苛立たしい小悪魔/Vexing Devil

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[[懲罰者カード]]の一種。1[[マナ]]で、4/3の[[クリーチャー]]か、4点の[[本体]][[火力]]か、どちらかを[[対戦相手]]が選ぶ。
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[[懲罰者カード]]の一種。1[[マナ]]で、4/3の[[クリーチャー]]か、4点の[[本体]][[火力]]か、どちらかを[[対戦相手]]が選ぶ。たとえどちらが選ばれたとしても1マナとしては破格の[[コスト・パフォーマンス]]と言えるが、[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカード]]であるという欠点は小さくない。
  
[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカード]]であるため、対処しやすい側を選ばれてしまう欠点はあるが、例えどちらが選ばれたとしても1マナとしては破格の[[コスト・パフォーマンス]]であり、損することはまったくないと言える。
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クリーチャーとしての活躍に期待する場合、1マナクリーチャーは最終的に4点以上の[[ダメージ]]を稼ぎだすものが多い事を考えれば、1回の4点ダメージで終わってしまうのは決して効率が良いとは言えない。また、押し負けているときの[[ブロッカー]]として使う事もできない。
  
徹底的に攻める高速[[デッキ]][[アタッカー]]に使ってこそ光る。[[スライ]]はもちろん、変形型の[[歩く火力]]として[[バーン]]デッキへの採用も十分考えられるだろう。一方、押し負けているときの[[ブロッカー]]として使うには安定感に欠けるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも中速以下のデッキだとやや噛み合わないところがあり、デッキを選ぶ[[カード]]である。
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逆に火力として考えると、相手がダメージを受けない事を選択した場合、ダメージを[[与える]]のは次の[[ターン]]からになってしまう。せっかく[[腐る|腐ら]]せていた[[除去]]を有効活用させてしまったり、[[チャンプブロック]]で凌がれたりして、上手くダメージを与えられない可能性もある。
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総じてデッキを選ぶ[[カード]]であり、[[スタンダード]]では活躍の場が存在しないまま[[ローテーション]]で[[落ちる|落ちた]]。長い事評価の低いカードであったが、[[モダン]]で優秀な火力と焼きクリーチャーを併用する[[バーン#モダン|バーン]]が隆盛した事で、再評価が進んでいる。火力として十分、クリーチャーとしてもダメージを稼ぎやすい。
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一旦は[[戦場]]に出るのもポイント。例えば[[実験体/Experiment One]]を[[パワー]]4まで育てられるため、併用されることも。
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*「対戦相手がダメージを受けるかどうか選び、受けることを選んだ場合[[生け贄に捧げる]]」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込むタイミングはない。ダメージを与えつつ、さらに別のカードの生け贄[[コスト]]に使用したりはできない。
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**一応、この[[能力]]の[[解決]]前に生け贄に捧げた後、対戦相手がダメージ側を選べばそういう挙動はできる。だが普通、既に[[戦場]]からいなくなっているのにダメージ側を選ぶ理由はないだろう。
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*[[稀少度|レアリティ]]の差があるとはいえ、[[長角火獣/Longhorn Firebeast]]からずいぶんと強化されている。隔世の感がある。
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*かつては[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]にもダメージを与えられたが、[[ドミナリア]]での[[ルール]]変更により現在では不可能となっている。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)#旧ルール|プレインズウォーカー]]の項も参照。
  
*[[レアリティ]]の差があるとはいえ、[[長角火獣/Longhorn Firebeast]]からずいぶんと強化されている。隔世の感がある。
 
*歩く火力と違って、[[除去]]を[[腐る|腐ら]]せられる強みがない点に注意。
 
*[[陰鬱]]と相性がいい。
 
*「[[対戦相手]]が[[ダメージ]]を受けるかどうか選び、受けることを選んだ場合[[生け贄に捧げる]]」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込むタイミングはない。ダメージを与えつつ、さらに別のカードの生け贄[[コスト]]に使用したりはできない。
 
**一応、この[[能力]]の[[解決]]前に生け贄にした後、対戦相手がダメージ側を選べばそういう挙動はできる。だが普通、既に[[戦場]]からいなくなっているのにダメージ側を選ぶ理由はないだろう。
 
*この能力によるダメージを、その対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[移し変え]]ることを選んでもよい。選択権があるのは対戦相手だが、この能力の[[コントローラー]]は[[あなた]]である。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[レア]]

2020年10月9日 (金) 09:08時点における最新版


Vexing Devil / 苛立たしい小悪魔 (赤)
クリーチャー — デビル(Devil)

苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、いずれの対戦相手も「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。プレイヤー1人がそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。

4/3

懲罰者カードの一種。1マナで、4/3のクリーチャーか、4点の本体火力か、どちらかを対戦相手が選ぶ。たとえどちらが選ばれたとしても1マナとしては破格のコスト・パフォーマンスと言えるが、相手に選択権のあるカードであるという欠点は小さくない。

クリーチャーとしての活躍に期待する場合、1マナクリーチャーは最終的に4点以上のダメージを稼ぎだすものが多い事を考えれば、1回の4点ダメージで終わってしまうのは決して効率が良いとは言えない。また、押し負けているときのブロッカーとして使う事もできない。

逆に火力として考えると、相手がダメージを受けない事を選択した場合、ダメージを与えるのは次のターンからになってしまう。せっかく腐らせていた除去を有効活用させてしまったり、チャンプブロックで凌がれたりして、上手くダメージを与えられない可能性もある。

総じてデッキを選ぶカードであり、スタンダードでは活躍の場が存在しないままローテーション落ちた。長い事評価の低いカードであったが、モダンで優秀な火力と焼きクリーチャーを併用するバーンが隆盛した事で、再評価が進んでいる。火力として十分、クリーチャーとしてもダメージを稼ぎやすい。 一旦は戦場に出るのもポイント。例えば実験体/Experiment Oneパワー4まで育てられるため、併用されることも。

  • 「対戦相手がダメージを受けるかどうか選び、受けることを選んだ場合生け贄に捧げる」が一連の効果であり、その間に割り込むタイミングはない。ダメージを与えつつ、さらに別のカードの生け贄コストに使用したりはできない。
    • 一応、この能力解決前に生け贄に捧げた後、対戦相手がダメージ側を選べばそういう挙動はできる。だが普通、既に戦場からいなくなっているのにダメージ側を選ぶ理由はないだろう。
  • レアリティの差があるとはいえ、長角火獣/Longhorn Firebeastからずいぶんと強化されている。隔世の感がある。
  • かつてはプレインズウォーカーにもダメージを与えられたが、ドミナリアでのルール変更により現在では不可能となっている。プレインズウォーカーの項も参照。

[編集] 参考

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