暗黒の深部/Dark Depths
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(ルール変更に対応。演劇の舞台を挙げれば十分なのでまわりくどい例は削除。) |
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[[コールドスナップ]]で久々に登場した[[マナを出さない土地カード]]。[[マナ]]を[[支払う|支払って]]いき10個の[[氷カウンター]]を全て取り除くと、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]が眠りから目覚め[[戦場]]に降臨する。 | [[コールドスナップ]]で久々に登場した[[マナを出さない土地カード]]。[[マナ]]を[[支払う|支払って]]いき10個の[[氷カウンター]]を全て取り除くと、[[マリット・レイジ/Marit Lage]]が眠りから目覚め[[戦場]]に降臨する。 | ||
− | 20/20で[[飛行]]+[[ | + | 20/20で[[飛行]]+[[破壊不能]]という性能はまさに圧巻。一度[[プレイヤー]]に[[攻撃]]が[[通し|通れば]]ゲームエンド、[[フィニッシャー]]として充分に足るスペックである。 |
弱点として、マナをつぎ込む[[パーマネント]]である、出てくるのがトークンであるという2点より[[バウンス]]に非常に弱い。また、タイミング良く[[併合/Annex]]など[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら[[打ち消す|打ち消し]]や[[特権階級/Privileged Position]]などで守ってやる必要があるだろう。その点でも、[[パーミッション]]のフィニッシャーとしての利がある。 | 弱点として、マナをつぎ込む[[パーマネント]]である、出てくるのがトークンであるという2点より[[バウンス]]に非常に弱い。また、タイミング良く[[併合/Annex]]など[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら[[打ち消す|打ち消し]]や[[特権階級/Privileged Position]]などで守ってやる必要があるだろう。その点でも、[[パーミッション]]のフィニッシャーとしての利がある。 | ||
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印刷時のテキストでは、トークンの「破壊されない」は[[能力]]ではなくトークンが持つ属性とされていた。この属性は[[特性]]ではないため、そのトークンを[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]で[[コピー]]しても、逆嶋は「破壊されない」属性を持たなかった。 | 印刷時のテキストでは、トークンの「破壊されない」は[[能力]]ではなくトークンが持つ属性とされていた。この属性は[[特性]]ではないため、そのトークンを[[騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor]]で[[コピー]]しても、逆嶋は「破壊されない」属性を持たなかった。 | ||
− | これはひどく直感に反することであり、意図的でない不注意であったため、2010年1月29日の[[オラクル]] | + | これはひどく直感に反することであり、意図的でない不注意であったため、2010年1月29日の[[オラクル]]更新で、飛行と同時に「このクリーチャーは破壊されない」能力(現在の[[破壊不能]])を持たせるように変更された。 |
==参考== | ==参考== |
2013年7月15日 (月) 01:33時点における版
伝説の氷雪土地
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。
コールドスナップで久々に登場したマナを出さない土地カード。マナを支払っていき10個の氷カウンターを全て取り除くと、マリット・レイジ/Marit Lageが眠りから目覚め戦場に降臨する。
20/20で飛行+破壊不能という性能はまさに圧巻。一度プレイヤーに攻撃が通ればゲームエンド、フィニッシャーとして充分に足るスペックである。
弱点として、マナをつぎ込むパーマネントである、出てくるのがトークンであるという2点よりバウンスに非常に弱い。また、タイミング良く併合/Annexなどコントロール奪取を喰らうと死に直結する点も危なっかしいため、安全策をとるなら打ち消しや特権階級/Privileged Positionなどで守ってやる必要があるだろう。その点でも、パーミッションのフィニッシャーとしての利がある。
- 氷カウンターは何によって置かれたものかを区別しないため、霧氷羽の梟/Rimefeather Owlなどで妨害することができる。
- コールドスナップのプレリリース・パーティでは、マリット・レイジ/Marit Lageのトークンカードが配布された。
- ルール文章が長いため他のカードより小さめのフォントが使われているが、日本語版では3つ目の能力の途中からフォントのサイズが変わってしまっている。
利用
普通に使おうとするとのべ30マナも必要なため、非常に時間がかかる。何の工夫も無くただデッキに入れただけではトークンが出てくる前にゲームが終わってしまうので、何らかの工夫をする必要がある。
- ウルザランドや炎の編み込み/Braid of Fireなどの、マナを豊富に出せる手段を用意する。
- パーミッションなどの、トークンが出てくるまで待てるデッキで使う。
- 魔力の導管/Power Conduitや大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans、霊気の断絶/AEther Snap、吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(→ヘックスメイジ・デプス)などのカウンターを直接取り除く手段を使う。
- 演劇の舞台/Thespian's Stageによって「戦場に出ている状態でコピー」し、コピーした方を残す。こうするとカウンターが置かれないため、即座にトークンを生み出せる。
オラクルの変遷
印刷時のテキストでは、トークンの「破壊されない」は能力ではなくトークンが持つ属性とされていた。この属性は特性ではないため、そのトークンを騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorでコピーしても、逆嶋は「破壊されない」属性を持たなかった。
これはひどく直感に反することであり、意図的でない不注意であったため、2010年1月29日のオラクル更新で、飛行と同時に「このクリーチャーは破壊されない」能力(現在の破壊不能)を持たせるように変更された。
参考
- Coldsnap Release Promo Card Revealed (マリット・レイジトークンの画像)
- マリット・レイジ/Marit Lage(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:コールドスナップ - レア