ラースの灼熱洞/Furnace of Rath

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[[効果]]は単純。[[プレイヤー]]や[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を2倍にする加速装置のような[[エンチャント]]。これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に[[勝利]]できる。ただし、[[対戦相手]]がこちらに[[与える]]ダメージも2倍になるので注意。
 
[[効果]]は単純。[[プレイヤー]]や[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を2倍にする加速装置のような[[エンチャント]]。これを出して[[火力]]を連発できると、あっという間に[[ゲーム]]に[[勝利]]できる。ただし、[[対戦相手]]がこちらに[[与える]]ダメージも2倍になるので注意。
  
[[ミラージュ・ブロック]]が[[スタンダード]]だった頃は、[[戦場]]を圧倒していても[[フルバーン]]が4枚目の[[山/Mountain]]と共にこれを置き、即[[火炎破/Fireblast]]2連発で大逆転ということが良くあった。そのため、当時の[[赤]]には「[[ライフ]]10は射程圏内」とまで言われていた。
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[[ミラージュ・ブロック]]が[[スタンダード]]だった頃は、[[戦場]]を圧倒していても[[フルバーン]]が4枚目の[[山/Mountain]]と共にこれを置き、即[[火炎破/Fireblast]]2連発で大逆転ということがよくあった。そのため、当時の[[赤]]には「[[ライフ]]10は射程圏内」とまで言われていた。
  
[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]との相性が非常に良い。「[[ダメージ]]を受けてから返す」という性質上、[[置換効果]]を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂が戦場にある状態で火炎破をモグの偏執狂に撃ち込むと、[[対戦相手]]に16点[[ダメージ]]が入る。[[稲妻の斧/Lightning Axe]]ならば20点で一撃である。[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]でも同じことが可能。
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[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]との相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」という性質上、[[置換効果]]を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂が戦場にある状態で火炎破をモグの偏執狂に撃ち込むと、対戦相手に16点ダメージが入る。[[稲妻の斧/Lightning Axe]]ならば20点で一撃である。[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]でも同じことが可能。
  
== ルール ==
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==ルール==
*[[クリーチャー]][[プレイヤー]]に与えるダメージ」のみを2倍にするが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
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*この場合の「[[発生源]]」はダメージの発生源を意味する。特に指定がないので、あらゆるダメージが2倍になる。
**[[火力]][[呪文]]によってプレイヤーにダメージを与えそれを移し替える場合、「ラースの灼熱洞」と「プレインズウォーカーへの移し替え」の2つの[[置換効果]]が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。
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*「同一の[[イベント]]につき同じ置換効果を2度以上適用することはできない」という[[ルール]]({{CR|614.5}})により、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こすことはない。
***ここで「ラースの灼熱洞」を先に適用する事にした場合、火力はまだプレインズウォーカーに移しかえられておらず、プレイヤーにダメージを与えようとしているので、ラースの灼熱洞が適用されダメージが倍になる。その後「プレインズウォーカーへの移し替え」を行うが、ここで初めて火力呪文のコントローラーが「移し替えるか否か」を選択できる。
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**ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、ダメージが4倍、8倍と次々に増加する。別の[[オブジェクト]]がそれぞれ持つ置換効果であるため、「同じ」置換効果ではない。
***「火力呪文の移し替え」を先に適用する事にした場合、まず火力呪文のコントローラーが移し替えを行うかどうかを決定する。移し替える事にした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し替えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。
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*「ライフを[[失う]]」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。
**[[戦闘ダメージ]]は原則2倍にならない。ただし、±0能力を[[起動]]した[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]など何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることができる。
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*「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」のみを2倍にするが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
*この場合の「[[発生源]]」は[[ダメージ]]の発生源を意味する。特に指定が無いので、あらゆるダメージが2倍になる。
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**火力[[呪文]]によってプレイヤーにダメージを与えそれを[[移し変え|移し変える]]場合、「ラースの灼熱洞による倍化」と「プレインズウォーカーへの移し変え」の2つの置換効果が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。
*「同一のイベントにつき同じ置換効果を2度以上適用する事はできない」のルールにより、この[[カード]]単体で[[無限ループ]]を起こす事は無い。
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***ここで「ラースの灼熱洞」を先に適用することにした場合、火力はまだプレインズウォーカーに移し変えられておらず、プレイヤーにダメージを与えようとしているので、ラースの灼熱洞が適用されダメージが倍になる。その後「プレインズウォーカーへの移し変え」を行うが、ここで初めて火力呪文の[[コントローラー]]が「移し変えるか否か」を選択できる。
*ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、ダメージが4倍、8倍と次々に増加する。別のオブジェクトがそれぞれ持つ置換効果であるため、「同じ」置換効果ではない。
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***「火力呪文の移し変え」を先に適用することにした場合、まず火力呪文のコントローラーが移し変えを行うかどうかを決定する。移し変えることにした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し変えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。
*[[ライフ]]を[[失う]]」ことは、「[[ダメージ]]」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。
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**[[戦闘ダメージ]]は原則2倍にならない。ただし、±0[[能力]]を[[起動]]した[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]など何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることができる。
  
