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直接[[ゲーム]]とは関係しないものの、イラストが良いカードは人気が出る。イラストが綺麗という理由でどうみてもデッキに入らないカードの[[シングルカード|シングル]]価格がやたら高くなることもある。[[コレクション]]性や商品的価値にも関わる、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を構成する重要な要素の1つである。
 
直接[[ゲーム]]とは関係しないものの、イラストが良いカードは人気が出る。イラストが綺麗という理由でどうみてもデッキに入らないカードの[[シングルカード|シングル]]価格がやたら高くなることもある。[[コレクション]]性や商品的価値にも関わる、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]を構成する重要な要素の1つである。
  
また、ルール無用の[[銀枠]]セットでは時折絵を参照するカードも登場する。→[[アーティスト・マター]]
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また、ルール無用の[[銀枠]]セットでは時折絵を参照するカードも登場する。→[[Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental|イラストランページ]]、[[アーティスト・マター]]など
  
 
*「ルールに影響しない」という点は時に重要である。 例えばイラストが明らかに空を飛んでいる[[クリーチャー]]であっても、[[飛行]]を持たないことがあり得る。[[Whippoorwill]]の項目も参照。
 
*「ルールに影響しない」という点は時に重要である。 例えばイラストが明らかに空を飛んでいる[[クリーチャー]]であっても、[[飛行]]を持たないことがあり得る。[[Whippoorwill]]の項目も参照。
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==エピソード==
 
==エピソード==
*慣れてくると多くの[[プレイヤー]]は「絵」によってカードを判別して[[プレイ]]をすることになる。そこで見た目がそっくりなカードには注意が必要。ルールには影響しないのだが、余りにも見分けにくいカード群が若干の論争を引き起こしたことがある(例:[[テンペスト]]の「[[防御円]]」問題)。
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*慣れてくると多くの[[プレイヤー]]は「絵」によってカードを判別して[[プレイ]]をすることになる。そこで見た目がそっくりなカードには注意が必要。ルールには影響しないのだが、余りにも見分けにくいカード群が若干の論争を引き起こしたことがある。
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**代表例は[[テンペスト]]の「[[防御円]]」問題。詳細は[[防御円]]、および[[Harold McNeill]]の項を参照。
 
*[[第7版]]あたりを契機に、このゲームの「顔」と言っても構わないほどの「おなじみの」カードイラストも多くが変更された。カードは確かに[[ルール文章]]及び[[効果]]によって認識されるものであるが、カードイラストもカードそのもののアイデンティティであるとも言えるので、余りにも安易な変更は反発も少なくない。
 
*[[第7版]]あたりを契機に、このゲームの「顔」と言っても構わないほどの「おなじみの」カードイラストも多くが変更された。カードは確かに[[ルール文章]]及び[[効果]]によって認識されるものであるが、カードイラストもカードそのもののアイデンティティであるとも言えるので、余りにも安易な変更は反発も少なくない。
 
**第7版前後に世界観を統一するなどの方針のため、イラストレイターの大量離脱及び解雇問題が噴出した。この時の契約問題で以前のイラストが使えなくなったという事情があったとされている。
 
**第7版前後に世界観を統一するなどの方針のため、イラストレイターの大量離脱及び解雇問題が噴出した。この時の契約問題で以前のイラストが使えなくなったという事情があったとされている。
*「変更前」「変更後」のどちらか、あるいは両方のイラストが広く認識されたカード(例:[[セラの天使/Serra Angel]])ならばともかく、それほどメジャーではないのに再録のたびにコロコロとイラストが変わって印象が散漫なカードもある。[[帰化/Naturalize]]のようにメジャーなカードなのにコロコロとイラストが変わる場合もある(イラスト7種/収録13回)。このあたりはめぐり合わせとしか言い様がないが、なかなか面白い。
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*「変更前」「変更後」のどちらか、あるいは両方のイラストが広く認識されたカード(例:[[セラの天使/Serra Angel]]など)ならばともかく、それほどメジャーではないのに再録のたびにコロコロとイラストが変わって印象が散漫なカードもある。[[帰化/Naturalize]]のようにメジャーなカードなのにコロコロとイラストが変わる場合もある(イラスト7種/収録13回)。このあたりはめぐり合わせとしか言い様がないが、なかなか面白い。
 
