影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs

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[[スタンダード]]では、[[黒赤緑]]系統の[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[ヒストリック]]では[[緑青黒コントロール]]などの[[グッドスタッフ]]で採用される。いずれの[[デッキ]]も再利用したい強力な[[中堅クリーチャー]]がひしめいており、-5能力の弾に困ることはほとんどない。
 
[[スタンダード]]では、[[黒赤緑]]系統の[[ミッドレンジ]]や[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、[[ヒストリック]]では[[緑青黒コントロール]]などの[[グッドスタッフ]]で採用される。いずれの[[デッキ]]も再利用したい強力な[[中堅クリーチャー]]がひしめいており、-5能力の弾に困ることはほとんどない。
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*初の[[黒]]を含むニッサ。[[ローウィン/Lorwyn]]で黒マナの使い方を学んだという設定は[[2011年]]の時点で確認できるが、黒を含むカードとして登場するまで10年以上経過している。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2022年6月13日 (月) 21:57時点における最新版


Nissa of Shadowed Boughs / 影さす太枝のニッサ (2)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、影さす太枝のニッサの上に忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。
[+1]:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それをアンタップする。あなたは「ターン終了時まで、それは速攻と威迫を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。」を選んでもよい。
[-5]:あなたはあなたの手札かあなたの墓地から、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下であるクリーチャー・カード1枚を、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出してもよい。

4

ゼンディカーの夜明け黒緑になって登場したニッサ上陸によって忠誠度を増やすことができ、忠誠度能力土地クリーチャー化と、踏み倒しもしくはリアニメイト

誘発型能力
上陸によって忠誠カウンターを1つ得る。
+1能力
土地を1つアンタップして、威迫速攻を持つ3/3のクリーチャーにする。
出したターンから、速攻と回避能力付きのクリーチャーを用意できる前のめりな能力。1マナ重い世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldの+1能力と似ているが、クリーチャー化はそのターンのみであり、継続的な戦力増強やブロッカーの確保は出来ない。また警戒も付与しないため、アンタップを利用したマナ加速と土地による攻撃のうち、基本的にどちらか一方しか享受できない。
「クリーチャーでない」の条件がないため、他の呪文や能力でクリーチャー化した土地にも使える。+1/+1カウンターを乗せて0/0にするタイプと併用するとサイズを上げることができる。
-5能力
手札墓地から、クリーチャー1体を+1/+1カウンター2個を追加して戦場に出す。ただしそのクリーチャーのマナ総量コントロールする土地の数以下に限られる。
リアニメイトでもあり、エルフの笛吹き/Elvish Piper能力でもある。大型クリーチャーを事前に墓地に落とす必要はないが、それよりも土地を伸ばして下準備しておくことが重要になってくる。
マナ総量分の土地が並んでいるということは、手札からなら唱えることができるはず。+1/+1カウンター2個のために忠誠度5点はもったいないため、大抵はリアニメイトとして使うことになるだろう。

スタンダードでは、黒赤緑系統のミッドレンジコントロールヒストリックでは緑青黒コントロールなどのグッドスタッフで採用される。いずれのデッキも再利用したい強力な中堅クリーチャーがひしめいており、-5能力の弾に困ることはほとんどない。

  • 初のを含むニッサ。ローウィン/Lorwynで黒マナの使い方を学んだという設定は2011年の時点で確認できるが、黒を含むカードとして登場するまで10年以上経過している。

[編集] ルール

上陸能力
-5能力
  • クリーチャーを手札と墓地のどちらから出すか、土地の枚数などは解決時に決定される。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

故郷ゼンディカー/Zendikarに帰還したニッサ/Nissa乱動/The Roilなき「過去」のゼンディカーを取り戻そうとするナヒリ/Nahiriから、「今」のゼンディカーの生命やエレメンタルを守るべく戦う。

詳細はニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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