銅線の地溝/Copperline Gorge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
2行: 2行:
  
 
[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[赤緑]]版。
 
[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル#カード群|サイクル]]の[[赤緑]]版。
{{未評価|ミラディンの傷跡}}
+
 
 +
この色は高速な[[デッキ]]が組まれることが多く、序盤に[[アンタップイン]]の[[土地]]は注目に値する。中速以下のデッキならば安定感のある[[根縛りの岩山/Rootbound Crag]]や強力な[[ミシュラランド]]である[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]を採用するなり、[[森/Forest]]を多めに積んで[[緑]]の[[マナ・クリーチャー]]で序盤を整えるなりする方が良いだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年10月31日 (日) 03:34時点における版


Copperline Gorge / 銅線の地溝
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。


ミラディンの傷跡2色地形サイクル赤緑版。

この色は高速なデッキが組まれることが多く、序盤にアンタップイン土地は注目に値する。中速以下のデッキならば安定感のある根縛りの岩山/Rootbound Cragや強力なミシュラランドである怒り狂う山峡/Raging Ravineを採用するなり、森/Forestを多めに積んでマナ・クリーチャーで序盤を整えるなりする方が良いだろう。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

MOBILE