カー砦/Kher Keep

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[[レジェンド]]で出てから久しく出てこなかった[[コボルド]]に関係する[[土地]]。[[時のらせん]]だから出来た芸当だろう。
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[[時のらせん]]らしく、[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]以来久しく出てこなかった[[コボルド]]に関係する[[土地]]。
  
[[能力]]はコボルド・トークンの生成。実質3[[マナ]][[トークン]]が生み出せる。かなり効率がいい。
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[[能力]]は《カー砦のコボルド/[[Kobolds of Kher Keep]]》という[[カード名]]を持つ、コボルド・[[クリーチャー]]・[[トークン]]の[[生成]]。0/1と貧弱なことこの上ないものの、実質3[[マナ]]でトークンが生み出せるのはなかなか便利。そのままでも[[チャンプブロック]]要員にはなるし、また[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]などの毎[[ターン]][[クリーチャー]]を要するカードの維持コストに充てるなど、さらなる有効活用手段も少なくない。
  
但し、出てくるトークンは0/1と脆弱なことこの上ない。そのままでは[[チャンプブロック]]要員にしかならないので、よりよく使うためには何らかの補助がいる。そう言う意味では[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]に似ている。
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しかしいかんせん[[パワー]]0なので、[[Kjeldoran Outpost]][[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]とは似ても似つかない。むしろ[[迷惑エンジン/Nuisance Engine]]のほうが近いと言えるだろう。単体で性能を発揮できるカードではないため何らかの[[コンボ]]で用いたいところだが、[[伝説の土地]]であるので1枚しか[[戦場]]に存在できず、通常1[[ターン]]にトークンを1体しか出せないのがネックか。
*[[陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion]]などの毎ターン[[クリーチャー]]を要するカードの維持コストに充てるとよいかもしれない。
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また、[[伝説の土地]]であるので1[[ターン]]にトークンを1体しか出せないのもネック。
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*同じくトークンを出す土地には[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]があるが、こちらは伝説の土地では無いものの起動コストが重いため、やはり1ターンに2体以上出すのは難しい。
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*生み出されるトークンの名前は、「[[Kobolds of Kher Keep]]」。全く同じ[[カード名|名前]]の[[カード]]がある。
 
*生み出されるトークンの名前は、「[[Kobolds of Kher Keep]]」。全く同じ[[カード名|名前]]の[[カード]]がある。
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**これらカードとトークンを両方コントロールしているときに[[不同の力線/Leyline of Singularity]]が出ると、一つを残して墓地に置かないとならない。
 
**これまでKobolds of Kher Keepのみに影響を与えてきた[[Rohgahh of Kher Keep]]の効果を、このトークンも受ける。
 
**これまでKobolds of Kher Keepのみに影響を与えてきた[[Rohgahh of Kher Keep]]の効果を、このトークンも受ける。
**ただし、だからと言ってKobolds of Kher Keepのカードをトークンとして使ってはいけないので、要注意。
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**「実在するカードと同じカード名・同じ能力のトークンを出す」という画期的カードであったが、[[未来予知]]で[[ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout|類似のコンセプトのスペルシェイパー・サイクル]]が登場したので若干インパクトが薄れてしまった。
*[[フレイバー・テキスト]]は少しひどい。テキスト中で[[テフェリー/Teferi]]は、[[AR]]46世紀にもコボルドがいた事を、よりによってゴキブリがしぶとく生き残ってきた事と対比させている。
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**[[時のらせんリマスター]]で本カードの[[再録]]に伴って作られた[[トークン・カード]]は、何故か名前が単に「コボルド/Kobold」になってしまっている([https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034837/ 参考])。正しい名前が付いたトークン・カードが欲しい場合は[[マスターズ25th]]版が利用可能。
  
==サイクル==
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==関連カード==
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*[[Kobolds of Kher Keep]]
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===サイクル===
 
{{サイクル/時のらせんブロックの伝説の土地}}
 
{{サイクル/時のらせんブロックの伝説の土地}}
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==ストーリー==
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'''カー砦'''/''Kher Keep''は[[ドミナリア/Dominaria]]の[[テリシア/Terisiare]]地方の山地帯[[カー峠/Kher Ridges]]の南西に築かれた[[Kobolds of Kher Keep#ストーリー|コボルド]]の砦である({{Gatherer|id=113553}}、[https://media.wizards.com/2018/images/daily/VXJ1ZAMRCb.jpg テリシア地図])。
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近代までのいずれかの時点ではコボルドの[[ロフガフフ/Rohgahh]]が支配していた。4560[[AR]]現在は[[ドラゴン]]の[[カーの空奪い、プローシュ/Prossh, Skyraider of Kher#ストーリー|プローシュ/Prossh]]がカー地方に君臨し、砦のコボルドを使役している。
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*[[フレイバー・テキスト]]で[[テフェリー/Teferi]]は、AR46世紀にもコボルドがいた事をよりによってゴキブリと対比させている。
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{{フレイバーテキスト|まだいたのか?! ゴキブリもついに敵とご対面か。|テフェリー}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カー峠/Kher Ridges]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]]
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2023年3月30日 (木) 02:30時点における最新版


Kher Keep / カー砦
伝説の土地

(T):(◇)を加える。
(1)(赤),(T):《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の、赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


時のらせんらしく、レジェンド以来久しく出てこなかったコボルドに関係する土地

能力は《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》というカード名を持つ、コボルド・クリーチャートークン生成。0/1と貧弱なことこの上ないものの、実質3マナでトークンが生み出せるのはなかなか便利。そのままでもチャンプブロック要員にはなるし、また陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minionなどの毎ターンクリーチャーを要するカードの維持コストに充てるなど、さらなる有効活用手段も少なくない。

しかしいかんせんパワー0なので、Kjeldoran Outpost都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeとは似ても似つかない。むしろ迷惑エンジン/Nuisance Engineのほうが近いと言えるだろう。単体で性能を発揮できるカードではないため何らかのコンボで用いたいところだが、伝説の土地であるので1枚しか戦場に存在できず、通常1ターンにトークンを1体しか出せないのがネックか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

時のらせんブロックの、各に対応した伝説の土地サイクルタイムシフトカードである。また以外は時のらせん、黒のみ次元の混乱に収録されている。

[編集] ストーリー

カー砦/Kher Keepドミナリア/Dominariaテリシア/Terisiare地方の山地帯カー峠/Kher Ridgesの南西に築かれたコボルドの砦である(イラストテリシア地図)。

近代までのいずれかの時点ではコボルドのロフガフフ/Rohgahhが支配していた。4560AR現在はドラゴンプローシュ/Prosshがカー地方に君臨し、砦のコボルドを使役している。

まだいたのか?! ゴキブリもついに敵とご対面か。
テフェリー

[編集] 参考

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