機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines

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もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上[[コントロール]]を奪われたり[[コピー]]されると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。
 
もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上[[コントロール]]を奪われたり[[コピー]]されると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。
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[[機械兵団の進軍]]以降の[[スタンダード]]では[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]に採用される場合がある。多くのカードがETB能力に依存しているデッキであるため、定着すれば[[アドバンテージ]]を大量に稼げる[[フィニッシャー]]となるが、逆に相手に出されると動けなくなってしまうため、[[ミラーマッチ]]における対策カードとして利用される。[[エルドレインの森]]以降成立した[[5色アラーラ]]でも同様の目的で採用される。
  
 
[[パイオニア]]では[[エニグマ・ファイアーズ]]で採用される。[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]で[[創案の火/Fires of Invention]]や重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。
 
[[パイオニア]]では[[エニグマ・ファイアーズ]]で採用される。[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]で[[創案の火/Fires of Invention]]や重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。
  
[[モダン]]では[[オムナス・ランプ#モダン|オムナス・ランプ]]などで採用される。[[孤独/Solitude]]ら想起[[ピッチスペル]]の採用率が高い同環境においては、[[スタンダード]]やパイオニアよりも高い影響力を発揮する。
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[[モダン]]では[[オムナス・ランプ#モダン|オムナス・ランプ]]などで採用される。[[孤独/Solitude]]ら想起[[ピッチスペル]]の採用率が高い同環境においては、[[スタンダード]]やパイオニアよりも高い影響力を発揮する。[[果敢 (デッキ)#モダン|ボロスオボシュ]]に奇数カードシナジーで投入される場合も。
  
 
[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]でもやはり強力である。[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する[[赤緑]]系デッキでは除去困難であることも見逃せない。
 
[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]でもやはり強力である。[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する[[赤緑]]系デッキでは除去困難であることも見逃せない。
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===影響を受けない能力の例===
 
===影響を受けない能力の例===
 
次のような[[能力]]はエリシュ・ノーンの影響を受けない。
 
次のような[[能力]]はエリシュ・ノーンの影響を受けない。
*[[英雄譚]]の[[章能力]]。戦場に出ることによってではなく[[伝承カウンター]]が置かれることによって誘発する能力であり、英雄譚が伝承カウンターが置かれて戦場に出ることも誘発型能力ではない({{CR|715.2b}}、{{CR|715.3}})。
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*[[英雄譚]]の[[章能力]]。戦場に出ることによってではなく[[伝承カウンター]]が置かれることによって誘発する能力であり、英雄譚が伝承カウンターが置かれて戦場に出ることも誘発型能力ではない({{CR|{{その他のルールのCR番号|英雄譚・カード}}.2b}}、{{CR|{{その他のルールのCR番号|英雄譚・カード}}.3}})。
 
*[[クローン/Clone]]や[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]など、戦場に出る際の[[置換効果]]。「~として戦場に出る」「○○[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る」などと書かれているもののことであり、これらは誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であるため影響を受けない。
 
*[[クローン/Clone]]や[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]など、戦場に出る際の[[置換効果]]。「~として戦場に出る」「○○[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る」などと書かれているもののことであり、これらは誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であるため影響を受けない。
 
*[[果敢]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など、[[呪文]]を[[唱える|唱えた]]ときに誘発する能力。
 
*[[果敢]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など、[[呪文]]を[[唱える|唱えた]]ときに誘発する能力。
 
*[[弱者の剣/Sword of the Meek]]など、パーマネントが[[戦場]]に出ることで戦場以外の[[領域]]から誘発する能力。それらの能力の[[発生源]]は「[[パーマネント・カード]]」であり、エリシュ・ノーンの言及している「パーマネント」とは戦場にあるもののみを指すからである({{CR|109.2}})。
 
