夢潮の鯨/Dreamtide Whale
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+ | *夢潮の鯨が[[戦場]]に存在してからではなく、ゲームの状況を見る。例えばあなたが夢潮の鯨をターン2つ目の自分の呪文として唱えたなら、そのターン中はあなたが呪文を唱えることによっては能力は誘発しない。他のプレイヤーでも同様。 | ||
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+ | *[[2回目の行動を参照するカード]] | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]] |
2024年6月17日 (月) 13:32時点における最新版
Dreamtide Whale / 夢潮の鯨 (2)(青)
クリーチャー — 鯨(Whale)
クリーチャー — 鯨(Whale)
消失2(このクリーチャーは、時間(time)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき1個のそのカウンターを与える。)
3マナにして7/5という破格のマナレシオを持つが、数値の小さい消失によりそのままだと早々に退場してしまう鯨。
延命手段として、各ターンで同一のプレイヤーが2つ目の呪文を唱えると増殖を行え、もちろん自身の時間カウンターも増やすことが出来る。対戦相手が条件を満たした場合も増殖を行えるので、展開を遅らせるか、巨大なファッティを長生きさせるかの二択を強制できる。当然、ドローなどを駆使して自力で維持するのもよし。
いずれにせよ、クリーチャーとしてはサイズが大きいだけで回避能力を持たず、チャンプブロックで時間を稼がれやすく、除去耐性もタフネスのみで確定除去には弱い。構築で採用する場合は高いパワーを叩きつけるためにも投げるなり、それらの能力を付与する手段を併用するなり、他にもカウンターを利用するカードを使い、増殖そのもののリターンを増やすなりの工夫はしておきたい。
- 夢潮の鯨が戦場に存在してからではなく、ゲームの状況を見る。例えばあなたが夢潮の鯨をターン2つ目の自分の呪文として唱えたなら、そのターン中はあなたが呪文を唱えることによっては能力は誘発しない。他のプレイヤーでも同様。