ギデオン・ジュラ/Gideon Jura

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[[エルドラージ覚醒]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。能力は自身への[[攻撃強制]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[クリーチャー化]]。
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[[エルドラージ覚醒]]で登場した[[白]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。[[能力]]は自身への[[攻撃強制]]、[[クリーチャー]][[除去]]、[[クリーチャー化]]。
  
 
全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。
 
全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。
  
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;+2能力
:[[対戦相手]]の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。[[あなた|自分]]や他のプレインズウォーカーへの[[攻撃]]をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を通したい時にも有効。白が得意とする[[レンジストライク]]系能力との組み合わせも有効で、[[光雷原/Lightmine Field]]や[[飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap]]などと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
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:[[対戦相手]]の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。[[あなた|自分]]や他のプレインズウォーカーへの[[攻撃]]をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を[[通し]]たい時にも有効。白が得意とする[[レンジストライク]]系能力との組み合わせも有効で、[[光雷原/Lightmine Field]]や[[飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap]]などと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
  
 
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;-2能力
:[[復讐/Vengeance]]。[[忠誠度]]-2とやや[[コスト]]が大きいが、ギデオンには大マイナス能力がないのであまり気にならない。[[対象]]のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、[[タップ]]状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すればシステムクリーチャーも仕留めることが可能で、復讐と同様に[[タッパー]]との併用も有効である。  
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:[[復讐/Vengeance]]。[[忠誠度]]-2とやや[[コスト]]が大きいが、ギデオンには大マイナス能力がないのであまり気にならない。[[対象]]のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、[[タップ]]状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すれば[[システムクリーチャー]]も仕留めることが可能で、復讐と同様に[[タッパー]]との併用も有効である。  
  
 
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:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する6/6の[[大型クリーチャー]]に変身する。[[回避能力]]を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力な[[アタッカー]]になる(基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]はできない)。当然[[恐怖/Terror]]のようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも[[起動]]できるが、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
 
:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する6/6の[[大型クリーチャー]]に変身する。[[回避能力]]を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力な[[アタッカー]]になる(基本的に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]はできない)。当然[[恐怖/Terror]]のようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも[[起動]]できるが、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
  
*3番目の能力で[[クリーチャー化]]している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、[[忠誠度]]と[[タフネス]]を別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。ダメージを軽減する能力はこの問題を解決する為に持たされた面もあるのだろう。
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*3番目の能力で[[クリーチャー化]]している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、[[忠誠度]]と[[タフネス]]を別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。ダメージを軽減する能力はこの問題を解決するために持たされた面もあるのだろう。
 
**[[焼却/Combust]]などの[[軽減されない]]ダメージを与えられた場合、[[忠誠カウンター]]をその数だけ取り除くと同時に、ダメージを[[負う]]ことになる。
 
**[[焼却/Combust]]などの[[軽減されない]]ダメージを与えられた場合、[[忠誠カウンター]]をその数だけ取り除くと同時に、ダメージを[[負う]]ことになる。
 
*クリーチャー化しても[[伝説のクリーチャー]]にはならない。[[レジェンド・ルール]]は適用されないし、[[Karakas]]などの能力の対象にもならない。とは言え[[クローン/Clone]]などで[[コピー]]すれば[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により[[墓地送り]]である。
 
*クリーチャー化しても[[伝説のクリーチャー]]にはならない。[[レジェンド・ルール]]は適用されないし、[[Karakas]]などの能力の対象にもならない。とは言え[[クローン/Clone]]などで[[コピー]]すれば[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により[[墓地送り]]である。
 
**[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]も[[対消滅]]を回避できない。[[名前]]は違うが[[プレインズウォーカー・タイプ]]が同じなのでやはり[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により墓地に置かれる。
 
**[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]も[[対消滅]]を回避できない。[[名前]]は違うが[[プレインズウォーカー・タイプ]]が同じなのでやはり[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]により墓地に置かれる。
*プレインズウォーカーであるためか、堂々と[[ルール・テキスト]]に「彼」と書かれている。このようなカードは日本語においては初(英語版においては元々、「そのプレイヤー」のことをhe or sheや、his or herなどと記述している。)
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*プレインズウォーカーであるためか、堂々と[[ルール文章]]に「彼」と書かれている。このようなカードは日本語においては初(英語版においては元々、「そのプレイヤー」のことをhe or sheや、his or herなどと記述している。)
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年6月6日 (月) 18:26時点における版


Gideon Jura / ギデオン・ジュラ (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+2]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは可能ならギデオン・ジュラを攻撃する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[0]:ターン終了時まで、ギデオン・ジュラは6/6の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。

6

エルドラージ覚醒で登場したプレインズウォーカー能力は自身への攻撃強制クリーチャー除去クリーチャー化

全体的にプレインズウォーカーとしてはかなりの変わり種である。

+2能力
対戦相手の全クリーチャーに対するギデオンへの攻撃強制。自分や他のプレインズウォーカーへの攻撃をどうしても避けたい時に身代わりとして使うこともできるし、次の自分の攻撃を通したい時にも有効。白が得意とするレンジストライク系能力との組み合わせも有効で、光雷原/Lightmine Field飛来する矢の罠/Arrow Volley Trapなどと組み合わせると対戦相手のクリーチャー群を一掃できる。
-2能力
復讐/Vengeance忠誠度-2とややコストが大きいが、ギデオンには大マイナス能力がないのであまり気にならない。対象のクリーチャーを一度は行動させる必要があるが、タップ状態であること以外の制限はなく使いやすい。+2能力を利用すればシステムクリーチャーも仕留めることが可能で、復讐と同様にタッパーとの併用も有効である。
±0能力
ギデオン自身が、受けるすべてのダメージ軽減する6/6の大型クリーチャーに変身する。回避能力を持たないが6/6とパワフルな上にダメージを受け付けないので強力なアタッカーになる(基本的にブロックはできない)。当然恐怖/Terrorのようなクリーチャー除去は効くようになってしまうことに留意。なお、戦場に出た直後にも起動できるが、そのターンは召喚酔いの影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。

関連カード

サイクル

ゼンディカー・ブロックプレインズウォーカーのメガサイクルブロック全体を通して各に1人ずつ収録された。

その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。

ストーリー

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)参照。

参考

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