どんでん返し/Switcheroo
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不用な[[小型クリーチャー]]を[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]と取り換えるのが基本的な使い方。特に[[精神の制御/Mind Control]]と違って[[割る|割られて]]取り返される心配がないことは利点。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうのは欠点なので、相応に利益を得られる交換を狙いたい。 | 不用な[[小型クリーチャー]]を[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]と取り換えるのが基本的な使い方。特に[[精神の制御/Mind Control]]と違って[[割る|割られて]]取り返される心配がないことは利点。[[カード・アドバンテージ]]は失ってしまうのは欠点なので、相応に利益を得られる交換を狙いたい。 | ||
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[[リソース]]を[[削る]]ような[[ペナルティ能力]]持ちのクリーチャーを押し付ける手段として用いるのも面白い。[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]のような「勝手に帰ってくるクリーチャー」とも相性がよい。 | [[リソース]]を[[削る]]ような[[ペナルティ能力]]持ちのクリーチャーを押し付ける手段として用いるのも面白い。[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]のような「勝手に帰ってくるクリーチャー」とも相性がよい。 | ||
− | *[[解決]]時に一方が[[不正な対象]] | + | *[[解決]]時に一方が[[不正な対象]]となっている場合、コントロールの変更は行われない。双方が不正な対象となっている場合には解決されない([[立ち消え]])。 |
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− | *[[フレイバー・テキスト]] | + | *[[フレイバー・テキスト]]は一種の駄洒落である。日本語版だとわかりにくいが、[[カード名]]のSwitc''''''heroo''''''と''''''hello''''''(こんにちは)をかけている。 |
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+ | *[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos ]] - (5)[[アーティファクト]]。[[起動]]コスト(5)。アーティファクトか[[クリーチャー]]か[[土地]]。[[カード・タイプ]]が共通するもの。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]) | ||
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+ | *[[手品/Legerdemain]] - (2)(青)(青)。アーティファクトかクリーチャー。カード・タイプが共通するもの。([[テンペスト]]) | ||
+ | *[[文化交流/Cultural Exchange]] - (4)(青)(青)。望む数かつ同数のクリーチャー。([[オデッセイ]]) | ||
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+ | *[[兵員の混乱/Confusion in the Ranks]] - (3)(赤)(赤)[[エンチャント]]。アーティファクトかクリーチャーかエンチャント。[[カード・タイプ]]が共通するもの同士で、それらが戦場に出るたび。([[ミラディン]]) | ||
+ | *[[落とし子の仲買人/Spawnbroker]] - (2)(青)クリーチャー。[[あなた]]のクリーチャーと、それ以下の[[パワー]]のクリーチャー。([[ラヴニカ:ギルドの都]]) | ||
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+ | *[[際限無き欺瞞のジン/Djinn of Infinite Deceits]] - (4)(青)(青)クリーチャー。[[伝説]]でないクリーチャー。([[統率者2013]]) | ||
+ | *[[果敢な泥棒/Daring Thief]] - (2)(青)クリーチャー。土地でないパーマネント。カード・タイプが共通するもの。[[神啓]]能力。([[ニクスへの旅]]) | ||
+ | *[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]] - (5)(青)。パーマネント。カード・タイプが共通するもの。([[運命再編]]) | ||
+ | **[[役割交代/Role Reversal]] - (青)(青)(赤)。同上。([[灯争大戦]]) | ||
+ | *[[巧みな交渉術/Shrewd Negotiation]] - (4)(青)。あなたのアーティファクトと、クリーチャーかアーティファクト。([[カラデシュ]]) | ||
+ | *[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]] - (1)(緑)(青)[[プレインズウォーカー]]の-5[[忠誠度能力]]。あなたのアーティファクトかクリーチャーと、パワーが3以下のクリーチャー。([[エルドレインの王権]]) | ||
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+ | *[[欺瞞の光景/Visions of Duplicity]] - (2)(青)。あなた以外のプレイヤーのクリーチャー同士でしか交換できない[[多人数戦]]専用型。([[イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]]) | ||
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+ | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[アンコモン]] |
2024年5月25日 (土) 23:32時点における最新版
不用な小型クリーチャーを対戦相手の大型クリーチャーと取り換えるのが基本的な使い方。特に精神の制御/Mind Controlと違って割られて取り返される心配がないことは利点。カード・アドバンテージは失ってしまうのは欠点なので、相応に利益を得られる交換を狙いたい。
リソースを削るようなペナルティ能力持ちのクリーチャーを押し付ける手段として用いるのも面白い。咆哮するプリマドックス/Roaring Primadoxのような「勝手に帰ってくるクリーチャー」とも相性がよい。
- 解決時に一方が不正な対象となっている場合、コントロールの変更は行われない。双方が不正な対象となっている場合には解決されない(立ち消え)。
- 2体のクリーチャーのコントローラーが同じである場合、何も起こらない。
- 手品/Legerdemainと比較すると、色々劣っている分色拘束が薄い。
- フレイバー・テキストは一種の駄洒落である。日本語版だとわかりにくいが、カード名のSwitc'heroo'と'hello'(こんにちは)をかけている。
Say hello to your new friend.