*ルール上は特に意味は無いが、これがカードのデザインそのものに影響する本末転倒とも言える例が数多くある。また、絵から後付で設定が作られることもままある。
 
*ルール上は特に意味は無いが、これがカードのデザインそのものに影響する本末転倒とも言える例が数多くある。また、絵から後付で設定が作られることもままある。
**例:[[セラの天使/Serra Angel]]の「セラ」は「ギザギザの」という意味で、それを名前に持って実際「[[ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion|ギザギザ]]の」カードもある([[鋸刃の矢/Serrated Arrows]])のに、イラストが{{Gatherer|id=270|美しい女性}}のものだったので「セラ」は[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]の「人名」に変更された。
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**例:[[セラの天使/Serra Angel]]の「セラ」は「ギザギザの」という意味で、それを名前に持って実際「[[ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion|ギザギザ]]の」カードもある([[鋸刃の矢/Serrated Arrows]])のに、描き上がったイラストが{{Gatherer|id=270|美しい女性}}のものだったので「セラ」は[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]の「人名」に変更された。
**例:[[極楽鳥/Birds of Paradise]]の{{Gatherer|id=50530|イラスト}}は元々[[Tropical Island]]用のものだったが、手前の[[鳥]]が目立ちすぎていたためにボツになり、鳥そのものを活かした新カードとしてデザインされた。
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**例:[[極楽鳥/Birds of Paradise]]の{{Gatherer|id=50530}}は元々[[Tropical Island]]用のものだったが、手前の[[鳥]]が目立ちすぎていたためにボツになり、鳥そのものを活かした新カードとしてデザインされた。
 
**例:[[太陽の網/Sunweb]]の[[能力]]は元々「[[白]]の[[クリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない」であったが、上がってきたイラストが明らかに白の[[ドラゴン]]を{{Gatherer|id=3517|ブロックしている絵}}だったので、現在のテキストに変更された。
 
**例:[[太陽の網/Sunweb]]の[[能力]]は元々「[[白]]の[[クリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない」であったが、上がってきたイラストが明らかに白の[[ドラゴン]]を{{Gatherer|id=3517|ブロックしている絵}}だったので、現在のテキストに変更された。
 
**この他、[[草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds]]、[[魂の絆/Spirit Link]]、[[Alchor's Tomb]]などこの手のエピソードには事欠かない。
 
**この他、[[草陰の待ち伏せ/Waiting in the Weeds]]、[[魂の絆/Spirit Link]]、[[Alchor's Tomb]]などこの手のエピソードには事欠かない。
 
*オールドエキスパンションにおいては、全く同じカードでイラストのみが違う「絵違い」カードが数多く存在した。これらは当然同じカードとして扱われ、[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]合わせて4枚までしか入れることは出来ない。
 
*オールドエキスパンションにおいては、全く同じカードでイラストのみが違う「絵違い」カードが数多く存在した。これらは当然同じカードとして扱われ、[[メインデッキ]]と[[サイドボード]]合わせて4枚までしか入れることは出来ない。
 
**使用頻度の高い(明らかに4枚入れるカードである)[[Hymn to Tourach]]({{Gatherer|id=1849|イラスト1}}/{{Gatherer|id=1850|2}}/{{Gatherer|id=1851|3}}/{{Gatherer|id=1852|4}})や[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]({{Gatherer|id=1072|イラスト1}}/{{Gatherer|id=1073|2}}/{{Gatherer|id=1071|3}}/{{Gatherer|id=1074|4}})を4枚とも違う絵にしたりするとオシャレ。
 
**使用頻度の高い(明らかに4枚入れるカードである)[[Hymn to Tourach]]({{Gatherer|id=1849|イラスト1}}/{{Gatherer|id=1850|2}}/{{Gatherer|id=1851|3}}/{{Gatherer|id=1852|4}})や[[ミシュラの工廠/Mishra's Factory]]({{Gatherer|id=1072|イラスト1}}/{{Gatherer|id=1073|2}}/{{Gatherer|id=1071|3}}/{{Gatherer|id=1074|4}})を4枚とも違う絵にしたりするとオシャレ。
*[[ザ・ダーク]]は今のところ唯一の「イラスト先行」によって製作された[[エキスパンション]]。まずイラストが描かれ、それに合わせてカードがデザインされた。また、[[カードを作るのは君だ!]]の第3回も同じような手法でカードがデザインされていき、[[記憶への消失/Vanish into Memory]]が作られた。
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*[[ザ・ダーク]]は今のところ唯一の「イラスト先行」の[[トップダウン・デザイン]]によって製作された[[エキスパンション]]。まずイラストが描かれ、それに合わせてカードがデザインされた。また、[[カードを作るのは君だ!]]の第3回も同じような手法でカードがデザインされていき、[[記憶への消失/Vanish into Memory]]が作られた。
  
