カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush
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*[[アクーム/Akoum#カルニの庭、オラ・オンダー/Ora Onder, the Khalni Garden|カルニの庭/The Khalni Garden]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アクーム/Akoum#カルニの庭、オラ・オンダー/Ora Onder, the Khalni Garden|カルニの庭/The Khalni Garden]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] |
2024年10月30日 (水) 23:21時点における最新版
Khalni Ambush / カルニの待ち伏せ (2)(緑)
インスタント
土地
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Khalni Territory / カルニの領域土地
カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
格闘インスタントと土地の2つのモードを持つ両面カード。呪文の面は1マナ増えた襲撃/Pounce。
ある程度の大きさのクリーチャーが用意できていなければ土地としてプレイし、クリーチャーを展開した後なら土地は要らないので除去として使う、と使いどころはハッキリしている。
スタンダードでも緑単フード等で採用例があるが、原初の力/Primal Mightや強行突破/Ram Throughなど攻撃力に優れた対抗馬も多い。こちらは土地のスロットに詰め込めるという点を重視する場合に投入する事になるだろう。
リミテッドでは土地と除去を兼ねられる優秀なアンコモン。緑を中核にするにしてもタッチするにしても使いやすい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの、アンコモンの第1面がインスタントかソーサリーのモードを持つ両面カードのサイクル。第2面はタップインの土地。各色3枚ずつ存在する。
- カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown - カビーラの高原/Kabira Plateau
- マキンディの暴走/Makindi Stampede - マキンディの台地/Makindi Mesas
- セジーリの防護/Sejiri Shelter - セジーリの氷河/Sejiri Glacier
- ベイーンのヴェール/Beyeen Veil - ベイーンの沿岸/Beyeen Coast
- ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption - ジュワー島の遺跡/Jwari Ruins
- シルンディの幻視/Silundi Vision - シルンディの島嶼/Silundi Isle
- マラキールの再誕/Malakir Rebirth - マラキールのぬかるみ/Malakir Mire
- ペラッカの捕食/Pelakka Predation - ペラッカの洞窟/Pelakka Caverns
- ゾフの消耗/Zof Consumption - ゾフの血溜まり/Zof Bloodbog
- カズールの憤怒/Kazuul's Fury - カズールの崖/Kazuul's Cliffs
- 歌狂いの裏切り/Song-Mad Treachery - 歌狂いの遺跡/Song-Mad Ruins
- 棘平原の危険/Spikefield Hazard - 棘平原の洞窟/Spikefield Cave
- カルニの待ち伏せ/Khalni Ambush - カルニの領域/Khalni Territory
- バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery - バーラ・ゲドの聖域/Bala Ged Sanctuary
- 巨森の補強/Vastwood Fortification - 巨森の茂み/Vastwood Thicket