ナイトメア

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'''ナイトメア'''/''Nightmare''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。悪夢。昔は[[皆勤賞]]である[[夢魔/Nightmare]]以外のナイトメアは存在しなかったが、[[トーメント]][[ジャッジメント]]で一つのシステムとして大量に登場した。
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{{Otheruses|[[クリーチャー・タイプ]]|[[背景世界/ストーリー用語|ストーリー用語]]|ナイトメア/Nightmare|[[リミテッド・エディション]]初出の[[クリーチャー]][[カード]]|夢魔/Nightmare}}
  
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'''ナイトメア'''/''Nightmare''は、[[クリーチャー・タイプ]]の1つ。悪夢が形を成した存在。
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初出は[[リミテッド・エディション]]の[[夢魔/Nightmare]]。長い間夢魔単独のタイプだったが、[[トーメント]]と[[ジャッジメント]]で共通の[[メカニズム]]「[[ナイトメア能力]]」を持ったクリーチャーの一群として登場。それぞれ9体ずつ、計18体が追加された。[[時のらせん]]でも同じシステムを持つ[[顔なしの貪り食い/Faceless Devourer]]が登場している。その後はトーメント時代のメカニズムとは関わりないが、時折新種が登場している。[[イコリア:巨獣の棲処]]と[[統率者2020]]では[[インダサ/Indatha]]([[白黒緑]])の主要怪物[[種族]]として数を増やした。[[ダスクモーン:戦慄の館]]及び[[ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]]でも[[ダスクモーン/Duskmourn]]の生み出す恐怖の具現化として象徴的なクリーチャーとして扱われた。
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[[黒]]に最も多いが全[[色]]に存在する。ダスクモーン:戦慄の館及び統率者デッキではすべて[[クリーチャー・エンチャント]]である。
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[[ロード (俗称)|ロード]]として、[[狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master]]が存在する。ナイトメアを含む、[[イコリア:巨獣の棲処]]の怪物の主要5種族を参照し、また[[強化]]する[[カード]]として[[孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard]]が存在する。
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ロード以外の[[タイプ的カード]]としては[[ホラー]]と兼用で[[ETB]]による[[ライブラリー破壊]]を行う[[恐怖の顕現、ウンブリス/Umbris, Fear Manifest]]、ホラー、デーモンと兼用でコストを軽くする[[古の館底種/Ancient Cellarspawn]]が存在する。
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ナイトメアを含む[[トークン]]を[[生成]]するカードに[[チェイナーの苦悩/Chainer's Torment]]と[[悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse]]が存在する。
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ナイトメアに変化させるカードは[[悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver]]と[[悪夢の番人/Nightmare Shepherd]]が存在する。
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[[伝説の]]ナイトメアは[[ダスクモーン:戦慄の館]]現在14体存在する([http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?supertype%5B%5D=legendary&subtype%5B%5D=Nightmare 「伝説の(Legendary)・ナイトメア(Nightmare)」でWHISPER検索])。そのほとんどがイコリア:巨獣の棲処と統率者2020で登場したものである。また、伝説のナイトメア・[[神]]に変化する[[解放された騒音/Cacophony Unleashed‎]]も存在する。
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*[[トーナメント]]シーンで活躍したナイトメアとしては、[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]や、[[戦場に出ないクリーチャー|クリーチャーとしては使われない]][[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]](→[[ワールドゴージャー]])が有名。
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*トーメントの黒のものはすべてホラーとの組み合わせになっている。また、ジャッジメントではすべての[[絵|イラスト]]に{{Gatherer|id=25805|口のついた触手が描かれており}}(寄生されている)、赤のものは「〜喰らいの/-gorger」、青のものは「寄生牙の/Wormfang」が[[名前]]につく。
  
[[夢魔/Nightmare]]以外のナイトメアは、「[[戦場に出る|戦場に出た]]とき特定のもの([[クリーチャー]]・[[手札]]など)を[[追放]]する[[誘発型能力]]」と、「[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときその追放したものを戻す[[誘発型能力]]」を持つ(これらを合わせて「ナイトメア能力」と呼ぶこともある)。基本的に、[[トーメント]]のナイトメアはメリット、[[ジャッジメント]]のナイトメアはデメリットとして働くようになっている。
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==ストーリー==
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ナイトメアは[[種族]]の一つ。他者に恐怖をもたらす存在であり、しばしば悪夢や恐怖を操る魔法によって生み出される。しかし一部の[[次元/Plane]]では自然発生し、生態系の一部となっている。
  
