ソリン・マルコフ/Sorin Markov
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*[[双頭巨人戦]]では、[[プレイヤー]]1人のライフが10点になる結果、そのプレイヤーのチームの[[共用ライフ]]総量も10点になる。 | *[[双頭巨人戦]]では、[[プレイヤー]]1人のライフが10点になる結果、そのプレイヤーのチームの[[共用ライフ]]総量も10点になる。 | ||
**登場時のルールでは、割り当てライフが10点に変化し、その差分が共用ライフ総量に反映されていた。 | **登場時のルールでは、割り当てライフが10点に変化し、その差分が共用ライフ総量に反映されていた。 | ||
*プレイヤーのコントロールについてのルールは、[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。 | *プレイヤーのコントロールについてのルールは、[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。 | ||
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*[[2009年]]8月から行われた謎のアンケート企画「You Decided!」において、段階的に公開されていた。 | *[[2009年]]8月から行われた謎のアンケート企画「You Decided!」において、段階的に公開されていた。 | ||
− | *{{Gatherer|id=206101}}がイケメンと評されることも多い。例えば、[[金澤尚子]]氏も[[GAME JAPAN]] | + | *{{Gatherer|id=206101}}がイケメンと評されることも多い。例えば、[[金澤尚子]]氏も[[GAME JAPAN]]に連載する漫画でソリンをイケメンと表現している<ref>[https://web.archive.org/web/20211129095358/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/japanese-comic-strips-2010-02-08 Japanese Comic Strips(Internet Archive)]([[Daily MTG]] 2010年2月8日)</ref>。 |
− | + | *[[MTGアリーナ]]では[[ブルームバロウ]]期のマスタリー報酬として実装された<ref>[https://magic.wizards.com/ja/news/mtg-arena/bloomburrow-mastery-details 『ブルームバロウ』マスタリーの詳細]([[Daily MTG]] 2024年7月9日)</ref>。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2024年#Showcase: Bloombarrow™|Secret Lair Drop Series: Showcase: Bloombarrow™]] | ||
+ | *[[Ravnica Allegiance Mythic Edition]] | ||
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2024年10月23日 (水) 14:55時点における最新版
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。+2忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ゼンディカーで新たに登場した黒のプレインズウォーカー。忠誠度能力は、ドレイン、ライフ定数化、ターン奪取。
- +2能力
- 任意の対象に2点ダメージ、あなたとソリンは2点回復。恒久的に使える火力として次々に小型クリーチャーを除去できるのが便利。
- 対戦相手がダメージによってソリンを除去しようとする場合、1ターンにつきライフ差を潜在的に4~6つける事になるため、一見地味なようで大局的には馬鹿にならない効果である。任意の対象に撃てるので無駄になる場面がほとんどない汎用性の高い能力。
- -3能力
- 対戦相手1人のライフを10点にする。1番目の能力だけでライフを削りきるのは厳しいため、そのサポートになる。コントロールデッキ、特に回復を多用するタイプや無限ライフ系のデッキに対して効果的。
- ゼンディカーで登場した吸血鬼は対戦相手のライフが10点以下であることで強化されるものも多く、それらを1発でアシストできる。また、碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteの条件を満たすことができる。
- -7能力
- 精神隷属器/Mindslaverと同様の他のプレイヤーをコントロールする効果。精神隷属器のように戦場に出して即起動することはできないので、奇襲性がなく何度も使いまわすこともできないが、戦闘をかき回したり手札をでたらめに使ったりすれば大きく戦況を動かすことができるだろう。特にコントロールデッキに対しては決定打になる。
リミテッドでは、1番目の能力だけでも非常に強力。初期忠誠度がそれなりで、コストで増える値も大きいので、2~3回起動することも難しくなく、大きなアドバンテージを望める。即座に除去されるようなことにならなければ勝ちは近い。
構築では、1番目の能力でしのぎつつ、機を見て2番目か3番目の能力を起動してゲームを有利に運びたい。6マナのトリプルシンボルと重いので複数枚の採用は難しいが、それ相応の強さはもっているので採用は十分可能。トーナメントにおいても、世界選手権10で多くの青黒コントロールのサイドボードに用意された実績がある。
- 双頭巨人戦では、プレイヤー1人のライフが10点になる結果、そのプレイヤーのチームの共用ライフ総量も10点になる。
- 登場時のルールでは、割り当てライフが10点に変化し、その差分が共用ライフ総量に反映されていた。
- プレイヤーのコントロールについてのルールは、他のプレイヤーをコントロールするを参照。
- 統率者戦では初期ライフが40なので、-3能力が30点ライフロスにもなり得る。
- 2009年8月から行われた謎のアンケート企画「You Decided!」において、段階的に公開されていた。
- イラストがイケメンと評されることも多い。例えば、金澤尚子氏もGAME JAPANに連載する漫画でソリンをイケメンと表現している[1]。
- MTGアリーナではブルームバロウ期のマスタリー報酬として実装された[2]。
[編集] 関連カード
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
- 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
- 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
- 復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord
- 傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
- 吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord
- 不笑のソリン/Sorin the Mirthless
- マルコフ家のソリン/Sorin of House Markov - 貪欲なる新生子、ソリン/Sorin, Ravenous Neonate
[編集] サイクル
ゼンディカー・ブロックのプレインズウォーカーのメガサイクル。ブロック全体を通して各色に1人ずつ収録された。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze
- ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane
その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。
基本セット2012のプレインズウォーカーサイクル。ギデオン・ジュラ/Gideon Juraとソリン・マルコフ/Sorin Markovは再録。
- ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- 炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
- 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
[編集] ストーリー
ソリン・マルコフ/Sorin Markovは吸血鬼/Vampireのプレインズウォーカー/Planeswalker。かつて2人の仲間とともに、ゼンディカー/Zendikarにエルドラージ/Eldraziを封印した。
詳細はソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)を参照。
[編集] 脚注
- ↑ Japanese Comic Strips(Internet Archive)(Daily MTG 2010年2月8日)
- ↑ 『ブルームバロウ』マスタリーの詳細(Daily MTG 2024年7月9日)