水深の魔道士/Fathom Mage

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[[引く|ドロー]][[能力]]持ちの[[進化]][[クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]が[[配置される]]たびに[[カード]]を[[引く|引ける]]。
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[[引く|ドロー]][[能力]]持ちの[[進化]][[クリーチャー]]。[[+1/+1カウンター]]が[[置かれる]]たびに[[カード]]を[[引く|引ける]]。
  
初期[[サイズ]]が小さいため進化を[[誘発]]させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰るので、[[力の噴出/Burst of Strength]]などで直接置いたり、[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]で取り除いたりしたい。
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初期[[サイズ]]が小さいため進化を[[誘発]]させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰まるので、[[力の噴出/Burst of Strength]]などで直接置いたり、[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]]などで取り除いたりしたい。
  
 
[[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。
 
[[除去耐性]]のなさは難点であり、特に[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[除去]]されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。
  
[[イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle]]と相性がよい。+1/+1カウンターの自動供給により毎ターン確実にドローできるうえ呪禁による除去耐性を得られる。突破力がほしいなら[[カロニアの指輪/Ring of Kalonia]]でもいいだろう。
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*[[イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle]]と相性が良い。+1/+1カウンターの自動供給により毎[[ターン]]確実にドローできるうえ[[呪禁]]による除去耐性を得られる。突破力が欲しいなら[[カロニアの指輪/Ring of Kalonia]]でもよいだろう。
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*[[古樹の誓い/Oath of the Ancient Wood]]が出ていれば、[[ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress]]と[[新緑の女魔術師/Verduran Enchantress]]を両方合わせたかのような性能になる。
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*[[ウィザード・クラス/Wizard Class]]で[[無限ドロー]]かつ[[ライブラリー]]が尽きるまで+1/+1カウンターを置ける。
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*[[プレリリース・トーナメント]]にて、[[シミック連合/The Simic Combine]]を選んだ際の[[プレリリース・カード]]([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1138 参考])。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
 
*同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
*[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させても、ドロー能力が誘発する。
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*[[生体変化/Bioshift]]などで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを[[動かす|移動させる]]ことでも、ドロー能力が誘発する。
*[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。「[[配置される]]」も参照。
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*[[練達の生術師/Master Biomancer]]などによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
 
