漸増爆弾/Ratchet Bomb
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− | *[[マナ・コスト]]を持たない[[パーマネント]]は、[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱うので、[[蓄積カウンター]]が0個の状態でまとめて[[破壊]]できる。続く[[イニストラード・ブロック]]で[[トークン]]や[[両面カード]]の[[ | + | *[[マナ・コスト]]を持たない[[パーマネント]]は、[[点数で見たマナ・コスト]]は0として扱うので、[[蓄積カウンター]]が0個の状態でまとめて[[破壊]]できる。続く[[イニストラード・ブロック]]で[[トークン]]や[[両面カード]]の[[夜の面]]など、0扱いの[[クリーチャー]]が多数登場したため、それらを手早く処理する手段として評価が上がっている。 |
*[[基本セット2014]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に新規[[イラスト]]の[[プレミアム・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/events/m14buyabox 参考])。 | *[[基本セット2014]]の[[BOX特典カード]]として[[ブースターパック|ブースター]]BOX購入者に新規[[イラスト]]の[[プレミアム・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/events/m14buyabox 参考])。 | ||
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2013年10月7日 (月) 11:02時点における版
Ratchet Bomb / 漸増爆弾 (2)
アーティファクト
アーティファクト
(T):漸増爆弾の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),漸増爆弾を生け贄に捧げる:マナ総量が漸増爆弾の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
新生火薬樽/Powder Keg。エンチャントやプレインズウォーカーを破壊できるようになったが、ミシュラランドなどは管轄外になった。
戦場に出して即座に起動すれば、カウンターを貯めるペースは火薬樽と変わらない。通電式キー/Voltaic Keyなどのアンタップ手段と併せてすばやくカウンターを貯められるようになった一方、タップ状態になった隙を突かれて破壊され得るというのは欠点だろう。
低マナ域のパーマネント破壊に長けており、デッキカラーを問わずに使える汎用性が高い全体除去ではあるが、高マナ域のパーマネント破壊には不向きなので注意。火薬樽や仕組まれた爆薬/Engineered Explosivesが存在しないスタンダードやエクステンデッドでの活躍が期待される。
- マナ・コストを持たないパーマネントは、点数で見たマナ・コストは0として扱うので、蓄積カウンターが0個の状態でまとめて破壊できる。続くイニストラード・ブロックでトークンや両面カードの夜の面など、0扱いのクリーチャーが多数登場したため、それらを手早く処理する手段として評価が上がっている。
- 基本セット2014のBOX特典カードとしてブースターBOX購入者に新規イラストのプレミアム・カードが配布された(参考)。
参考
- Version 2.0 (WotC,Mike Flores)
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - レア
- カード個別評価:基本セット2014 - レア