大衆蜂起/Rabble Rousing
提供:MTG Wiki
(移動。このサイクルのみならず一時期の秘匿はすべて間違っていたので、書くのであれば秘匿の項に書くべき) |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
7行: | 7行: | ||
同[[セット]]の[[カード]]では[[宴の結節点、ジェトミア/Jetmir, Nexus of Revels]]と非常に相性が良く、あちらの全体強化のグレードアップを狙いやすい。秘匿解放条件を満たすと最大強化条件も同時に満たせるので、ジェトミアを秘匿しておけば致死量の[[打点]]を突然作り出すことも可能。 | 同[[セット]]の[[カード]]では[[宴の結節点、ジェトミア/Jetmir, Nexus of Revels]]と非常に相性が良く、あちらの全体強化のグレードアップを狙いやすい。秘匿解放条件を満たすと最大強化条件も同時に満たせるので、ジェトミアを秘匿しておけば致死量の[[打点]]を突然作り出すことも可能。 | ||
− | 攻撃しながら[[チャンプブロック|チャンプ]][[ブロッカー]]を生み出せる性質上、戦闘が主体である[[リミテッド]] | + | 攻撃しながら[[チャンプブロック|チャンプ]][[ブロッカー]]を生み出せる性質上、戦闘が主体である[[リミテッド]]では秘匿を抜きにしても非常に強力。エンチャントで対処もしづらいため、相当な盤面差でなければ戦闘毎に全部横にするだけで大抵押し切れてしまうトップクラスのボムレア。 |
+ | |||
+ | *日本語版では、一時期の秘匿を持つカード共通で「追放されているカード」とすべきところを「追放されているカード'''1枚'''」と[[誤訳/名訳|誤訳]]してしまっている。詳細については[[秘匿#一時期の秘匿カード共通の誤訳]]を参照。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
14行: | 16行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ニューカペナの街角]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2024年6月20日 (木) 19:06時点における最新版
エンチャント
秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
あなたが1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、その数に等しい数の緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを生成する。その後、あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはその追放されているカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
秘匿エンチャント・サイクルの白。自分の攻撃クリーチャーの数だけ市民を生成し、その後10体以上のクリーチャーがいれば踏み倒し条件を満たす。
生成したトークンも条件に含めるため、5体以上のクリーチャーで攻撃すればすぐさま条件を満たすことができる。とはいえそれだけのクリーチャーで攻撃できる時点である程度有利なはずであるため、普通に使うとオーバーキルになりがち。回避能力持ちのクリーチャーと組み合わせてコツコツと戦線を拡大できるようにする、全体強化やトランプルまたは回避能力を与えるカードを秘匿しておき膠着状態を破る手段とする、などの工夫をしたい。
同セットのカードでは宴の結節点、ジェトミア/Jetmir, Nexus of Revelsと非常に相性が良く、あちらの全体強化のグレードアップを狙いやすい。秘匿解放条件を満たすと最大強化条件も同時に満たせるので、ジェトミアを秘匿しておけば致死量の打点を突然作り出すことも可能。
攻撃しながらチャンプブロッカーを生み出せる性質上、戦闘が主体であるリミテッドでは秘匿を抜きにしても非常に強力。エンチャントで対処もしづらいため、相当な盤面差でなければ戦闘毎に全部横にするだけで大抵押し切れてしまうトップクラスのボムレア。
- 日本語版では、一時期の秘匿を持つカード共通で「追放されているカード」とすべきところを「追放されているカード1枚」と誤訳してしまっている。詳細については秘匿#一時期の秘匿カード共通の誤訳を参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ニューカペナの街角の秘匿エンチャントサイクル。単色のエンチャントで、秘匿5を持ち、条件を満たせば秘匿したカードをマナ・コストを支払うことなくプレイできる。稀少度はレア。
- 大衆蜂起/Rabble Rousing
- 盗聴/Wiretapping
- 墓所細工/Cemetery Tampering
- 蔓延する窃盗/Widespread Thieving
- 八百長試合/Fight Rigging
いずれも(秘匿でない)誘発型能力と秘匿したカードをプレイできる効果は1つの能力になっているため、解決されはじめたら秘匿したカードをプレイするか、プレイせずに処理を終えるまで対応して何かを行えるタイミングは存在しない。