心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow
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[[装備]]した[[クリーチャー]]を[[ティム]]化する[[装備品]]の一つ。[[タップ能力]]ではなく[[攻撃]]時に[[ダメージ]]を飛ばす。 | [[装備]]した[[クリーチャー]]を[[ティム]]化する[[装備品]]の一つ。[[タップ能力]]ではなく[[攻撃]]時に[[ダメージ]]を飛ばす。 | ||
− | 一般的なティムと異なり、タップ能力で「構える」事ができないのは汎用性を欠く反面、「構えていると攻撃に参加できない」という点を解消している。[[氏族/Clan]]の[[透かし]]は印刷されていないが、[[強襲]]を擁する[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]用の荒々しい装備品と言える。 | + | 一般的なティムと異なり、タップ能力で「構える」事ができないのは汎用性を欠く反面、「構えていると攻撃に参加できない」という点を解消している。[[氏族/Clan]]の[[透かし]]は印刷されていないが、[[強襲]]・[[疾駆]]を擁する[[マルドゥ族/The Mardu Horde]]用の荒々しい装備品と言える。 |
[[マナ・コスト]]や装備[[コスト]]が[[軽い]]ため[[テンポ]]も良く、攻撃するだけで[[タフネス]]1のクリーチャーを[[除去]]することができるため、[[チャンプブロック]]を許さず攻撃を続けることができる。だが、(これが複数揃っている場合などを除き)[[対戦相手]]が[[タフネス]]1のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合はせいぜい[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への参加を牽制する程度にしかならず、最悪[[置物]]になってしまうのが痛い。特に[[ノンクリーチャー]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には「+1/+0[[修整]]の方がマシ」といったことになりかねない。総じて、ピーキーな性能であるがゆえ活躍できるかは[[環境]]次第といったところだろう。 | [[マナ・コスト]]や装備[[コスト]]が[[軽い]]ため[[テンポ]]も良く、攻撃するだけで[[タフネス]]1のクリーチャーを[[除去]]することができるため、[[チャンプブロック]]を許さず攻撃を続けることができる。だが、(これが複数揃っている場合などを除き)[[対戦相手]]が[[タフネス]]1のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合はせいぜい[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]への参加を牽制する程度にしかならず、最悪[[置物]]になってしまうのが痛い。特に[[ノンクリーチャー]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手には「+1/+0[[修整]]の方がマシ」といったことになりかねない。総じて、ピーキーな性能であるがゆえ活躍できるかは[[環境]]次第といったところだろう。 | ||
+ | *[[名高い武器職人/Renowned Weaponsmith]]から[[サーチ]]可能。 | ||
*ダメージの[[発生源]]は装備したクリーチャーではなく心臓貫きの弓自身のため、装備しているクリーチャーが[[絆魂]]や[[接死]]を持っていても効果がない。一方で[[無色]]のダメージであるため、[[色]]に対する[[プロテクション]]を無視してダメージを与えることができる。 | *ダメージの[[発生源]]は装備したクリーチャーではなく心臓貫きの弓自身のため、装備しているクリーチャーが[[絆魂]]や[[接死]]を持っていても効果がない。一方で[[無色]]のダメージであるため、[[色]]に対する[[プロテクション]]を無視してダメージを与えることができる。 | ||
*[[対象]]に取れるのは[[防御プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーに限られているため、自身がコントロールする[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]との[[コンボ]]などには使えない。 | *[[対象]]に取れるのは[[防御プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーに限られているため、自身がコントロールする[[スズメバチの巣/Hornet Nest]]との[[コンボ]]などには使えない。 |
2015年4月3日 (金) 01:26時点における版
Heart-Piercer Bow / 心臓貫きの弓 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。心臓貫きの弓はそれに1点のダメージを与える。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備したクリーチャーをティム化する装備品の一つ。タップ能力ではなく攻撃時にダメージを飛ばす。
一般的なティムと異なり、タップ能力で「構える」事ができないのは汎用性を欠く反面、「構えていると攻撃に参加できない」という点を解消している。氏族/Clanの透かしは印刷されていないが、強襲・疾駆を擁するマルドゥ族/The Mardu Horde用の荒々しい装備品と言える。
マナ・コストや装備コストが軽いためテンポも良く、攻撃するだけでタフネス1のクリーチャーを除去することができるため、チャンプブロックを許さず攻撃を続けることができる。だが、(これが複数揃っている場合などを除き)対戦相手がタフネス1のクリーチャーをコントロールしていない場合はせいぜいブロックへの参加を牽制する程度にしかならず、最悪置物になってしまうのが痛い。特にノンクリーチャーのコントロールデッキ相手には「+1/+0修整の方がマシ」といったことになりかねない。総じて、ピーキーな性能であるがゆえ活躍できるかは環境次第といったところだろう。
- 名高い武器職人/Renowned Weaponsmithからサーチ可能。
- ダメージの発生源は装備したクリーチャーではなく心臓貫きの弓自身のため、装備しているクリーチャーが絆魂や接死を持っていても効果がない。一方で無色のダメージであるため、色に対するプロテクションを無視してダメージを与えることができる。
- 対象に取れるのは防御プレイヤーのコントロールするクリーチャーに限られているため、自身がコントロールするスズメバチの巣/Hornet Nestとのコンボなどには使えない。