*[[弱者の剣/Sword of the Meek]]など、パーマネントが[[戦場]]に出ることで戦場以外の[[領域]]から誘発する能力。それらの能力の[[発生源]]は「[[パーマネント・カード]]」であり、エリシュ・ノーンの言及している「パーマネント」とは戦場にあるもののみを指すからである({{CR|109.2}})。
*[[語り部の杖/Staff of the Storyteller]]など、「[[トークン]]を[[生成]]する」ことが誘発条件である能力。それはクリーチャーが戦場に出ることによってではなく、生成という[[キーワード処理]]により誘発したからである。
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*[[語り部の杖/Staff of the Storyteller]]など、「[[トークン]]を[[生成]]する」ことが誘発条件である能力。それはパーマネントが戦場に出ることによってではなく、生成という[[キーワード処理]]により誘発したからである。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{同一の存在を表すカード/エリシュ・ノーン}}
 
{{同一の存在を表すカード/エリシュ・ノーン}}
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==参考==
 
==参考==
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*[[誘発型能力#誘発型能力を操作するカード|誘発型能力を操作するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]]
 
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2024年4月23日 (火) 17:52時点における最新版


Elesh Norn, Mother of Machines / 機械の母、エリシュ・ノーン (4)(白)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) 法務官(Praetor)

警戒
パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
パーマネントが戦場に出ることによっては、対戦相手がコントロールしているパーマネントの能力は誘発しない。

4/7

機械の父ならぬ機械の母を名乗る伝説のファイレクシアン法務官パーマネント戦場に出ることによる誘発型能力を、あなたのものについては追加で誘発させ、対戦相手のものについては誘発させなくする。

ETBを持つカードを一切採用しないデッキというものは少なく、戦場にいるだけで多かれ少なかれ相手の戦略を妨害することができる。払拭の光/Banishing Light孤独/SolitudeのようなETBで除去を行うカードも防げ、タフネス7かつマナ総量5であることも相まって除去耐性は高い。ただし、想起などのデメリットになるETBも消してしまう点は注意したい。

もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上コントロールを奪われたりコピーされると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。

機械兵団の進軍以降のスタンダードでは5色ランプに採用される場合がある。多くのカードがETB能力に依存しているデッキであるため、定着すればアドバンテージを大量に稼げるフィニッシャーとなるが、逆に相手に出されると動けなくなってしまうため、ミラーマッチにおける対策カードとして利用される。エルドレインの森以降成立した5色アラーラでも同様の目的で採用される。

パイオニアではエニグマ・ファイアーズで採用される。エンチャントクリーチャー共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ奇怪な具現/Enigmatic Incarnation創案の火/Fires of Inventionや重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。

モダンではオムナス・ランプなどで採用される。孤独/Solitudeら想起ピッチスペルの採用率が高い同環境においては、スタンダードやパイオニアよりも高い影響力を発揮する。ボロスオボシュに奇数カードシナジーで投入される場合も。

ファイレクシア:完全なる統一リミテッドでもやはり強力である。ミラディンのために!持ちの装備品のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する赤緑系デッキでは除去困難であることも見逃せない。

  • ファイレクシア:完全なる統一の各種製品から手に入れられるバージョン違いとして、通常版、ファイレクシア語版、ボーダーレス胆液ショーケース版、ボーダーレス漫画アート版、オイルスリック・フォイル・カード版、ボーダーレスコンセプトアート法務官カード版の6種類が存在する。オイルスリック以外のカードのそれぞれの通常フォイル版、ステップ・アンド・コンプリート・フォイル版を加味すれば15種類のバージョン違いが存在することになる。

[編集] ルール

[編集] 影響を受けない能力の例

次のような能力はエリシュ・ノーンの影響を受けない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

新ファイレクシア/New Phyrexia法務官/Praetorの2枚目のカードのメガサイクル。いずれも神話レア伝説のファイレクシアン法務官で、コントローラーに利益を与える能力と、対戦相手に不利益を与える能力を併せ持つ。2つの能力は対称的な効果となっている。

いずれもファイレクシア:完全なる統一の各種ブースター・パックからボーダーレスコンセプトアート法務官カードとして出現しうるが、構築で使用可能か否かは元のカード・セットが使用可能かに依る。

[編集] ストーリー

新ファイレクシア/New Phyrexiaを主導するエリシュ・ノーン/Elesh Norn。その目的は世界樹/The World Treeの精髄を用いて各次元/Planeを繋げ、機械兵団を送り込むことによる多元宇宙/Multiverseの完全なる統一である。

詳細はエリシュ・ノーン/Elesh Norn (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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