戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher

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[[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]へ[[変身する両面カード]]。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[腐乱]]した[[ゾンビ]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]から、[[アップキープ]]に[[あなた]]が3体以上の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらあなたのトークンの[[能力]]を失わせ3/3にするアーティファクトに[[変身]]する。
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[[第1面]]で生成するゾンビや[[人間]]など、[[サイズ]]が小さかったりデメリット能力を持つトークンが中堅生物に化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり出てくる数が多いため、[[対戦相手]]がどうにかしたければ、まずアーティファクトをなんとかしなければならなくなる。能力を失う点から[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]とも相性がよく、双方[[戦場]]に残り続けていれば毎[[ターン]]3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼った[[コントロール (デッキ)|コントロール]]も可能だろう。
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[[第1面]]は、[[インスタント]][[ソーサリー]][[唱える]]たびに[[腐乱]]を持つ[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]
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[[第2面]]は、トークンの[[能力]]を失わせ3/3にするアーティファクト。また、[[アップキープ]]ごとに第1面に戻ることができる。
  
難点は変身前が2/3と頼りにするには[[タフネス]]が低く、[[除去耐性]]も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、何らかの手段で[[瞬速]]や相手のターンに戦場に出せなければ、少なくとも1ターンの猶予を与えてしまう。これを軸にした[[デッキ]]を組む場合は、これを守れる手段を多めに取りそろえておくとよい。
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第1面で生成するゾンビや[[人間]]など、[[サイズ]]が小さかったり[[ペナルティ能力]]を持つトークンが[[中堅クリーチャー]]に化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり出てくる数が多いため、[[対戦相手]]はまず戯れ児工場をなんとかしなければならなくなる。能力を失う点から[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]とも相性がよく、双方[[戦場]]に残り続けていれば毎[[ターン]]3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼った[[コントロール (デッキ)|コントロール]]も可能だろう。
  
[[リミテッド]]においても[[青]]だけで腐乱による十分な[[シナジー]]が期待でき、癖のあるカードながら活躍を見込むのは難しくない。[[回路切り替え/Flip the Switch]]で[[除去]]を[[打ち消し]]つつ一気に2体生成して変身、などされたらたまったものではないだろう。
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難点は変身前が2/3と頼りにするには[[タフネス]]が低く、[[除去耐性]]も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、[[瞬速]]を持たせるなど何らかの手段で[[対戦相手]]のターンに戦場に出せなければ、[[ソーサリー・タイミング]]で対処する隙を与えてしまう。これを軸にした[[デッキ]]を組む場合は、防御手段を多めに取りそろえておくとよい。
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[[リミテッド]]においても[[青]]だけでゾンビ・トークン生成の十分な[[シナジー]]が期待でき、癖のあるカードながら活躍を見込むのは難しくない。[[回路切り替え/Flip the Switch]]で[[除去]]を[[打ち消す|打ち消し]]つつ一気にゾンビを2体生成して変身といった流れが決まると痛快。
  
 
*腐乱は[[攻撃]]したときに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[生け贄に捧げる]][[遅延誘発型能力]]を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が[[除去]]されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。
 
*腐乱は[[攻撃]]したときに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[生け贄に捧げる]][[遅延誘発型能力]]を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が[[除去]]されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。
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*[[イニストラード:真夜中の狩り]]の変身する両面カードのうち、[[日暮]]/[[夜明]]なしで自力で第1面に戻れるのはこれと[[不思議な秘本/Mysterious Tome]]のみ。後編の[[イニストラード:真紅の契り]]では[[魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom]]も登場した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[スカーブ/Skaab#スカーブ師/Skaberen|縫い師/Stitcher]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スカーブ/Skaab#スカーブ師/Skaberen|縫い師/Stitcher]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]

2021年12月3日 (金) 18:59時点における最新版


Poppet Stitcher / 戯れ児の縫い師 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしている場合、あなたは戯れ児の縫い師を変身させてもよい。

2/3
Poppet Factory / 戯れ児工場
〔青〕 アーティファクト

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが3/3になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは戯れ児工場を変身させてもよい。


クリーチャーからアーティファクト変身する両面カード

第1面は、インスタントソーサリー唱えるたびに腐乱を持つゾンビトークン生成する人間ウィザード第2面は、トークンの能力を失わせ3/3にするアーティファクト。また、アップキープごとに第1面に戻ることができる。

第1面で生成するゾンビや人間など、サイズが小さかったりペナルティ能力を持つトークンが中堅クリーチャーに化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり出てくる数が多いため、対戦相手はまず戯れ児工場をなんとかしなければならなくなる。能力を失う点からネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaとも相性がよく、双方戦場に残り続けていれば毎ターン3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼ったコントロールも可能だろう。

難点は変身前が2/3と頼りにするにはタフネスが低く、除去耐性も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、瞬速を持たせるなど何らかの手段で対戦相手のターンに戦場に出せなければ、ソーサリー・タイミングで対処する隙を与えてしまう。これを軸にしたデッキを組む場合は、防御手段を多めに取りそろえておくとよい。

リミテッドにおいてもだけでゾンビ・トークン生成の十分なシナジーが期待でき、癖のあるカードながら活躍を見込むのは難しくない。回路切り替え/Flip the Switch除去打ち消しつつ一気にゾンビを2体生成して変身といった流れが決まると痛快。

[編集] 参考

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