アーチリッチ、アサーラック/Acererak the Archlich
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自力でも[[ダンジョン探索]]が行えるが、一部屋につき(2)([[黒マナ|黒]])とかなり割高。場に出したいのならば基本的に他の[[カード]]で探索することが前提となる。 | 自力でも[[ダンジョン探索]]が行えるが、一部屋につき(2)([[黒マナ|黒]])とかなり割高。場に出したいのならば基本的に他の[[カード]]で探索することが前提となる。 | ||
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また、あえて魂を喰らう墓を踏破しないことで何度でもダンジョン探索を行えるカードとして扱うこともできる。[[無限マナ]]やこれを[[コスト]]を支払わず[[唱える|唱え]]られる状況ならば、[[ファンデルヴァーの失われた鉱山/Lost Mine of Phandelver]]の暗黒の泉を通ることで([[ライブラリー]]の続く限り)半[[無限]][[ドレイン]]が可能。実際に[[レガシー]]では[[アルーレン]]に採用され、[[魔の魅惑/Aluren]]との二枚[[コンボ]]を形成している。 | また、あえて魂を喰らう墓を踏破しないことで何度でもダンジョン探索を行えるカードとして扱うこともできる。[[無限マナ]]やこれを[[コスト]]を支払わず[[唱える|唱え]]られる状況ならば、[[ファンデルヴァーの失われた鉱山/Lost Mine of Phandelver]]の暗黒の泉を通ることで([[ライブラリー]]の続く限り)半[[無限]][[ドレイン]]が可能。実際に[[レガシー]]では[[アルーレン]]に採用され、[[魔の魅惑/Aluren]]との二枚[[コンボ]]を形成している。 | ||
*[[モダン]]範囲でも[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]]を用いることで無限探索が実現可能。 | *[[モダン]]範囲でも[[屋根の上の嵐/Rooftop Storm]]を用いることで無限探索が実現可能。 | ||
+ | *[[スタンダード]]では、[[野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild]]+[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]で[[黒マナ]]を捻出し、残り2マナを[[集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector]]や[[鋭い目、ナイレア/Nylea, Keen-Eyed]]による軽減・[[語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling]]などで賄うことで可能となる。 | ||
+ | *[[ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaea]]の登場以降は、「グウェナから出るマナを1点増やす」か「アサーラックのコストを1点減らす」ことが出来ればコンボが成立する。この型は[[眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigy]]などのパーツと共に[[集合した中隊/Collected Company]]を初めとしたクリーチャー用サーチが使える事が強みとなる。 | ||
*これの[[ETB]]能力でダンジョンを探索できるのは魂を喰らう墓を踏破していない場合のみである。 | *これの[[ETB]]能力でダンジョンを探索できるのは魂を喰らう墓を踏破していない場合のみである。 | ||
*日本語版には、通常版・[[拡張アート#拡張アート (カード枠)|拡張アート版]]ともに、[[ルール文章]]中の「場合」が「なら」となっている[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035226/ 『フォーゴトン・レルム探訪』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]7月9日)</ref>。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]に従う。 | *日本語版には、通常版・[[拡張アート#拡張アート (カード枠)|拡張アート版]]ともに、[[ルール文章]]中の「場合」が「なら」となっている[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035226/ 『フォーゴトン・レルム探訪』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]7月9日)</ref>。[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]に従う。 | ||
+ | ==MTGアリーナにおける[[再調整]]== | ||
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+ | アサーラックは[[多元宇宙/Multiverse]]([[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]におけるそれではなく、D&Dにおける同名の概念)のあらゆる場所で恐れられている。その過去の多くは忘れ去られたが、彼はグレイホークの出身であると古文書は断言している。 | ||
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+ | アサーラックはさまざまな[[アーティファクト]]を求めて多くの次元界を巡っている。有用もしくは興味のあるものを見つけたなら、彼はそれをしまい込む。他のリッチが行ってきたようにアサーラックも神の座を求めるに十分な力を備えているが、彼は神の座や崇拝に興味はない。彼は邪悪な神々を作り出し、定命や自らに敵対する不死身の存在へと解き放つ方を好む。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/legends-adventures-forgotten-realms-2021-07-16 The Legends of Adventures in the Forgotten Realms]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035284/ 『フォーゴトン・レルム探訪』の伝説たち]([[Daily MTG]] [[2021年]]7月16日 [[James Wyatt]]著) | ||
