Yet Another Aether Vortex
提供:MTG Wiki
(Gathererの裁定を参考に一部改編) |
|||
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
10行: | 10行: | ||
*[[アンヒンジド]]初出時の[[カード名]]は《Yet Another Æther Vortex》。[[カラデシュ]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、カード名に「[[霊気/Aether|Æther]]」を含むカードはすべて合字を用いない表記に変更されたのだが、「[[銀枠]]カードはオラクルを更新しない」という当時の方針によりこのカードのみしばらく「Æther」のままだった。その後、[[Unstable]]発売に際し行われた銀枠カードのオラクル更新により、このカードも合字を用いない表記に変更された。 | *[[アンヒンジド]]初出時の[[カード名]]は《Yet Another Æther Vortex》。[[カラデシュ]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、カード名に「[[霊気/Aether|Æther]]」を含むカードはすべて合字を用いない表記に変更されたのだが、「[[銀枠]]カードはオラクルを更新しない」という当時の方針によりこのカードのみしばらく「Æther」のままだった。その後、[[Unstable]]発売に際し行われた銀枠カードのオラクル更新により、このカードも合字を用いない表記に変更された。 | ||
**変更されていなかった当時、「アン・ルール・マネージャー」である[[Mark Rosewater]]によって、このカードにも合字の廃止は適用されるとの裁定が下されていた([http://markrosewater.tumblr.com/post/144516031408/will-the-ligature-of-yet-another-%C3%A6ther-vortex-be 参考])。 | **変更されていなかった当時、「アン・ルール・マネージャー」である[[Mark Rosewater]]によって、このカードにも合字の廃止は適用されるとの裁定が下されていた([http://markrosewater.tumblr.com/post/144516031408/will-the-ligature-of-yet-another-%C3%A6ther-vortex-be 参考])。 | ||
− | * | + | *書いてあること自体はそんなに長くないのだが、ルールは後述の通りなかなかややこしい。なお、あくまで最初から[[アン・ゲーム]]向けとして作ったものであり、流石に「[[黒枠]]でボツになったからアン・ゲームで出した」というものではなかったとのこと([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/having-un-2004-11-22 参考])。 |
− | *「Yet Another」は"また別の""もう一つの"という意味だが、英語圏のネット界隈では"公式に対するもう一つの(回答)"すなわち[[ | + | *「Yet Another」は"また別の""もう一つの"という意味だが、英語圏のネット界隈では"公式に対するもう一つの(回答)"すなわち[[アン・ゲーム|非公式な存在]]を指す。 |
*英語の[[フレイバー・テキスト]]は、"Fla'''vortex'''t"という単語の中に"vortex"が含まれているというもの。日本語の準公式訳を当てるのは難しかったであろう。 | *英語の[[フレイバー・テキスト]]は、"Fla'''vortex'''t"という単語の中に"vortex"が含まれているというもの。日本語の準公式訳を当てるのは難しかったであろう。 | ||
{{フレイバーテキスト|It puts the "vortex" in "flavortext."}} | {{フレイバーテキスト|It puts the "vortex" in "flavortext."}} | ||
33行: | 33行: | ||
*改めて戦場に出ることで[[位相]]がリセットされるのか、別の[[オブジェクト]]になるのかについては触れられていない。 | *改めて戦場に出ることで[[位相]]がリセットされるのか、別の[[オブジェクト]]になるのかについては触れられていない。 | ||
− | 他にも[[フェイズ・アウト]] | + | 他にも[[フェイズ・アウト]]等との相互作用や、同じ[[アン・カード]]に限っても[[拡張]]など問題を起こしそうな[[メカニズム]]はいくつも挙げられる。使用の際はトラブル防止の観点から起こりそうな事象だけでも事前に処理の方法を[[ジャッジ]]や[[対戦相手]]と確認しておくのが賢明。 |
+ | |||
+ | [[Mark Rosewater]]氏曰く、これと似たような意味を持つ「[[パーマネント]]であり非パーマネントである」カードは[[黒枠]]で取り扱えるように設計されていないとのこと([https://markrosewater.tumblr.com/post/683829986355970048/ 参考])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[霊気/Aether]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊気/Aether]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[レア]] |
2022年12月23日 (金) 18:59時点における最新版
エンチャント
すべてのクリーチャーは速攻を持つ。
プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
いずれかのライブラリーの一番上にあるインスタントでもソーサリーでもないカードは、そのライブラリーにあるのに加えてオーナーのコントロール下で戦場に出ている。
