朦朧への没入/Sink into Stupor
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− | [[第1面]]は、性能的にはバウンス範囲が変わった[[非実体化/Unsubstantiate]]。幅広い状況に対処でき、[[打ち消されない]]呪文であっても[[手札]]に[[戻す]]ことができるのが長所。単純に使うと[[カード・アドバンテージ]]を失い、元の呪文より1[[マナ]][[重い]]ため[[テンポ・アドバンテージ]]を得にくくなっているのが短所だが、この手のカードの常として、[[トークン]]を狙う、[[打ち消し]]などの状況を選ぶ呪文を狙うなど、[[プレイング]]でカバー可能。 | + | [[第1面]]は、性能的にはバウンス範囲が変わった[[非実体化/Unsubstantiate]]。あるいは[[踏み倒し]]部分がなくなった[[敵の徴用/Press the Enemy]]。幅広い状況に対処でき、[[打ち消されない]]呪文であっても[[手札]]に[[戻す]]ことができるのが長所。単純に使うと[[カード・アドバンテージ]]を失い、元の呪文より1[[マナ]][[重い]]ため[[テンポ・アドバンテージ]]を得にくくなっているのが短所だが、この手のカードの常として、[[トークン]]を狙う、[[打ち消し]]などの状況を選ぶ呪文を狙うなど、[[プレイング]]でカバー可能。 |
また、土地の[[スロット]]に呪文を仕込める汎用性の高さは[[第2面]]が土地のモードを持つ両面カードに共通した長所。[[青マナ]]しか出せず、[[アンタップイン]]しようとすると[[ショックランド]]以上の[[ライフ]]を失うことになるが、この手のバウンスを重用する[[コントロールデッキ]]の場合はコントロールしきってしまえばライフは1までなら削れても構わないという[[デッキ]]も多く、[[タップイン]]の選択肢もあるため問題になりにくい。 | また、土地の[[スロット]]に呪文を仕込める汎用性の高さは[[第2面]]が土地のモードを持つ両面カードに共通した長所。[[青マナ]]しか出せず、[[アンタップイン]]しようとすると[[ショックランド]]以上の[[ライフ]]を失うことになるが、この手のバウンスを重用する[[コントロールデッキ]]の場合はコントロールしきってしまえばライフは1までなら削れても構わないという[[デッキ]]も多く、[[タップイン]]の選択肢もあるため問題になりにくい。 | ||
総合的には汎用性の高いカードとして仕上がっており、[[モダン]]から[[ヴィンテージ]]に至るまで、登場直後から幅広く採用が見られている。 | 総合的には汎用性の高いカードとして仕上がっており、[[モダン]]から[[ヴィンテージ]]に至るまで、登場直後から幅広く採用が見られている。 | ||
+ | ==関連カード== | ||
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+ | {{サイクル/モダンホライゾン3の単色のモードを持つ第1面がスペルの両面カード}} | ||
+ | {{サイクル/モダンホライゾン3の単色のモードを持つ第1面がクリーチャーの両面カード}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[スペルランド]] | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[アンコモン]] |
2024年10月30日 (水) 22:48時点における最新版
インスタント
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネントや対戦相手がコントロールしている呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
Soporific Springs / 催眠の泉土地
催眠の泉が戦場に出るに際し、3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
対戦相手の呪文やパーマネント限定のバウンスと土地のモードを持つ両面カード。
第1面は、性能的にはバウンス範囲が変わった非実体化/Unsubstantiate。あるいは踏み倒し部分がなくなった敵の徴用/Press the Enemy。幅広い状況に対処でき、打ち消されない呪文であっても手札に戻すことができるのが長所。単純に使うとカード・アドバンテージを失い、元の呪文より1マナ重いためテンポ・アドバンテージを得にくくなっているのが短所だが、この手のカードの常として、トークンを狙う、打ち消しなどの状況を選ぶ呪文を狙うなど、プレイングでカバー可能。
また、土地のスロットに呪文を仕込める汎用性の高さは第2面が土地のモードを持つ両面カードに共通した長所。青マナしか出せず、アンタップインしようとするとショックランド以上のライフを失うことになるが、この手のバウンスを重用するコントロールデッキの場合はコントロールしきってしまえばライフは1までなら削れても構わないというデッキも多く、タップインの選択肢もあるため問題になりにくい。
総合的には汎用性の高いカードとして仕上がっており、モダンからヴィンテージに至るまで、登場直後から幅広く採用が見られている。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
モダンホライゾン3の、単色で第1面がインスタントまたはソーサリーであるモードを持つ両面カードのサイクル。第2面は3点のライフを支払わなければタップインする土地。稀少度はアンコモン。
- 剃刀草の待ち伏せ/Razorgrass Ambush - 剃刀草の原野/Razorgrass Field
- 朦朧への没入/Sink into Stupor - 催眠の泉/Soporific Springs
- 不敬者破り/Fell the Profane - 致命的なぬかるみ/Fell Mire
- 引き離しの噴火/Sundering Eruption - 火山の亀裂/Volcanic Fissure
- 橋仕掛けの戦い/Bridgeworks Battle - 絡み架かりの橋仕掛け/Tanglespan Bridgeworks
モダンホライゾン3の、単色で第1面がクリーチャーであるモードを持つ両面カードのサイクル。第2面は3点のライフを支払わなければタップインする土地。稀少度はアンコモン。
- 魔女の結界師/Witch Enchanter - 魔女恵みの草地/Witch-Blessed Meadow
- 水力発電の検体/Hydroelectric Specimen - 水力発電研究所/Hydroelectric Laboratory
- ボガートの獲物さらい/Boggart Trawler - ボガートの沼地/Boggart Bog
- 頂の修道士/Pinnacle Monk - 神秘の峰/Mystic Peak
- フレイアリーズの信奉者/Disciple of Freyalise - フレイアリーズの庭/Garden of Freyalise