== その他 ==
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==その他==
*この[[カード]]のせいで[[トランプル]]のルールが変更されたという逸話がある。当初のルールでは、トランプルを持つ[[クリーチャー]]が与える[[戦闘ダメージ]]は、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に[[割り振る|割り振]]られた後、「溢れた」[[ダメージ]]が改めて[[プレイヤー]]に割り振られると言う仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この[[置換効果]]も2度適用されてしまうのである具体的には、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2クリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、まず「2/2クリーチャーに([[パワー]]6の2倍の)12ダメージ」が与えられ、この余剰の10ダメージが再度プレイヤーに割り振りされた結果、プレイヤーに(余剰の2倍の)20点のダメージが与えられた。
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*このカードのせいで[[トランプル]]のルールが変更されたという逸話がある。当初のルールでは、トランプルを持つクリーチャーが与える戦闘ダメージは、一旦全て[[ブロック・クリーチャー]]に[[割り振る|割り振られた]]後、「溢れた」ダメージが改めてプレイヤーに割り振られるという仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この置換効果も2度適用されてしまうのである。具体的には、[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]を2/2クリーチャーで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]すると、まず「2/2クリーチャーに([[パワー]]6の2倍の)12ダメージ」が与えられ、この余剰の10ダメージが再度プレイヤーに割り振りされた結果、プレイヤーに(余剰の2倍の)20点のダメージが与えられた。
 
**しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。
 
**しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。
 
**現在のルールでは戦闘ダメージは「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。
 
**現在のルールでは戦闘ダメージは「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。
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===ダメージを2倍にするエンチャント===
 
===ダメージを2倍にするエンチャント===
*[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]] - [[あなた|自分]]のクリーチャーからのダメージを2倍にする。[[トリプルシンボル]]5マナ。([[オンスロート]])
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*[[理由なき暴力/Gratuitous Violence]] - [[あなた|自分]]のクリーチャーからのダメージを2倍にする。[[トリプルシンボル]]5[[マナ]]。([[オンスロート]])
 
*[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - [[暴勇]]状態のときのみ、自分の発生源からのダメージを2倍にする。[[黒赤]]の5マナ。([[ディセンション]])
 
*[[ラクドスの頌歌/Anthem of Rakdos]] - [[暴勇]]状態のときのみ、自分の発生源からのダメージを2倍にする。[[黒赤]]の5マナ。([[ディセンション]])
*[[流血の呪い/Curse of Bloodletting]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているプレイヤーへのダメージのみを2倍にする[[オーラ]]。ダブルシンボル5マナ。([[闇の隆盛]])
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*[[流血の呪い/Curse of Bloodletting]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているプレイヤーへのダメージのみを2倍にする[[オーラ]]。[[ダブルシンボル]]5マナ。([[闇の隆盛]])
*[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods]] - [[瞬速]]を持つ。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へのダメージも2倍にする。ダブルシンボル5マナ。([[ニクスへの旅]])
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*[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods]] - [[瞬速]]を持つ。プレインズウォーカーへのダメージも2倍にする。ダブルシンボル5マナ。([[ニクスへの旅]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年4月27日 (日) 17:32時点における版


Furnace of Rath / ラースの灼熱洞 (1)(赤)(赤)(赤)
エンチャント

いずれかの発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。


効果は単純。プレイヤークリーチャーへのダメージを2倍にする加速装置のようなエンチャント。これを出して火力を連発できると、あっという間にゲーム勝利できる。ただし、対戦相手がこちらに与えるダメージも2倍になるので注意。