新しいお友達にこんにちはしましょう。
[編集] 関連カード
パーマネント同士のコントロールを交換するカード。それ自身を交換するものを除く。特記しない限りソーサリー。交換でなく渡すだけのものは寄付/Donate#関連カードを参照。
- 混沌の篭手/Gauntlets of Chaos - (5)アーティファクト。起動コスト(5)。アーティファクトかクリーチャーか土地。カード・タイプが共通するもの。(レジェンド)
- 対置/Juxtapose - (3)(青)クリーチャー1体ずつとアーティファクト1つずつ。マナ総量が最も大きいもの。(レジェンド)
- 政略/Political Trickery - (2)(青)土地。(ミラージュ)
- 変容する境界/Shifting Borders - (3)(青)秘儀版の政略。連繋(秘儀)。(神河救済)
- ヴィダルケンの策謀者/Vedalken Plotter - (2)(青)クリーチャー。ETBで政略。政略の上位互換。(ギルドパクト)
- 手品/Legerdemain - (2)(青)(青)。アーティファクトかクリーチャー。カード・タイプが共通するもの。(テンペスト)
- 文化交流/Cultural Exchange - (4)(青)(青)。望む数かつ同数のクリーチャー。(オデッセイ)
- 金属殻のカニ/Chromeshell Crab - (4)(青)クリーチャー。表向きになったときに誘発する誘発型能力。(レギオン)
- 兵員の混乱/Confusion in the Ranks - (3)(赤)(赤)エンチャント。アーティファクトかクリーチャーかエンチャント。カード・タイプが共通するもの同士で、それらが戦場に出るたび。(ミラディン)
- 落とし子の仲買人/Spawnbroker - (2)(青)クリーチャー。あなたのクリーチャーと、それ以下のパワーのクリーチャー。(ラヴニカ:ギルドの都)
- プーカの悪戯/Puca's Mischief - (3)(青)エンチャント。あなたの土地でないパーマネントと、それ以下のマナ総量の土地でないパーマネント。あなたのアップキープに誘発。(シャドウムーア)
- 際限無き欺瞞のジン/Djinn of Infinite Deceits - (4)(青)(青)クリーチャー。伝説でないクリーチャー。(統率者2013)
- 果敢な泥棒/Daring Thief - (2)(青)クリーチャー。土地でないパーマネント。カード・タイプが共通するもの。神啓能力。(ニクスへの旅)
- 変容する忠誠/Shifting Loyalties - (5)(青)。パーマネント。カード・タイプが共通するもの。(運命再編)
- 役割交代/Role Reversal - (青)(青)(赤)。同上。(灯争大戦)
- 巧みな交渉術/Shrewd Negotiation - (4)(青)。あなたのアーティファクトと、クリーチャーかアーティファクト。(カラデシュ)
- 王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns - (1)(緑)(青)プレインズウォーカーの-5忠誠度能力。あなたのアーティファクトかクリーチャーと、パワーが3以下のクリーチャー。(エルドレインの王権)
- 強風の力、イニアス/Inniaz, the Gale Force - (3)(青)(青)クリーチャー。土地でないパーマネント。(Jumpstart)
- 悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist - (2)(青)(黒)英雄譚エンチャント。第I章でクリーチャー。第II章でクリーチャーでも基本でもないパーマネント。(カルドハイム)
- 欺瞞の光景/Visions of Duplicity - (2)(青)。あなた以外のプレイヤーのクリーチャー同士でしか交換できない多人数戦専用型。(イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ)
- モディファイ・メモリー/Modify Memory - (4)(青)。あなた以外のプレイヤーのクリーチャー同士で交換した場合3ドローを得る多人数戦対応型。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- うつろう騙し取り/Shifting Grift - (青)(青)。放題(2)でクリーチャー、(1)でエンチャント、(1)でアーティファクト。(サンダー・ジャンクションの無法者)
以下は特殊なもの。
- 突然の置換/Sudden Substitution - (2)(青)(青)刹那インスタント。クリーチャーでない呪文と、クリーチャー。(統率者2019)
以下は特殊なルールのためのもの。
- Power Struggle - (2)(青)(青)(青)エンチャント。無作為なアーティファクトかクリーチャーか土地。カード・タイプが共通するもの。交換するカード・タイプも無作為に選ぶ。各アップキープに誘発。(アストラルセット)
- Mirror Mirror - (7)アーティファクト。起動コスト(7)。ライフ総量と全てのカード。(アングルード)
- エレンドラ谷/Glen Elendra (次元カード) - クリーチャー。プレイヤーに戦闘ダメージを与える必要がある。(プレインチェイス2012)