玻璃池のミミック/Glasspool Mimic
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− | コピーした[[特性]]に追加して[[ならず者]]を持つため、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[環境]]では[[パーティー]]の追加の構成員になることができる。できるだけ強力なクリーチャーと一緒に採用したいが、コピー不可能な[[キッカー]][[ETB]][[能力]]持ちや[[レジェンド・ルール]]の影響を受ける[[伝説のクリーチャー]] | + | コピーした[[特性]]に追加して[[ならず者]]を持つため、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[環境]]では[[パーティー]]の追加の構成員になることができる。できるだけ強力なクリーチャーと一緒に採用したいが、コピー不可能な[[キッカー]][[ETB]][[能力]]持ちや[[レジェンド・ルール]]の影響を受ける[[伝説のクリーチャー]]は相性が悪い。また自分のクリーチャーしかコピーできない性質上、クリーチャーの質で負けている場合は[[チャンプブロック]]要員が増えるだけだったり、[[除去]]でコピーの選択肢を狭められる場合もあるので注意。 |
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ならず者デッキ]]に採用されることがある。 | + | 登場時の[[スタンダード]]では[[ならず者 (デッキ)|ならず者デッキ]]に採用されることがある。[[ヒストリック]]では3マナであることを生かし[[ネオストーム]]の[[コンボパーツ]]として利用された。 |
+ | [[パイオニア]]では[[地質鑑定士/Geological Appraiser]]型の[[発見 (デッキ)|発見デッキ]]で地質鑑定士のETBを再利用する手段として使われていた。[[奇怪な具現]]のような土地の重要性が高いデッキにも採用されることがあった。 | ||
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*コピーに関する基本的な[[ルール]]は[[クローン/Clone#ルール]]を参照。 | *コピーに関する基本的な[[ルール]]は[[クローン/Clone#ルール]]を参照。 | ||
*その他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることはコピー効果の一部なので[[コピー可能な値]]になる。 | *その他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることはコピー効果の一部なので[[コピー可能な値]]になる。 | ||
*コピーによって[[クレリック]]・ならず者や[[戦士]]・ならず者などになることができるが、パーティーの構成ではどちらかの職業でしか数えないことに注意。 | *コピーによって[[クレリック]]・ならず者や[[戦士]]・ならず者などになることができるが、パーティーの構成ではどちらかの職業でしか数えないことに注意。 | ||
+ | *このカードは[[モードを持つ両面カード]]であり、[[変身する両面カード]]ではない。変身する両面カードをコピーしても変身することはできない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]] | *[[クリーチャー・タイプを変更するカード]] | ||
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*[[アクーム/Akoum#玻璃池/Glasspool|玻璃池/Glasspool]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アクーム/Akoum#玻璃池/Glasspool|玻璃池/Glasspool]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | ||
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2024年10月20日 (日) 18:15時点における最新版
Glasspool Mimic / 玻璃池のミミック (2)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue)
Glasspool Shore / 玻璃池の岸
土地
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter) ならず者(Rogue)
あなたは玻璃池のミミックを、それの他のタイプに加えて多相の戦士(Shapeshifter)・ならず者(Rogue)であることを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0Glasspool Shore / 玻璃池の岸
土地
玻璃池の岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
味方のクリーチャーをコピーして戦場に出る多相の戦士・ならず者と土地の2つのモードを持つ両面カード。鏡像/Mirror Imageの上位互換。
コピーした特性に追加してならず者を持つため、ゼンディカーの夜明けの環境ではパーティーの追加の構成員になることができる。できるだけ強力なクリーチャーと一緒に採用したいが、コピー不可能なキッカーETB能力持ちやレジェンド・ルールの影響を受ける伝説のクリーチャーは相性が悪い。また自分のクリーチャーしかコピーできない性質上、クリーチャーの質で負けている場合はチャンプブロック要員が増えるだけだったり、除去でコピーの選択肢を狭められる場合もあるので注意。
登場時のスタンダードではならず者デッキに採用されることがある。ヒストリックでは3マナであることを生かしネオストームのコンボパーツとして利用された。
パイオニアでは地質鑑定士/Geological Appraiser型の発見デッキで地質鑑定士のETBを再利用する手段として使われていた。奇怪な具現のような土地の重要性が高いデッキにも採用されることがあった。
[編集] ルール
- コピーに関する基本的なルールはクローン/Clone#ルールを参照。
- その他のタイプに加えて多相の戦士・ならず者であることはコピー効果の一部なのでコピー可能な値になる。
- コピーによってクレリック・ならず者や戦士・ならず者などになることができるが、パーティーの構成ではどちらかの職業でしか数えないことに注意。
- このカードはモードを持つ両面カードであり、変身する両面カードではない。変身する両面カードをコピーしても変身することはできない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの、レアのモードを持つ両面カードのサイクル。第1面はクリーチャーかインスタントかソーサリーで、第2面はタップインの土地。
- オンドゥの転置/Ondu Inversion - オンドゥの空遺跡/Ondu Skyruins
- 玻璃池のミミック/Glasspool Mimic - 玻璃池の岸/Glasspool Shore
- ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling - ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit
- ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening - ヴァラクートの石鍛治場/Valakut Stoneforge
- カザンドゥのマンモス/Kazandu Mammoth - カザンドゥの谷/Kazandu Valley