月の大魔術師/Magus of the Moon
提供:MTG Wiki
細 |
|||
(2人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
8行: | 8行: | ||
しかしながら、3マナ2/2と言うそこそこの[[サイズ]]のクリーチャーということで[[戦闘]]で役立つようになったのは見逃せない利点である。これ自体は戦力としてはさほど優秀ではないものの、[[対戦相手]]を減速させることで相対的に[[展開]]を有利にできる強みを買われて、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で採用されることも少なくない。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキでは前述通り血染めの月のほうが優先されがちだが、[[メインデッキ]]から採用する上では[[腐る|腐り]]にくいこちらの方が優れているといえる。またメインが[[ノンクリーチャー]]であるデッキの[[サイドボード]]に採用することで、基本でない土地対策と同時に[[アグレッシブ・サイドボーディング]]風な運用が期待できることも覚えておきたい。 | しかしながら、3マナ2/2と言うそこそこの[[サイズ]]のクリーチャーということで[[戦闘]]で役立つようになったのは見逃せない利点である。これ自体は戦力としてはさほど優秀ではないものの、[[対戦相手]]を減速させることで相対的に[[展開]]を有利にできる強みを買われて、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で採用されることも少なくない。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキでは前述通り血染めの月のほうが優先されがちだが、[[メインデッキ]]から採用する上では[[腐る|腐り]]にくいこちらの方が優れているといえる。またメインが[[ノンクリーチャー]]であるデッキの[[サイドボード]]に採用することで、基本でない土地対策と同時に[[アグレッシブ・サイドボーディング]]風な運用が期待できることも覚えておきたい。 | ||
− | |||
− | |||
[[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]][[環境]]では、優秀な基本でない土地が多く見られたため、それらのカードに依存するデッキに対しては非常に強力であった。これを除去するために[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]を投入したり、あるいは山にされた[[土地]]からの[[赤マナ]]で[[唱える]]ことの出来る[[分割カード]]や[[混成カード]]を投入したりするデッキもあったほど。 | [[時のらせんブロック]]+[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]][[環境]]では、優秀な基本でない土地が多く見られたため、それらのカードに依存するデッキに対しては非常に強力であった。これを除去するために[[殺戮の契約/Slaughter Pact]]を投入したり、あるいは山にされた[[土地]]からの[[赤マナ]]で[[唱える]]ことの出来る[[分割カード]]や[[混成カード]]を投入したりするデッキもあったほど。 | ||
15行: | 13行: | ||
[[モダン]]や[[レガシー]]でも引き続き強力ではあるが、クリーチャー除去が強い環境なので通常は血染めの月のほうが優先される。しかし[[異界の進化/Eldritch Evolution]]や[[集合した中隊/Collected Company]]などで直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]メリットも大きいため、そういったデッキが[[基本土地]]を多めに投入してこちらを優先的に採用することも多い。[[人間]][[シナジー]]を活かして[[Death & Taxes|Winota & Taxes]]に採用されることもある。ただ、そちらのデッキでは[[流刑への道/Path to Exile]]で相手に出させた[[基本土地]]に干渉できないという[[ディスシナジー]]が形成されるため、注意が必要。 | [[モダン]]や[[レガシー]]でも引き続き強力ではあるが、クリーチャー除去が強い環境なので通常は血染めの月のほうが優先される。しかし[[異界の進化/Eldritch Evolution]]や[[集合した中隊/Collected Company]]などで直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]メリットも大きいため、そういったデッキが[[基本土地]]を多めに投入してこちらを優先的に採用することも多い。[[人間]][[シナジー]]を活かして[[Death & Taxes|Winota & Taxes]]に採用されることもある。ただ、そちらのデッキでは[[流刑への道/Path to Exile]]で相手に出させた[[基本土地]]に干渉できないという[[ディスシナジー]]が形成されるため、注意が必要。 | ||