*この二つの[[能力]]は[[関連している能力]]である。後者の能力で戻ってくる[[カード]]は、前者の能力で追放されたカードのみである。それ以外の何らかの理由でナイトメアがカードを追放していたとしても、それは戻ってこない。
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詳細は[[ナイトメア/Nightmare]]を参照。
**[[ライフ]]や[[ターン]]など、カード以外のものに対する能力を持つものもいる。この場合は「失わせる能力」と「得させる能力」の組になっており、これらの能力は関連していない。
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**また、[[呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian]]も、捨てたカードを取り戻すのでなく、こちらの能力も関連していない。
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*ナイトメアのうち、特定のカードを追放する[[能力]]を持つものは、戦場に出たときの能力が[[スタック]]上にある間に戦場を離れされることで、追放したカードを戻ってこさせなくすることができる。
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**例えば[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]を戦場に出し、「クリーチャー1体を追放する」能力がスタックにある間に解体者を何らかの手段で[[戦場]]から[[除去]]して、「戻す」能力をスタックに乗せる。すると、まだ何も追放していないので「戻す」能力は不発に終わり、その後「クリーチャー1体を追放する」能力が[[解決]]され、そのとき解体者は既にいないので「戻す」能力は[[誘発]]し得ず、追放されたクリーチャーはもはや戻ってこなくなる。逆にデメリットのナイトメアを使う場合、相手にこれを利用され不利になる可能性があるので注意。
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*トーメントで黒のものはすべて[[ホラー]]との組み合わせになっている。また、ジャッジメントではすべてのイラストに口のついた触手が描かれていて、(寄生されている)赤のものは「〜喰らいの」、青のものは「寄生牙の」が名前につく。
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*最も有名で有用なナイトメアは、クリーチャーとしては使われない[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]。→[[ワールドゴージャー]]
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*[[時のらせん]]にて、新たに[[顔なしの貪り食い/Faceless Devourer]]が登場している。
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==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Nightmare|ナイトメア(Nightmare)}}
 
*{{WHISPER検索/サブタイプ|Nightmare|ナイトメア(Nightmare)}}
*[[ワールドゴージャー]]
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|{Nightmare}|ナイトメア(Nightmare)}}
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
 
*[[クリーチャー・タイプ解説]]
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*[[ナイトメア能力]]
  
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|ないとめあ]]
 
[[Category:クリーチャー・タイプ|ないとめあ]]
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[[Category:複数の次元に存在する種族|ないとめあ]]
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__NOTOC__

2024年9月26日 (木) 11:53時点における最新版

ナイトメア/Nightmareは、クリーチャー・タイプの1つ。悪夢が形を成した存在。


Nightmare / 夢魔 (5)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 馬(Horse)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
夢魔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。

*/*


Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)

飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

7/7


Nethroi, Apex of Death / 死の頂点、ネスロイ (2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) ナイトメア(Nightmare) ビースト(Beast)

変容(4)(緑/白)(黒)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
接死、絆魂
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。

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初出はリミテッド・エディション夢魔/Nightmare。長い間夢魔単独のタイプだったが、トーメントジャッジメントで共通のメカニズムナイトメア能力」を持ったクリーチャーの一群として登場。それぞれ9体ずつ、計18体が追加された。時のらせんでも同じシステムを持つ顔なしの貪り食い/Faceless Devourerが登場している。その後はトーメント時代のメカニズムとは関わりないが、時折新種が登場している。イコリア:巨獣の棲処統率者2020ではインダサ/Indatha白黒緑)の主要怪物種族として数を増やした。ダスクモーン:戦慄の館及びダスクモーン:戦慄の館統率者デッキでもダスクモーン/Duskmournの生み出す恐怖の具現化として象徴的なクリーチャーとして扱われた。

に最も多いが全に存在する。ダスクモーン:戦慄の館及び統率者デッキではすべてクリーチャー・エンチャントである。

ロードとして、狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Masterが存在する。ナイトメアを含む、イコリア:巨獣の棲処の怪物の主要5種族を参照し、また強化するカードとして孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguardが存在する。

ロード以外のタイプ的カードとしてはホラーと兼用でETBによるライブラリー破壊を行う恐怖の顕現、ウンブリス/Umbris, Fear Manifest、ホラー、デーモンと兼用でコストを軽くする古の館底種/Ancient Cellarspawnが存在する。

ナイトメアを含むトークン生成するカードにチェイナーの苦悩/Chainer's Torment悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Museが存在する。

ナイトメアに変化させるカードは悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver悪夢の番人/Nightmare Shepherdが存在する。

伝説のナイトメアはダスクモーン:戦慄の館現在14体存在する(「伝説の(Legendary)・ナイトメア(Nightmare)」でWHISPER検索)。そのほとんどがイコリア:巨獣の棲処と統率者2020で登場したものである。また、伝説のナイトメア・に変化する解放された騒音/Cacophony Unleashed‎も存在する。

[編集] ストーリー

ナイトメアは種族の一つ。他者に恐怖をもたらす存在であり、しばしば悪夢や恐怖を操る魔法によって生み出される。しかし一部の次元/Planeでは自然発生し、生態系の一部となっている。

詳細はナイトメア/Nightmareを参照。

[編集] 参考

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