殉教者の理由/Martyr's Cause

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しかし、[[新緑の魔力/Verdant Force]]などマナを必要としない[[トークン]]生産装置があると、ダメージ重視のデッキにとってはかなり厄介な存在になるだろう。
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防御円と同じように使うと、クリーチャーがどんどん減っていくので効率はそれほどよくない。手数で攻める相手が苦手という点は通常の防御円以上である。しかし、[[新緑の魔力/Verdant Force]]など[[マナ]]を必要としない[[トークン]]生産装置があると、ダメージ重視のデッキにとってはかなり厄介な存在になるだろう。
  
 
*[[絶望の魔法円/Circle of Despair]]の[[上位互換]]。
 
*[[絶望の魔法円/Circle of Despair]]の[[上位互換]]。
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*[[統率者戦]]では[[白]][[単色]]の貴重な[[サクり台]]であり、[[起動コスト]]に[[マナ]]もかからないため[[無限コンボ]]の[[コンボパーツ|パーツ]]として用いられる。その場合、軽減効果はほとんど無視される。
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==ストーリー==
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[[レイディアント/Radiant]]統治下の[[セラの領土/Serra's Realm]]では[[Serran|Serran(セラ人)]]同士が戦い合っている。この'''殉教者の理由'''/''Martyr's Cause''には、自身の身体を盾にして[[セラの天使/Serra Angel (ストーリー)|セラの天使/Serra Angel]]を守るセラ人の兵士の姿({{Gatherer|id=9712}})。そして[[フレイバー・テキスト]]には「死ぬことは、兵士の才能だ。」と記されている。
  
<!-- **[[サイクル]] -->
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[アンコモン]]

2023年11月17日 (金) 21:23時点における最新版


Martyr's Cause / 殉教者の理由 (2)(白)
エンチャント

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

クリーチャー生け贄に捧げ起動する防御円の一種。様々なダメージをクリーチャーが身を挺して守るようなイメージ。

ブロッカー起動コストに充てればチャンプブロックの効率が2倍になる。システムクリーチャーを生け贄に捧げつつリセットまでの時間を稼ぐのが常套手段か。

クリーチャーへのダメージも軽減できるので、燎原の火/Wildfire等の全体火力で全滅しそうな時でも半分は救うことができる。

防御円と同じように使うと、クリーチャーがどんどん減っていくので効率はそれほどよくない。手数で攻める相手が苦手という点は通常の防御円以上である。しかし、新緑の魔力/Verdant Forceなどマナを必要としないトークン生産装置があると、ダメージ重視のデッキにとってはかなり厄介な存在になるだろう。

[編集] ストーリー

レイディアント/Radiant統治下のセラの領土/Serra's RealmではSerran(セラ人)同士が戦い合っている。この殉教者の理由/Martyr's Causeには、自身の身体を盾にしてセラの天使/Serra Angelを守るセラ人の兵士の姿(イラスト)。そしてフレイバー・テキストには「死ぬことは、兵士の才能だ。」と記されている。

[編集] 参考

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