 
==イラストの傾向==
 
==イラストの傾向==
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**マジックが大ヒットしているさなか、満を持して登場した日本の国産トレーディング・カードゲーム『[[Wikipedia:ja:モンスターコレクション|モンスターコレクション]]』や『[[Wikipedia:ja:アクエリアンエイジ|アクエリアンエイジ]]』には可愛らしい美少女絵などのカードが“これでもか”と言うほど目白押しだった。その伝統は現在も受け継がれ、国産カードゲームには美少女キャラが多く登場する傾向がある。
 
**マジックが大ヒットしているさなか、満を持して登場した日本の国産トレーディング・カードゲーム『[[Wikipedia:ja:モンスターコレクション|モンスターコレクション]]』や『[[Wikipedia:ja:アクエリアンエイジ|アクエリアンエイジ]]』には可愛らしい美少女絵などのカードが“これでもか”と言うほど目白押しだった。その伝統は現在も受け継がれ、国産カードゲームには美少女キャラが多く登場する傾向がある。
 
**海外の[[プレイヤー]]が日本に来た際に、外国では珍しい色とりどりの[[スリーブ]]を買い占めていく話は有名だが、それ以外にも和製アニメのトレーディングカードなどを[[トークン]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]に使うために買っていく例もある([[プロツアー「闇の隆盛」]]の[[Jelger Wiegersma]]の一例は特に有名)という。実は海外プレイヤーもあんなイラストばかりじゃ嫌なのでは?と言う声も。
 
**海外の[[プレイヤー]]が日本に来た際に、外国では珍しい色とりどりの[[スリーブ]]を買い占めていく話は有名だが、それ以外にも和製アニメのトレーディングカードなどを[[トークン]]や[[カウンター (目印)|カウンター]]に使うために買っていく例もある([[プロツアー「闇の隆盛」]]の[[Jelger Wiegersma]]の一例は特に有名)という。実は海外プレイヤーもあんなイラストばかりじゃ嫌なのでは?と言う声も。
*「トレーディング・カードゲーム」の元祖だけあって、その後作られる同ゲームの雛形となった部分が数多いが、{{Gatherer|id=3579|写実的}}、{{Gatherer|id=4517|幻想的}}、{{Gatherer|id=3948|抽象的}}、{{Gatherer|id=4782|コミカル}}なタイプなどの「全く個性の違う」別のイラストレイターのバラエティ溢れる絵柄のカード群が溢れる内容になった点などはかなり画期的である。今でもスタンドアローンのカードゲームでは同一のイラストレイターが全てのイラストを手がける例もある。
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*「[[トレーディングカードゲーム]]」の元祖だけあって、その後作られる同ゲームの雛形となった部分が数多いが、{{Gatherer|id=3579|写実的}}、{{Gatherer|id=4517|幻想的}}、{{Gatherer|id=3948|抽象的}}、{{Gatherer|id=4782|コミカル}}なタイプなどの「全く個性の違う」別々のイラストレーターのバラエティ溢れる絵柄のカード群が溢れる内容になった点などはかなり画期的である。今でもスタンドアローンのカードゲームでは同一のイラストレーターが全てのイラストを手がける例もある。
**[[ミラージュ]]の一部を契機に、それ以前は純粋な水彩や油絵だったものがコンピューター・グラフィックスを使って描画されるようになってきた。さらに[[第7版]]辺りを境に「世界観を統一する」名目で似たような雰囲気のイラストが多くなって来ている。最近のカードはむしろCG処理をしていない物の方が珍しく、全体に写実性が非常に増した。「CG以前」と「CG以後」ではまるで別のカードゲームの様な趣である。古い[[魔力消沈/Power Sink]]({{Gatherer|id=120}})みたいな「ヘタウマ」一歩手前みたいなカードも垢抜けなくて味があるわけで、古きよきマジックを愛する向きには寂しくもある。
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**[[ミラージュ]]の一部を契機に、それ以前は純粋な水彩や油絵(いわゆるアナログ絵)だったものがコンピューター・グラフィックスを使って描画されるようになってきた。さらに[[第7版]]辺りを境に「世界観を統一する」名目で似たような雰囲気のイラストが多くなってきている。最近の絵はむしろCG処理をしていない物の方が珍しく、全体に写実性が非常に増した。
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***「CG以前」と「CG以後」ではまるで別のカードゲームの様な趣である。古い[[魔力消沈/Power Sink]]({{Gatherer|id=120}})みたいな「ヘタウマ」一歩手前みたいなカードも垢抜けなくて味があるわけで、古きよきマジックを愛する向きには寂しくもある。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://www.wizards.com/magic/magazine/downloads.aspx?x=mtg/daily/downloads/wallpapers Wallpaper of the Week Archive (壁紙アーカイブ)]([[Daily MTG]])
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*[[アーティスト]]
 
