帰化/Naturalize

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*[[ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot]] - 自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]と2マナで帰化の効果を発揮するクリーチャー。2マナダブルシンボル2/1。
 
*[[ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot]] - 自身の[[生け贄に捧げる|生け贄]]と2マナで帰化の効果を発揮するクリーチャー。2マナダブルシンボル2/1。
*[[虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd]] - 起動するにはクリーチャー4体が必要だがタップ能力でない上に使いまわしが利く。
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*[[虚無魔道士の番人/Nullmage Shepherd]] - 起動するにはクリーチャー4体のタップが必要だが、自身のタップが必須でなく、複数回使用できる。
 
*[[調和スリヴァー/Harmonic Sliver]] - [[CIP]]能力で帰化の効果を発揮する[[緑白]]の多色[[スリヴァー]]。3マナ1/1。
 
*[[調和スリヴァー/Harmonic Sliver]] - [[CIP]]能力で帰化の効果を発揮する[[緑白]]の多色[[スリヴァー]]。3マナ1/1。
 
*[[踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler]] - CIP能力で帰化の効果を発揮するクリーチャー。5マナ4/4。
 
*[[踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler]] - CIP能力で帰化の効果を発揮するクリーチャー。5マナ4/4。

2011年12月19日 (月) 22:43時点における版


Naturalize / 帰化 (1)(緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


アーティファクトエンチャント破壊の基礎となる呪文

色の役割の移行を象徴するカードのうちの1枚で、「よりもアーティファクト破壊の得意なにする」という役割移行のために作られた緑版の解呪/Disenchantである。

もともと緑は「クリーチャー以外ならなんでも壊せる色」という位置づけではあったが、ソーサリーやクリーチャーの持つ能力であるものが多いうえ、エンチャントかアーティファクトどちらか片方だけしか対象にとれなかったり、コストが非常に重いものだったりと使い勝手が悪かった。 ここまで軽く、しかもインスタントで扱いやすいこのカードは画期的で、緑を含むデッキの応用力を飛躍的に高めたといえる。

ここより、世界は生まれ変わらん。

関連カード

主な亜種

特筆のない限りいずれもシングルシンボルインスタントである。白の亜種に関しては解呪/Disenchantを参照。

内蔵したクリーチャー

参考

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