ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker

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[[格闘]]を行わせる[[タップ能力]]を持つ[[人間]]。
 
[[格闘]]を行わせる[[タップ能力]]を持つ[[人間]]。
  
他に[[クリーチャー]]を[[コントロール]]している必要はあるが、本来[[除去]]の弱い[[緑]]にあってこの[[能力]]は驚異的。こちらの選択でクリーチャーを相討ちさせられるだけでも充分強いし、[[システムクリーチャー]]を潰す事もできる。[[対戦相手]]より一回り大きいクリーチャーを準備できるなら、相手陣営を一掃する事さえ可能。[[ファッティ]]と[[マナ加速]]は[[色の役割|緑のお家芸]]なので、最大のクリーチャーを[[戦場に出す|出す]]のは難しくはないだろう。
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他に[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要はあるが、本来[[除去]]の弱い[[緑]]にあってこの[[能力]]は驚異的。[[対戦相手]]より一回り大きいクリーチャーを準備できるなら、相手陣営を一掃する事さえ可能。[[ファッティ]]と[[マナ加速]]は[[色の役割|緑のお家芸]]なので、最大のクリーチャーを[[戦場に出す|出す]]のは難しくないだろう。相討ちが限界だとしても、それぞれの犠牲者をこちらが選べることを考えれば充分強いし、最悪でも[[タフネス]]1の[[システムクリーチャー]]ならばこれ自身が格闘することで潰せる(その際、相手が[[パワー]]0なら一方的に倒せる)。
  
問題は本体が[[除去耐性]]を持たない1/1に過ぎない事。対戦相手としても真っ先に除去しにくる可能性が高く、通常この能力が回り始めるのは3[[ターン]]目以降の事なので、仕事をさせてもらえるかは大変怪しい。クリーチャーを主力とした[[デッキ]]が流行らなければ活躍できない能力だが、そうなると[[メタ]]として[[環境]]の除去が濃くなるというジレンマを抱えている。幸い4枚積みが苦にならない[[軽い|軽さ]]なので、生き残れば儲けものくらいの気持ちでいる方が良いか。
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問題は本体が[[除去耐性]]を持たない1/1に過ぎないことと、[[タップ能力]]であること。[[召喚酔い]]を考えると、この能力が回り始める前に1~2[[ターン]]ほど隙が生まれるので、仕事を始めるまで対戦相手に除去されず生き延びられるかは大変怪しい。クリーチャーを主力とした[[デッキ]]が流行らなければ活躍できない能力だが、そうなると[[メタ]]として[[環境]]の除去が濃くなるというジレンマを抱えている。幸い[[積む|4枚積み]]が苦にならない[[軽い|軽さ]]なので、生き残れば儲けものくらいの気持ちでいる方がよいか。
  
[[リミテッド]]では除去が薄く、回り出せば[[戦場]]を支配できる能力であり、文句無しの高得点[[カード]]。可能ならばこれを保護できる[[結魂]]持ちなども確保しておきたい。
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[[リミテッド]]では回り出せば[[戦場]]を支配できる能力であり、文句無しの高得点[[カード]]。[[環境]]柄、除去される危険も相対的に薄いが、念のためこれを保護できる[[明滅]]や[[結魂]]持ちなども確保しておきたい。
  
 
*{{Gatherer|id=294375|イラスト}}では[[熊]]に指示を出す猟師風の男が描かれている。おそらくこの熊に[[捕食/Prey Upon]]させるのだろう。
 
*{{Gatherer|id=294375|イラスト}}では[[熊]]に指示を出す猟師風の男が描かれている。おそらくこの熊に[[捕食/Prey Upon]]させるのだろう。
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*捕食同様、格闘したクリーチャーは[[タップ]]する必要はないし、また[[アンタップ状態]]でなければならないという指定もない。[[戦闘]]前に[[ブロッカー]]の排除に使ってから[[攻撃]]したり、戦闘中に[[コンバット・トリック]]的に使ったりできる。
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*同じく格闘を行わせるクリーチャーとしては[[闘技場の大魔術師/Magus of the Arena]]が過去にあったが、使い勝手の差は歴然。ただし大魔術師と違い、自分自身が格闘を仕掛けるのには向いていない。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ケッシグ/Kessig#地理|ウルヴェンワルド/Ulvenwald]] ([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2023年#Nature Is Adorable|Secret Lair Drop Series: Showcase: Nature Is Adorable]]

2023年4月25日 (火) 21:01時点における最新版


Ulvenwald Tracker / ウルヴェンワルドの足跡追い (緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)

(1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

1/1

格闘を行わせるタップ能力を持つ人間

他にクリーチャーコントロールしている必要はあるが、本来除去の弱いにあってこの能力は驚異的。対戦相手より一回り大きいクリーチャーを準備できるなら、相手陣営を一掃する事さえ可能。ファッティマナ加速緑のお家芸なので、最大のクリーチャーを出すのは難しくないだろう。相討ちが限界だとしても、それぞれの犠牲者をこちらが選べることを考えれば充分強いし、最悪でもタフネス1のシステムクリーチャーならばこれ自身が格闘することで潰せる(その際、相手がパワー0なら一方的に倒せる)。

問題は本体が除去耐性を持たない1/1に過ぎないことと、タップ能力であること。召喚酔いを考えると、この能力が回り始める前に1~2ターンほど隙が生まれるので、仕事を始めるまで対戦相手に除去されず生き延びられるかは大変怪しい。クリーチャーを主力としたデッキが流行らなければ活躍できない能力だが、そうなるとメタとして環境の除去が濃くなるというジレンマを抱えている。幸い4枚積みが苦にならない軽さなので、生き残れば儲けものくらいの気持ちでいる方がよいか。

リミテッドでは回り出せば戦場を支配できる能力であり、文句無しの高得点カード環境柄、除去される危険も相対的に薄いが、念のためこれを保護できる明滅結魂持ちなども確保しておきたい。

  • 同じく格闘を行わせるクリーチャーとしては闘技場の大魔術師/Magus of the Arenaが過去にあったが、使い勝手の差は歴然。ただし大魔術師と違い、自分自身が格闘を仕掛けるのには向いていない。

[編集] 参考

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