ミラージュ・ブロックスタンダードだった頃は、戦場を圧倒していてもフルバーンが4枚目の山/Mountainと共にこれを置き、即火炎破/Fireblast2連発で大逆転ということがよくあった。そのため、当時のには「ライフ10は射程圏内」とまで言われていた。

モグの偏執狂/Mogg Maniacとの相性が非常に良い。「ダメージを受けてから返す」という性質上、置換効果を2度適用して4倍にできるからだ。例えば、ラースの灼熱洞とモグの偏執狂が戦場にある状態で火炎破をモグの偏執狂に撃ち込むと、対戦相手に16点ダメージが入る。稲妻の斧/Lightning Axeならば20点で一撃である。ぬいぐるみ人形/Stuffy Dollでも同じことが可能。

ルール

  • この場合の「発生源」はダメージの発生源を意味する。特に指定がないので、あらゆるダメージが2倍になる。
  • 「同一のイベントにつき同じ置換効果を2度以上適用することはできない」というルールCR:614.5)により、このカード単体で無限ループを起こすことはない。
    • ただし、これ自体が複数戦場にあれば、それぞれの効果が適用され、ダメージが4倍、8倍と次々に増加する。別のオブジェクトがそれぞれ持つ置換効果であるため、「同じ」置換効果ではない。
  • 「ライフを失う」ことは、「ダメージ」とは別物なので、この置換効果の影響を受けない。
  • 「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」のみを2倍にするが、プレインズウォーカーに与えるダメージは2倍になるときとそうでないときがある。
    • 火力呪文によってプレイヤーにダメージを与えそれを移し変える場合、「ラースの灼熱洞による倍化」と「プレインズウォーカーへの移し変え」の2つの置換効果が適用できる状態になる。影響を受けるプレイヤー=ダメージを受ける側のプレイヤーがどちらを先に適用するのかを決める。
      • ここで「ラースの灼熱洞」を先に適用することにした場合、火力はまだプレインズウォーカーに移し変えられておらず、プレイヤーにダメージを与えようとしているので、ラースの灼熱洞が適用されダメージが倍になる。その後「プレインズウォーカーへの移し変え」を行うが、ここで初めて火力呪文のコントローラーが「移し変えるか否か」を選択できる。
      • 「火力呪文の移し変え」を先に適用することにした場合、まず火力呪文のコントローラーが移し変えを行うかどうかを決定する。移し変えることにした場合、「クリーチャーかプレイヤーに与えるダメージ」ではなくなるので、ラースの灼熱洞は適用できなくなり、ダメージは倍にならない。移し変えないことにした場合、ラースの灼熱洞が適用され倍になったダメージがプレイヤーに与えられる。
    • 戦闘ダメージは原則2倍にならない。ただし、±0能力起動したギデオン・ジュラ/Gideon Juraなど何らかの理由でプレインズウォーカーが同時にクリーチャーでもある場合、それにダメージが与えられれば当然2倍のダメージを与えることができる。

その他

  • このカードのせいでトランプルのルールが変更されたという逸話がある。当初のルールでは、トランプルを持つクリーチャーが与える戦闘ダメージは、一旦全てブロック・クリーチャー割り振られた後、「溢れた」ダメージが改めてプレイヤーに割り振られるという仕組みであった。ダメージの割り振りが2度発生しているため、この置換効果も2度適用されてしまうのである。具体的には、ボール・ライトニング/Ball Lightningを2/2クリーチャーでブロックすると、まず「2/2クリーチャーに(パワー6の2倍の)12ダメージ」が与えられ、この余剰の10ダメージが再度プレイヤーに割り振りされた結果、プレイヤーに(余剰の2倍の)20点のダメージが与えられた。
    • しかし、ブロックしなかった場合には「倍付け」が1度しか起こらないので、かえってダメージが減るというおかしなことになっていた。上記の例では、6×2点で12点しかダメージが与えられない。
    • 現在のルールでは戦闘ダメージは「クリーチャーとプレイヤーに同時に1タイミングで割り振り」になっているので、上記例ではプレイヤーに4点割り振ってそれが2倍で8点ダメージとなるだけである。
  • ペインランドとの相性は最悪。文字通り痛みが半端ではない。
  • 第9版を選ぼうにおいて、理由なき暴力/Gratuitous Violenceを破り再録された。

関連カード

ダメージを2倍にするエンチャント

参考

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