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Dungeons & Dragons®: an Exhibition of Adventure|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Dungeons & Dragons®: an Exhibition of Adventure]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2024年8月28日 (水) 14:26時点における最新版
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
アーチリッチ、アサーラックが戦場に出たとき、あなたが《魂を喰らう墓/Tomb of Annihilation》を踏破していない場合、アーチリッチ、アサーラックをオーナーの手札に戻し、ダンジョン探索をする。
アーチリッチ、アサーラックが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
魂を喰らう墓/Tomb of Annihilationを踏破した者の前に姿を現す、伝説のゾンビ・ウィザード。
3マナ5/5という優秀なサイズに加え、攻撃するたびに布告かトークン生成かを選ばせる能力を持つが、魂を喰らう墓を踏破していないと戦場に残せないという重いペナルティ能力を背負っている。
自力でもダンジョン探索が行えるが、一部屋につき(2)(黒)とかなり割高。場に出したいのならば基本的に他のカードで探索することが前提となる。
あるいは単純にペナルティを踏み倒してしまうのも手。登場時のスタンダードでは厳しい試験官/Strict Proctorや静寂をもたらすもの/Hushbringerが相方となりえる。
また、あえて魂を喰らう墓を踏破しないことで何度でもダンジョン探索を行えるカードとして扱うこともできる。無限マナやこれをコストを支払わず唱えられる状況ならば、ファンデルヴァーの失われた鉱山/Lost Mine of Phandelverの暗黒の泉を通ることで(ライブラリーの続く限り)半無限ドレインが可能。実際にレガシーではアルーレンに採用され、魔の魅惑/Alurenとの二枚コンボを形成している。
- モダン範囲でも屋根の上の嵐/Rooftop Stormを用いることで無限探索が実現可能。
- スタンダードでは、野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild+水蓮のコブラ/Lotus Cobraで黒マナを捻出し、残り2マナを集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collectorや鋭い目、ナイレア/Nylea, Keen-Eyedによる軽減・語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytellingなどで賄うことで可能となる。
- ガイアの眼、グウェナ/Gwenna, Eyes of Gaeaの登場以降は、「グウェナから出るマナを1点増やす」か「アサーラックのコストを1点減らす」ことが出来ればコンボが成立する。この型は眷者の神童、キナン/Kinnan, Bonder Prodigyなどのパーツと共に集合した中隊/Collected Companyを初めとしたクリーチャー用サーチが使える事が強みとなる。
- これのETB能力でダンジョンを探索できるのは魂を喰らう墓を踏破していない場合のみである。
[編集] MTGアリーナにおける再調整
MTGアリーナ専用カード
Acererak the Archlich / アーチリッチ、アサーラック (2)(黒)伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
アーチリッチ、アサーラックが戦場に出たとき、あなたが《魂を喰らう墓/Tomb of Annihilation》を踏破していない場合、アーチリッチ、アサーラックをオーナーの手札に戻し、ダンジョン探索をする。
アーチリッチ、アサーラックが攻撃するたび、対戦相手の人数に等しい数の黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを生成する。
2022年1月27日、Magic: The Gathering Arenaにおいて、アルケミーとヒストリックで使用できるカードに再調整が行われた[2]。ダンジョン探索を中心としたデッキの勝率を向上させるため、攻撃誘発で必ずゾンビ・トークンを生成できるよう上方修正された。
[編集] ストーリー
アサーラック/Acererakはダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクター(イラスト)。強大なリッチ/Lich。
アサーラックは多元宇宙/Multiverse(マジックにおけるそれではなく、D&Dにおける同名の概念)のあらゆる場所で恐れられている。その過去の多くは忘れ去られたが、彼はグレイホークの出身であると古文書は断言している。
アサーラックはさまざまなアーティファクトを求めて多くの次元界を巡っている。有用もしくは興味のあるものを見つけたなら、彼はそれをしまい込む。他のリッチが行ってきたようにアサーラックも神の座を求めるに十分な力を備えているが、彼は神の座や崇拝に興味はない。彼は邪悪な神々を作り出し、定命や自らに敵対する不死身の存在へと解き放つ方を好む。
多くの世界で過ごし、無数の小次元界を創造してきたが、アサーラックはほとんどの時間を墳墓の建造に費やしている。彼はそれぞれを宝物で満たし、実力のある冒険者たちを誘いこむ。そして彼らをあざ笑いながらおびき寄せ、致命的な罠やモンスターを用いて残忍に殺すのだ。アサーラックが喚起する恐怖は彼らの魂に傷跡を残す。彼はそれらを聖句箱に捕らえているが、その在処は多元宇宙最大の秘密のひとつである。
[編集] 脚注
- ↑ 『フォーゴトン・レルム探訪』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2021年7月9日)
- ↑ Alchemy Rebalancing for January 27, 2022/2022年1月27日 アルケミー再調整告知(Daily MTG 2022年1月25日)