未来予知/Future Sightがアンヒンジド風味に赤くなったらこうなってしまった。
ライブラリーの一番上のパーマネント・カードが戦場に出ていることになり、全体への速攻まで付く。非常に強力な効果だが、対戦相手も恩恵を受けるため出した後はのんびりしていられない。
これを活用するには、デッキに「出せさえすれば大幅に有利になる」カードを入れておき、渦まく知識/Brainstormや俗世の教示者/Worldly Tutorなどのライブラリー操作カードで支援することになるだろう。またライブラリーの一番上を継続的に操作できるカードとシナジーをなすようにするのも強力で、後述のリンクのページではこのカードに霊安室/Mortuaryと髪張りの琴/Hair-Strung Kotoを加えた無限コンボが示されている(ただしもっと単純に、例えば霊安室とモグの狂信者/Mogg Fanaticでも無限ダメージである)。能動的に繰り返しライブラリーの一番上にカードを置ける罪の償い/Penanceや逢魔が辻/Haunted Crossroadsと組むのもよいだろう。
- 後のUnstableにて類似のデザイン空間を扱うカードとして俺の屍を越えて/Over My Dead Bodiesが登場している。そちらは墓地のクリーチャーを戦闘に参加させられるというものだが、戦場にあるかのように扱われるタイミングやカード・タイプの制限が厳しくルール上の問題が発生するリスクはかなり低減されている。
- アンヒンジド初出時のカード名は《Yet Another Æther Vortex》。カラデシュ発売に伴うオラクル更新により、カード名に「Æther」を含むカードはすべて合字を用いない表記に変更されたのだが、「銀枠カードはオラクルを更新しない」という当時の方針によりこのカードのみしばらく「Æther」のままだった。その後、Unstable発売に際し行われた銀枠カードのオラクル更新により、このカードも合字を用いない表記に変更された。
- 変更されていなかった当時、「アン・ルール・マネージャー」であるMark Rosewaterによって、このカードにも合字の廃止は適用されるとの裁定が下されていた(参考)。
- 書いてあること自体はそんなに長くないのだが、ルールは後述の通りなかなかややこしい。なお、あくまで最初からアン・ゲーム向けとして作ったものであり、流石に「黒枠でボツになったからアン・ゲームで出した」というものではなかったとのこと(参考)。
- 「Yet Another」は"また別の""もう一つの"という意味だが、英語圏のネット界隈では"公式に対するもう一つの(回答)"すなわち非公式な存在を指す。
- 英語のフレイバー・テキストは、"Flavortext"という単語の中に"vortex"が含まれているというもの。日本語の準公式訳を当てるのは難しかったであろう。
It puts the "vortex" in "flavortext."
こいつは"フレイバー・テキスト"に"トイレ"とか"ステキ"を放り込む。
[編集] ルール
Yet Another Unhinged Preview(Wizards社;英語)による。
- ライブラリーの一番上のカードは、戦場に出ているものとして扱われるが、「戦場に出る」もしくは「唱える」手順は経ていない。ETB能力は誘発しない。タップイン、「戦場に出るに際し~」「n個のカウンターが乗った状態で戦場に出る」といった能力群も同様に機能しない。
- ライブラリーの一番上に直接カードを置いた場合(吸血の教示者/Vampiric Tutorや回収/Reclaimなど)でも、やはり戦場に出ることに対する能力は無視される。
- カウンターが置かれた状態で戦場に出ることが前提のパーマネント(スパイクや移植持ち、プレインズウォーカー)、オーラであるエンチャントは、状況起因処理により即座に墓地送りとなる。
- 戦場に出る際の挙動がペナルティ能力その他のデメリットである場合は、それを踏み倒せることになる。
- 暗黒の深部/Dark Depthsや触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableをライブラリーの一番上に置ければ、すべてのクリーチャーに速攻が付くこともあいまって強烈。
- Time Vaultやネビニラルの円盤/Nevinyrral's Diskなど、タップインを前提として高いカードパワーを与えられているカードとの相性もよい。
- 天界の収斂/Celestial Convergenceでもよいが、こちらは自爆の危険性も。
- ただしその一方で、ライブラリーの一番上のカードを別の領域に移動する効果が適用された場合(「カードを~枚引く」「ライブラリーの上から~枚を墓地に置く」など)、そのカードが戦場を離れることに対する能力(「戦場を離れたとき」「戦場から墓地に置かれたとき」など)は機能する。
- Illusions of Grandeurや極悪な死/Nefarious Lichをデッキに入れているときに相手にYet Another Aether Vortexを出されると、これらがライブラリートップに来た時点で敗北は間近である。
- 戦場に出るときにデメリット、戦場を離れるときにメリットをもたらすカードとの相性は非常に良好。寄生牙のマンタ/Wormfang Mantaなど。
このほかGathererに掲載されている裁定によると、ライブラリーの一番上のカードを直接戦場に出した場合(例えば野生の呼び声/Call of the Wildやムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaなど)は戦場に出た扱いとなり、ETB能力が誘発したり「戦場に出るに際し」の置換効果が適用される。
他にもフェイズ・アウト等との相互作用や、同じアン・カードに限っても拡張など問題を起こしそうなメカニズムはいくつも挙げられる。使用の際はトラブル防止の観点から起こりそうな事象だけでも事前に処理の方法をジャッジや対戦相手と確認しておくのが賢明。
Mark Rosewater氏曰く、これと似たような意味を持つ「パーマネントであり非パーマネントである」カードは黒枠で取り扱えるように設計されていないとのこと(参考)。