− | *[[種類別]]の話をするときによく名前の挙がるカードのひとつ。クリーチャーゆえ本家血染めの月よりも他の[[継続的効果]]と相互作用を起こしやすい。 | + | *[[種類別]]の話をするときによく名前の挙がるカードのひとつ。クリーチャーゆえ本家血染めの月よりも他の[[継続的効果]]と相互作用を起こしやすい。[[激しい叱責/Dress Down]]などで月の大魔術師が[[能力]]を失う継続的効果を受けても、[[タイプ]]変更効果である第4種の後に能力を得る/失う効果である第6種を適用するため、基本でない土地が山である事は変わらない。これは[[タイムスタンプ]]以前の適用順なので、月の大魔術師と激しい叱責のどちらが先に戦場に出たか、この相互作用が発生する前/後に戦場に出た土地であるかは関係ない。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
24行: | 22行: | ||
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-magus-moon-2007-07-13 壁紙]([[Daily MTG]] [[2007年]]7月13日) | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-magus-moon-2007-07-13 壁紙]([[Daily MTG]] [[2007年]]7月13日) | ||
*[[土地タイプを変更できるカード]] | *[[土地タイプを変更できるカード]] | ||
− | *[[ | + | *[[基本でない土地への対策カード]] |
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2024年#Showcase: Duskmourn™|Secret Lair Drop Series: Showcase: Duskmourn™]] |
2024年9月30日 (月) 10:54時点における最新版
時のらせん、次元の混乱に続いて登場した、未来予知の大魔術師サイクル。赤は血染めの月/Blood Moon。
他の大魔術師と同様、クリーチャーとなったことで除去されやすくなってしまっているのは、大きなデメリットである。赤のカードを全く採用していないデッキ相手ならともかく、赤は火力の色であるため、基本でない土地を軒並み山に変えたとしても火力呪文を封じ込めることができず、一発の火力で撃沈してしまう恐れがある。
そういった面では、エンチャントである血染めの月の方が、マナ基盤をロックすることを重視するならば信頼性も高く有効である。特に、登場時は元となった血染めの月そのものがスタンダードに残っていたため、「使いにくいクリーチャーでも我慢して使う」必要が無かった上、3マナと軽めなおかげで、「クリーチャーであるが故のメリット」、つまりリアニメイトもあまり意味が無いのも痛かった。
しかしながら、3マナ2/2と言うそこそこのサイズのクリーチャーということで戦闘で役立つようになったのは見逃せない利点である。これ自体は戦力としてはさほど優秀ではないものの、対戦相手を減速させることで相対的に展開を有利にできる強みを買われて、ビートダウンで採用されることも少なくない。コントロール寄りのデッキでは前述通り血染めの月のほうが優先されがちだが、メインデッキから採用する上では腐りにくいこちらの方が優れているといえる。またメインがノンクリーチャーであるデッキのサイドボードに採用することで、基本でない土地対策と同時にアグレッシブ・サイドボーディング風な運用が期待できることも覚えておきたい。
時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロックのスタンダード環境では、優秀な基本でない土地が多く見られたため、それらのカードに依存するデッキに対しては非常に強力であった。これを除去するために殺戮の契約/Slaughter Pactを投入したり、あるいは山にされた土地からの赤マナで唱えることの出来る分割カードや混成カードを投入したりするデッキもあったほど。
モダンやレガシーでも引き続き強力ではあるが、クリーチャー除去が強い環境なので通常は血染めの月のほうが優先される。しかし異界の進化/Eldritch Evolutionや集合した中隊/Collected Companyなどで直接戦場に出せるメリットも大きいため、そういったデッキが基本土地を多めに投入してこちらを優先的に採用することも多い。人間シナジーを活かしてWinota & Taxesに採用されることもある。ただ、そちらのデッキでは流刑への道/Path to Exileで相手に出させた基本土地に干渉できないというディスシナジーが形成されるため、注意が必要。
- 種類別の話をするときによく名前の挙がるカードのひとつ。クリーチャーゆえ本家血染めの月よりも他の継続的効果と相互作用を起こしやすい。激しい叱責/Dress Downなどで月の大魔術師が能力を失う継続的効果を受けても、タイプ変更効果である第4種の後に能力を得る/失う効果である第6種を適用するため、基本でない土地が山である事は変わらない。これはタイムスタンプ以前の適用順なので、月の大魔術師と激しい叱責のどちらが先に戦場に出たか、この相互作用が発生する前/後に戦場に出た土地であるかは関係ない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
未来予知の大魔術師サイクル。過去の強力なエンチャントと同じ効果の能力とマナ・コストを持つ。括弧内は元になったカード。
- 濠の大魔術師/Magus of the Moat(Moat)
- 未来の大魔術師/Magus of the Future(未来予知/Future Sight)
- 深淵の大魔術師/Magus of the Abyss(The Abyss)
- 月の大魔術師/Magus of the Moon(血染めの月/Blood Moon)
- ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard(エラダムリーのぶどう園/Eladamri's Vineyard)