第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth

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[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate]]の迷路走者。
 
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*「[[土地]]でない[[パーマネント]]」なので、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も留置される。
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**土地は留置されない。[[ミシュラランド]]は([[解決]]時に[[クリーチャー化]]していたか否かに関わらず)留置されないし、[[地下世界の人脈/Underworld Connections|土地に起動型能力を与えるオーラ]]の能力も起動できる。
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*[[友好色]]2[[色]]の共通[[対抗色]]への[[色対策カード]]という非常に分かりやすい[[カード]]であるが、友好色・対抗色の概念がないとされる[[ラヴニカへの回帰ブロック]]としては異色のデザインと言える。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年4月27日 (土) 10:22時点における版


Lavinia of the Tenth / 第10管区のラヴィニア (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

プロテクション(赤)
第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするマナ総量が4以下の土地でない各パーマネントを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力を起動できない。)

4/4

アゾリウス評議会/The Azorius Senateの迷路走者。

コストカードをまとめて留置するCIP能力はなかなか強烈で、ウィニートークンを中心としたデッキならば一時的とはいえほぼ全体除去も同然である。さらにプロテクション)まで持つことから、特にスライにとっては天敵と言える存在。

しかしそれ以外のデッキに対しては、単なる5マナ4/4に過ぎない場面が多い。完全に腐ることこそないが、得意不得意がはっきり分かれるカードであり、出番はメタ次第と言える。

リミテッドではその性質からエンドカード的な働きが期待でき、特にセレズニアのトークン戦略に対して強い。しかし大型クリーチャーに手出しできないため、状況によっては押し切れないことも。中盤、大型クリーチャーが戦場に出てくる前に召喚してしまう運用も視野に入れたい。

関連カード

サイクル

ドラゴンの迷路の各ギルド/Guildの迷路走者サイクル。いずれもレア伝説のクリーチャー

ストーリー

ラヴィニア/Laviniaはアゾリウス評議会に所属する第10管区/Tenth Precinctの拘引者/Arresterで、暗黙の迷路/The Implicit Mazeの走者の1人。

詳細はラヴィニア/Laviniaを参照。

参考

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