*[[ルーリング]]
 
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2014年2月22日 (土) 23:27時点における版

イラストIllustration)とは、文字通り、カード上部に描かれている絵のこと。文章欄の下には、そのイラストのアーティストが表記されている。絵は基本的にルールには影響しない。

直接ゲームとは関係しないものの、イラストが良いカードは人気が出る。イラストが綺麗という理由でどうみてもデッキに入らないカードのシングル価格がやたら高くなることもある。コレクション性や商品的価値にも関わる、マジックを構成する重要な要素の1つである。

また、ルール無用の銀枠セットでは時折絵を参照するカードも登場する。→イラストランページアーティスト・マターなど

  • 「ルールに影響しない」という点は時に重要である。 例えばイラストが明らかに空を飛んでいるクリーチャーであっても、飛行を持たないことがあり得る。Whippoorwillの項目も参照。
  • 中国語版では中国の国内法の関係から「骸骨、髑髏」の登場するイラストは、それらを用いないイラストに差し替えられている。また、過去には邪悪なる力/Unholy Strengthのように宗教的理由で差し替えられたものもある。
  • (このWiki内でも)イラストと呼ばれることが多いが、公式に日本語訳されたルールではと表記されている。

エピソード

  • 慣れてくると多くのプレイヤーは「絵」によってカードを判別してプレイをすることになる。そこで見た目がそっくりなカードには注意が必要。ルールには影響しないのだが、余りにも見分けにくいカード群が若干の論争を引き起こしたことがある。
  • 第7版あたりを契機に、このゲームの「顔」と言っても構わないほどの「おなじみの」カードイラストも多くが変更された。カードは確かにルール文章及び効果によって認識されるものであるが、カードイラストもカードそのもののアイデンティティであるとも言えるので、余りにも安易な変更は反発も少なくない。
    • 第7版前後に世界観を統一するなどの方針のため、イラストレイターの大量離脱及び解雇問題が噴出した。この時の契約問題で以前のイラストが使えなくなったという事情があったとされている。
  • 「変更前」「変更後」のどちらか、あるいは両方のイラストが広く認識されたカード(例:セラの天使/Serra Angelなど)ならばともかく、それほどメジャーではないのに再録のたびにコロコロとイラストが変わって印象が散漫なカードもある。帰化/Naturalizeのようにメジャーなカードなのにコロコロとイラストが変わる場合もある(イラスト7種/収録13回)。このあたりはめぐり合わせとしか言い様がないが、なかなか面白い。
  • ルール上は特に意味は無いが、これがカードのデザインそのものに影響する本末転倒とも言える例が数多くある。また、絵から後付で設定が作られることもままある。
  • オールドエキスパンションにおいては、全く同じカードでイラストのみが違う「絵違い」カードが数多く存在した。これらは当然同じカードとして扱われ、メインデッキサイドボード合わせて4枚までしか入れることは出来ない。
  • ザ・ダークは今のところ唯一の「イラスト先行」のトップダウン・デザインによって製作されたエキスパンション。まずイラストが描かれ、それに合わせてカードがデザインされた。また、カードを作るのは君だ!の第3回も同じような手法でカードがデザインされていき、記憶への消失/Vanish into Memoryが作られた。

イラストの傾向

  • カードイラストは国民性や嗜好が強く出る部分でもある。
  • トレーディングカードゲーム」の元祖だけあって、その後作られる同ゲームの雛形となった部分が数多いが、写実的幻想的抽象的コミカルなタイプなどの「全く個性の違う」別々のイラストレーターのバラエティ溢れる絵柄のカード群が溢れる内容になった点などはかなり画期的である。今でもスタンドアローンのカードゲームでは同一のイラストレーターが全てのイラストを手がける例もある。
    • ミラージュの一部を契機に、それ以前は純粋な水彩や油絵(いわゆるアナログ絵)だったものがコンピューター・グラフィックスを使って描画されるようになってきた。さらに第7版辺りを境に「世界観を統一する」名目で似たような雰囲気のイラストが多くなってきている。最近の絵はむしろCG処理をしていない物の方が珍しく、全体に写実性が非常に増した。
      • 「CG以前」と「CG以後」ではまるで別のカードゲームの様な趣である。古い魔力消沈/Power Sinkイラスト)みたいな「ヘタウマ」一歩手前みたいなカードも垢抜けなくて味があるわけで、古きよきマジックを愛する向きには寂しくもある。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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