*進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。
 
*進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。
 
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==類似カード==
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+1/+1カウンターが置かれるたびドローするカード。特記しない限りクリーチャーで、1度に複数個置いても1ドローとしか数えない。
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*[[気前のいい贔屓筋/Generous Patron]] - (2)(緑)1/4。これの上でなく、あなたがコントロールしていないクリーチャーに何らかのカウンターを置くたびドロー。[[ETB]]で[[支援]]2。([[バトルボンド]])
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*[[水底の生術師/Benthic Biomancer]] - (青)1/2[[順応]]1-(1)(青)。1枚引いて1枚捨てる。([[ラヴニカの献身]])
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*[[薄暮軍団の決闘者/Dusk Legion Duelist]] - (1)(白)2/2[[警戒]]。1ターンに1回しか誘発しない。([[機械兵団の進軍]])
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*[[ダニー・ピンク/Danny Pink]] - (3)(青)4/3[[教導]]。これだけでなくあなたの各クリーチャーに置かれる+1/+1カウンターで誘発。ただし1体につき1ターンに1ドローまで。([[Fallout統率者デッキ]])
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*[[Lonis, Genetics Expert]] - (1)(緑/青)(緑/青)1/2進化。置かれたカウンターの数だけ、ドローでなく[[調査]]する。([[Ravnica: Cluedo Edition]])
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*[[悪臭のガルガンチュア/Fetid Gargantua]] - (4)(黒)4/4順応2-(2)(黒)。2枚引くが2点[[ライフロス]]。([[モダンホライゾン3]])
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*[[食糧庫の備蓄/Stocking the Pantry]] - (緑)。クリーチャーでなく[[エンチャント]]。あなたのクリーチャーに+1/+1カウンターを置くたび物資カウンターを得、起動コスト(2)で1個取り除くごとに1ドロー。([[ブルームバロウ]])
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*[[光の模範/Exemplar of Light]] - (2)(白)(白)3/3飛行。1ターンに1回しか誘発しない。[[ライフ]]を得るたび+1/+1カウンターを得る。([[ファウンデーションズ]])
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以下の様な+1/+1カウンターを取り除くことをコストにドローする能力も性質は近い。
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*[[ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages]] - (4)(青)(青)[[移植]]4。起動コスト(1)と、あなたのクリーチャーから[[+1/+1カウンター]]を2個取り除く。([[ディセンション]])
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*[[寓話の賢人/Sage of Fables]] - (2)(青)2/2。起動コスト(2)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。後続の[[ウィザード]]に+1/+1カウンターを置く。([[モーニングタイド]])
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*[[ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage]] - (緑)(青)2/2。起動コスト(緑)(青)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。後続のクリーチャーに+1/+1カウンターを置く。([[ギルド門侵犯]])
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*[[自然形成師/Shapers of Nature]] - (1)(青)(緑)3/3。起動コスト(2)(青)になり、取り除く+1/+1カウンターが1個になったノヴィジェンの賢者。対象クリーチャーに+1/+1カウンターを置く能力も併せ持つ。([[イクサラン]])
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*[[魂の占者/Soul Diviner]] - (青)(黒)2/3。タップ能力で、あなたのクリーチャーか土地かアーティファクトかプレインズウォーカーの上からカウンターを1個取り除く[[タップ能力]]。(灯争大戦)
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*[[川の娘、ゴールドベリ/Goldberry, River-Daughter]] - (1)(青)1/2。起動コスト(青)と、これ自身から何らかのカウンターを1個取り除く。別のタップ能力で他の[[パーマネント]]からカウンターを移せる。([[指輪物語:中つ国の伝承]])
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逆にカードを引くたび+1/+1カウンターが乗るカードは[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]の項を参照。ものによっては組み合わせると[[無限ドロー]]も成立する。
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1173 壁紙(Prerelease Promo)]([[Daily MTG]])
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[レア]]
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2024年11月22日 (金) 15:33時点における最新版


Fathom Mage / 水深の魔道士 (2)(緑)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

1/1

ドロー能力持ちの進化クリーチャー+1/+1カウンター置かれるたびにカード引ける

初期サイズが小さいため進化を誘発させやすく、カードを引きやすい。進化だけではいずれ行き詰まるので、力の噴出/Burst of Strengthなどで直接置いたり、ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmageなどで取り除いたりしたい。

除去耐性のなさは難点であり、特に戦場に出た直後は除去されやすい。せめて1枚は引けるように、直後に他のクリーチャーを戦場に出せるとよい。

[編集] ルール

  • 同時に複数の+1/+1カウンターが水深の魔道士の上に置かれた場合、その数だけドロー能力が誘発する。
  • 生体変化/Bioshiftなどで他のクリーチャーから+1/+1カウンターを移動させることでも、ドロー能力が誘発する。
  • 練達の生術師/Master Biomancerなどによって水深の魔道士が+1/+1カウンターを置かれた状態で戦場に出ても、ドロー能力が誘発する。
  • 進化が誘発した後、1/+1カウンターが置かれる前に水深の魔道士が戦場を離れた場合、+1/+1カウンターを置かれていないのでドロー能力は誘発しない。

[編集] 類似カード

+1/+1カウンターが置かれるたびドローするカード。特記しない限りクリーチャーで、1度に複数個置いても1ドローとしか数えない。

以下の様な+1/+1カウンターを取り除くことをコストにドローする能力も性質は近い。

逆にカードを引くたび+1/+1カウンターが乗るカードは知識鱗のコアトル/Lorescale Coatlの項を参照。ものによっては組み合わせると無限ドローも成立する。

[編集] 参考

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