)
- 吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow (うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest)
- 背骨岩の小山/Spinerock Knoll (山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon)
- 苔汁の橋/Mosswort Bridge (苔橋のトロール/Mossbridge Troll)
秘匿したカードをプレイできるかどうかは、起動型能力の解決時のみに条件をチェックする。起動時に条件を満たすかは考慮しない。
ストーリー
昼の世界ローウィン/Lorwynには、夜の世界シャドウムーア/Shadowmoorの怪物が土地に姿を変えて何世代も目覚めの時、大オーロラ/Great Auroraを待っている。
苔汁の橋/Mosswort Bridgeには苔橋のトロール/Mossbridge Trollが封じられている。(変貌前の画像、変貌後の画像)
- シャドウムーアのファットパック参照。
- 「Mosswort」は「moss(苔)」+「-wort」からなる語。複合語では「wort」は「麦芽汁」ではなく「植物、草」を意味するため、「苔汁」は誤りと思われる。中国語版では「苔草」と訳されている他、イラストのどこにも汁は垂れていない。